Gambit est l’un des Destiny 2 modes de jeu de base. Il a été introduit avec l’extension Forsaken en 2018, et les joueurs ont rapidement été contraints d’accepter qu’il deviendrait un élément essentiel du quotidien. Destin 2 la vie. Avec Strikes et Crucible, Gambit est devenu un élément essentiel de la mise à niveau dans Destin 2, ce qui le rend incontournable pour quiconque cherche à suivre le rythme des limites toujours mouvantes du cross shooter-MMO-rpg. Étant un mode de jeu assez unique – un hybride de contenu PvE et PvP où les joueurs battent des vagues d’ennemis aussi rapidement que possible tout en évitant les « invasions » intermittentes des joueurs des équipes adverses – la réponse a été assez positive au début.
Finalement, cependant, les fissures dans l’armure ont commencé à apparaître, et près de quatre ans plus tard, le mode de jeu Gambit est pratiquement mort dans l’eau. En fait, la plupart des joueurs et des streamers de longue date dépensent moins de 5 % de leur budget annuel. Destin 2 temps de jeu dans l’étrange mashup PvPvE du Drifter – statistiques fournies par Bungie « Your Destiny year in review email ». Les statistiques étant si faibles, les joueurs peuvent se demander ce qui ne va pas exactement avec Gambit. Les problèmes sont nombreux et légèrement compliqués, il vaut donc la peine d’examiner de près le mode et ses problèmes actuels.
Gameplay répétitif de Gambit
À son meilleur, Destin 2 donne aux joueurs l’impression d’être des super-héros, combinant constamment divers pouvoirs avec des armes à feu et des capacités intrinsèques pour faucher des hordes d’ennemis comme des couteaux chauds traversant du beurre. Mais au pire, c’est un exercice répétitif où les mêmes combinaisons éprouvées sont utilisées maintes et maintes fois, avec presque aucune variation en termes de gameplay. Gambit fait ressortir le pire dans destin. C’est une chose compliquée, analyser les mécanismes de jeu, mais l’essentiel est que chaque jeu Gambit est, à peu près, exactement le même. À cette fin, les mêmes tactiques fonctionnent mieux dans chaque match. Les joueurs n’ont presque jamais besoin de s’adapter aux circonstances ou aux rencontres changeantes, les exceptions étant liées au PvP.
Bien sûr, lorsque l’équipe adverse envahit le jeu au milieu d’un échange de tirs intense, les joueurs doivent modifier légèrement la stratégie de niveau. Habituellement, cependant, si un envahisseur est particulièrement doué pour tuer d’autres joueurs, il n’y a pas grand-chose à faire à ce sujet. Si les envahisseurs veulent éliminer toute une équipe Gambit et les faire reculer, ils le feront, quelle que soit la contribution des autres joueurs. Cela revient à l’idée qu’il est très difficile de changer un style de jeu dans Gambit et d’obtenir toujours des résultats, ce qui signifie que la meilleure – et la seule – façon de jouer correctement est d’utiliser les meilleures tactiques.
Les choses meurent trop vite dans Gambit
Bien que les ennemis que les joueurs combattent dans Gambit aient ajusté les valeurs de santé pour rendre les jeux un peu moins frénétiques, le fait est que les choses meurent trop rapidement. Se précipiter à travers des hordes d’ennemis aussi rapidement que possible sonne bien, et pendant environ cinq matchs, c’est le cas. Cependant, une fois la nouveauté passée, les joueurs commencent à s’éloigner et à ne plus faire attention à ce qu’ils font, ce qui ajoute à la monotonie de la situation. La solution de Bungie à ce problème de longue date a été d’ajouter des murs au combat, comme faire en sorte que les hobgobelins utilisent des boucliers d’invincibilité comme capacités pour ralentir les joueurs, les foules régulières ne sont pas le problème. Au lieu de cela, le problème est que les patrons de Gambit sont notoirement fragiles.
Alors qu’en théorie, cela semble amusant d’écraser une vague de méchants avant de faire fondre un boss le plus rapidement possible, en pratique, cela entraîne toutes sortes de problèmes. Pour commencer, cela alimente le reproche précédent avec Gambit, en ce sens que si les joueurs n’utilisent pas la configuration optimale des armes et des capacités, ils ne peuvent tout simplement pas suivre la vitesse vertigineuse de l’équipe adverse – qui utilisera certainement ces configurations. Donc, ce qui est censé ressembler à une course contre la montre, se battre à travers Destiny 2 ennemis emblématiques, finit par se sentir comme une cause perdue si les joueurs font la moindre erreur dans leur itinéraire de massacre hyper-optimisé. Le fait que les ennemis meurent si rapidement signifie que le plafond de compétences est incroyablement bas, ce qui conduit à une situation où les joueurs fonctionnent au plus haut niveau absolu à tout moment, ou acceptent simplement qu’ils vont perdre la partie dès le début.
Gambit a toujours été le même
Mis à part de petits changements presque insignifiants, le mode de jeu Gambit est resté à peu près exactement le même depuis son lancement – bien que des changements plus importants viendront dans l’extension The Witch Queen. Bungie a maintes et maintes fois tenté de jouer avec le format Gambit pour augmenter l’engagement, mais bien que ces changements semblaient prometteurs lorsqu’ils ont été annoncés, un bref passage dans le mode de jeu révèle régulièrement qu’il souffre exactement des mêmes problèmes. Pour réitérer, ce n’est pas faute d’essayer – Bungie a tenté à plusieurs reprises d’apporter des changements positifs, mais sans modifier radicalement le concept de base du mode de jeu, il n’est pas clair si cela fera une réelle différence.
Gambit a toujours été Destin 2 le mode de jeu le moins préféré des joueurs, à travers tous les changements et améliorations, et il arrive maintenant au point où il est difficile de voir comment cela pourrait être changé. Tous ces problèmes semblent inévitables à ce stade, et cela sans mettre en évidence les problèmes d’équilibrage d’équipe ou les mods saisonniers problématiques.
Certains des problèmes seront résolus dans l’extension The Witch Queen, qui, entre autres, ajoutera une liste de lecture Freelance à Gambit, ce qui signifie que les joueurs en solo n’auront plus à affronter des équipes complètes de quatre (perdant presque avant la fin du jeu). a débuté). À vrai dire, cela ressemble à un pansement sur une blessure profonde, car les vrais problèmes Destin 2 les joueurs ont avec le mode de jeu Gambit sont avec le concept de base.
Bungie veut que les joueurs courent contre une autre équipe à chaque match, mais la vérité est que courir pour être le premier à détruire une vague de méchants n’est tout simplement pas amusant. Cela peut sembler divertissant, pendant un court moment, mais dans un jeu comme Destin 2 qui a tant de pièces mobiles et de composants séparés à prendre en compte, quelque chose d’aussi simple que « tuer des foules » peut être affecté par des milliers de facteurs à chaque saison. En tenant compte de tout Destiny 2 des armes et des compétences incroyablement maîtrisées sont presque impossibles – surtout quand elles-mêmes changent régulièrement. C’est peut-être juste une de ces choses que les joueurs doivent accepter ; Gambit n’est pas excitant et ne le sera probablement jamais.
Destiny 2 : La Reine Sorcière sort le 22 février sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
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