jeudi, novembre 14, 2024

Destiny 2 Lightfall a un plan « très clair et cool » pour The Witness

Avec la date de sortie de Destiny 2 Lightfall dans un mois à peine, PCGamesN prend le temps de participer à une session de questions-réponses avec les concepteurs narratifs Liz Baker et Nikko Stevens de Bungie pour discuter de ce à quoi ressemble Destiny 2 année cinq, comment l’équipe cherche à secouer la distinction entre ennemis et alliés, et à quoi ressemble le succès pour The Witness, qui s’annonce comme la prochaine force antagoniste principale du jeu FPS.

Qu’est-ce qui fait un méchant ? Oryx, Dominus Ghaul, la reine sorcière Savathûn, Xivu Arath – Destiny a vu sa juste part de personnages antagonistes au fil des ans. Comment l’équipe fait-elle la distinction entre eux, avec tout ce qui est mis en place pour que The Witness prenne le devant de la scène dans Lightfall ? En ce qui concerne la cinquième année, Nikko dit: « Le témoin est le grand méchant, mais je pense que ces méchants habitent des espaces différents. »

L’attaque menée par le Témoin, explique Nikko, est « une attaque à multiples facettes qui a beaucoup de redondances et c’est vraiment subtil et insidieux. Ce n’est pas une attaque directe; c’est une façon de supprimer notre force sous nous. Comme point de comparaison, il désigne Xivu Arath dans la Saison du Séraphin en cours : « C’est tactique, elle a de la stratégie là-bas, mais il y a beaucoup plus de force brute. Il y a beaucoup plus de concentration sur l’attrition et les chiffres écrasants et faire des choses comme tuer notre champion, tuer nos dirigeants.

« Vous pouvez regarder les menaces que chacun de [the major antagonists] fournit et ils se sentent comme des menaces différentes, même si finalement The Witness est celui qui appelle les coups. Liz ajoute: « Alors que nous pensons à la dynamique entre nos personnages du bon côté, nous pensons également à la dynamique entre les personnages du mauvais côté. Je pense que nous avons pu utiliser ces différences de tactiques et de stratégies pour jouer avec leurs personnages, et vice versa. Et je pense que cette tension dramatique va vraiment s’accumuler au début de cette année.

À quoi, demandons-nous, le « succès » ressemble-t-il pour le témoin ? Le couple reste naturellement timide, bien que Liz fasse un sourire excité : « Nous avons une idée très claire et cool de ce qui va se passer avec The Witness dont je suis en réunion en ce moment – ​​pour ne pas trop taquiner ça ! Elle note que, bien qu’il n’y ait pas encore de détails, « je dirai que nous avons semé cela tout au long de Destiny et j’espère que cela n’aura pas l’impression de sortir du champ gauche. Je suis très excité par cette histoire à venir, et je vais me taire parce que je vais gâcher quelque chose de fou.

Nikko intervient avec un sourire pensif. Il compare les plans à la façon dont l’extension The Witch Queen ajoute un nouveau contexte au monde et à la tradition qui recolore votre perception de certains événements. « Quand et si The Witness nous révèle son plan, je pense que les gens le verront à peu près de la même manière – là où tout a un sens total, cela remonte au début. » Il est clair sur une chose, cependant : « Nous avons en fait une idée très claire et détaillée de ce que signifie le succès pour The Witness et, je suppose que je dirai, nous devrions espérer que cela n’arrivera jamais à cela ! » Liz hoche la tête avec insistance.

Cependant, il ne s’agit pas uniquement de méchants – Destiny 2 a fait de grands progrès pour bouleverser la distinction entre ennemis et alliés. L’un des moments les plus frappants du début de Destiny 2 est une rencontre avec un capitaine déchu qui semble aider votre gardien et partir paisiblement après l’avoir aidé dans un combat avec un chevalier de la ruche.

