Même avec plus d’armes Deepsight et d’alliages ascendants, des problèmes subsistent avec le système d’artisanat troublé de Destiny 2.
Comme promis, Destiny 2 s’attaque à certains des problèmes les plus épineux qui sont survenus avec le nouveau système d’artisanat de The Witch Queen. Les joueurs se sont plaints depuis la sortie de l’extension que les taux de chute des armes Deepsight Resonate et des alliages ascendants étaient si bas qu’il fallait des jours pour broyer la nouvelle activité Wellspring pour débloquer même quelques traits améliorés sur les nouvelles armes artisanales, et c’était fondamentalement impossible de fabriquer les nouveaux Exotic Glaives.
Dans un patch arrivant jeudi prochain, Bungie tentera pour la première fois de s’attaquer à ces deux plaintes. « Nous augmenterons les chances de chute des versions standard et Deepsight Resonance de ces armes », a écrit Bungie dans le blog d’hier, ce qui devrait grandement aider les joueurs à débloquer des plans d’armes pouvant être fabriqués.
Quant aux alliages ascendants, ceux-ci bénéficieront également d’une augmentation de leur taux de chute en difficulté Master Wellspring. De plus, plus l’équipe réussit, meilleures sont les chances de recevoir un alliage ascendant lorsque l’activité est terminée, les chances augmentant selon que vous obteniez un score de niveau argent, or ou platine.
Alors que les Gardiens apprécieront probablement ces changements, des problèmes plus fondamentaux subsistent avec le système d’artisanat de Destiny 2. Les coûts de fabrication, en général, restent beaucoup trop élevés pour encourager toute sorte d’expérimentation avec une combinaison d’avantages. L’acquisition de ces matériaux nécessite l’utilisation d’armes qui sont souvent bien pires que celles que les Gardiens vétérans ont dans leurs armureries, les forçant à effectuer des activités plus faciles jusqu’à ce que les matériaux puissent être déverrouillés. Et la mise à niveau des armes nécessite plusieurs fois plus de victimes que n’importe quel catalyseur exotique n’en a jamais requis dans l’histoire de Destiny 2, ce qui en fait un effort constant d’une saison pour atteindre le niveau maximum.
Cela dit, il semble que Bungie prête au moins attention à ces problèmes. « Certaines choses prennent un peu de temps à résoudre », a noté le développeur de Destiny 2, « car nous voulons nous assurer que les correctifs que nous implémentons ne créent pas plus de problèmes à résoudre. »
Parmi les autres problèmes sur le radar de Bungie, citons l’activité Gambit remaniée et plusieurs traits améliorés qui ont abouti à une puissance révolutionnaire avant le premier raid mondial de samedi. One-Two Punch a été désactivé car il permettait aux Titans de frapper des millions de dégâts, et Enhanced Pulse Monitor a également été désactivé pour avoir donné aux Gardiens une taille de magazine si grande qu’elle déclenchait le logiciel anti-triche du jeu.
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