lundi, novembre 25, 2024

Destiny 2 : Les joueurs de Final Shape ont du mal à se connecter au milieu de l’écrasement du serveur le jour du lancement

Destiny 2, le FPS de longue date de Bungie, a peut-être sa « forme finale » aujourd’hui, mais cette forme ne semble pas inclure les serveurs prêts à accueillir la base de joueurs réclamante.

Comme cela a été le cas pour chaque extension majeure de Destiny depuis 2014, Destiny 2 : The Final Shape a débuté avec des heures de messages d’erreur et des heures d’attente alors que les joueurs se précipitent pour se connecter. Le message d’erreur, qui indique « Serveurs Destiny 2 « ne sont pas disponibles » pour la plupart, a suscité l’agacement de certains, tandis que la plupart des anciens combattants ne sont tout simplement pas surpris par cette tradition de longue date.

Les problèmes proviennent probablement de l’afflux massif de joueurs que le jeu voit à chaque nouvelle extension, puisque Steam à lui seul a signalé plus de 200 000 joueurs essayant de se connecter simultanément quelques instants après la mise en ligne des serveurs – un nombre nettement plus élevé que ce que cette plate-forme voit habituellement, bien que toujours bien en dessous du nombre de joueurs de tous les temps, soit près de 400 000.

À juste titre, Twitch regorge de flux de la communauté Destiny, qui regardent les messages d’erreur pendant de longues périodes.

Il y a peu de temps, l’aide de Bungie recommandait aux joueurs de redémarrer le jeu, la console ou le lanceur pour essayer de résoudre le problème.

Destiny 2 : The Final Shape marque la conclusion de la « Saga Ténèbres et Lumière » de 10 ans, qui a été le principal fil narratif depuis le début de la série. Mais comme Elsie Bray aime le dire, « toutes les fins sont des commencements », et Bungie a déjà révélé que la conclusion de cette saga se transformerait en un modèle épisodique et en de futures histoires de Destiny, et a même suscité des spéculations sur Destiny 3.

Travis Northup est écrivain pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @TieGuyTravis et lis son couverture des jeux ici.

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