Destiny 2 - Mithrax, un capitaine déchu avec des lumières violettes sur son armure

Ce capitaine serait plus tard révélé sous le nom de Mithrax – et deviendrait un allié clé. De Cabal Empress Caiatl, fille de l’empereur exilé et héraut de The Witness Calus, à la Fallen House of Light de Mithrax qui s’est réfugiée dans le quartier Eliksni, Destiny 2 a continué à jeter l’idée que d’autres espèces sont intrinsèquement antagonistes sous le bus proverbial.

« Je pense qu’il s’agit en grande partie d’être retiré du bord », réfléchit Nikko, notant que Calus fait un choix distinct de ne jamais se retirer tout en poursuivant l’obscurité. « Je pense qu’une chose que nous avons essayé de montrer avec les personnages rédempteurs, c’est qu’ils sont sauvés non seulement par leurs propres actions – ils doivent évidemment décider de vouloir changer – mais par leurs liens sociaux, leurs liens personnels, leur capacité à se rendre vulnérable aux autres, leur capacité à faire face à leurs propres actes.

Ces qualités, explique Nikko, sont motivées par l’espoir. « L’espoir est un thème extrêmement résonnant dans Destiny. Beaucoup de personnages qui sont du côté du « bien » sont pleins d’espoir – même dans les moments les plus sombres, ils sont prêts à allumer cette torche et à essayer d’éclairer quelque chose au moins un peu. À l’inverse, les méchants sont surtout motivés par l’égoïsme : « Ils n’ont pas d’espoir. Ils ont juste de l’ambition. Des personnages qui, bien qu’ils aient été sollicités à plusieurs reprises, choisissent de continuer.

Destiny 2 - Eris Morn, une silhouette masquée et encapuchonnée tenant une boule d'énergie verte

Deux acteurs majeurs de l’histoire qui ont été au bord du gouffre au fil des ans sont Eris Morn et le Drifter, et nous demandons ce que l’équipe pense de ses interactions passées et comment elle pourrait jouer dans les événements de la cinquième année. Nikko rit des interactions « coquines » captées par les fans dans la saison des arrivées. « Ce n’était pas nécessairement l’intention, c’est simplement sorti de manière organique de ce qui était écrit. »

Il ajoute que les performances de Morla Gorrondona (en tant qu’Eris) et de Todd Haberkorn (en tant que Drifter) « semblaient avoir de l’énergie, des étincelles entre eux. Nous nous sommes donc penchés là-dessus à coup sûr. Il dit également que la paire est un excellent exemple de la façon dont « les personnes qui sont sur le point de tomber d’une falaise peuvent vraiment se retirer et trouver leur humanité parmi les personnes qui sont prêtes à être vulnérables avec elles ».

Enfin, la paire prend un moment pour s’adresser à l’oeuf de Pâques Destiny 2 préféré de tous, l’adorable exo-chien Archie. Nikko rit : « Bien sûr, dès que quelqu’un se présente et dit : « Nous voulons créer un chien robot », tout le monde dans la pièce répond : « Oui, s’il vous plaît, pouvons-nous créer un chien robot ? » Donc, cela a pris très rapidement du terrain, et narrativement, nous voulions soutenir cela.

Destiny 2 - un Gardien pour animaux de compagnie Archie, le chien robot Exo

En réponse à une question de savoir si Archie pourrait devenir davantage un compagnon à l’avenir, Nikko sourit. « Je ne parlerai pas plus de cette partie que de simplement dire, je veux dire, j’adorerais ça ! Ça sonne cool. Mais aussi – Fantôme ! Vous avez un compagnon mécanique.

Assurez-vous d’être au courant de toutes les classes de Destiny 2 avant l’extension Lightfall, ainsi que des meilleures versions de Destiny 2 en ce moment et des meilleurs exotiques de Destiny 2 sur lesquels vous voudrez mettre la main pendant la saison de continue le Séraphin. Nous avons également plus des meilleurs jeux gratuits sur PC pour vous occuper jusqu’à la date de sortie de Lightfall.

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