Destiny 2: le lancement de Lightfall a polarisé les fans au milieu des critiques négatives

Destiny 2: le lancement de Lightfall a polarisé les fans au milieu des critiques négatives

La sortie de cette semaine de Destiny 2: Lightfall a vu un afflux massif de joueurs sur Steam et sur console pour découvrir la prochaine extension de Bungie pour son jeu de tir en ligne. En tant qu’avant-dernière histoire de sa saga Light and Darkness, ouvrant la voie à The Final Shape en 2024, Lightfall déplace l’intrigue plus large vers les derniers chapitres de son histoire de 10 ans tout en révisant ses systèmes de jeu. Cependant, la réception globale de la communauté semble raconter une histoire différente.

Après le lancement du 28 février, les joueurs sur les réseaux sociaux, le reddit Destiny 2 et sur YouTube ont activement exprimé leurs inquiétudes concernant l’état actuel de l’extension. Alors que la communauté Destiny n’a pas hésité à partager ses opinions, il y a eu une vague de critiques sur le récit principal de Lightfall, le nouveau cadre de Neomuna, les méthodes complexes pour déverrouiller Strand, et à quel point il est difficile pour les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent. revenir à une expérience modifiée.

Actuellement, les critiques de Steam sur Lightfall sont à une note « principalement négative », les joueurs désapprouvant le récit du jeu et son approche globale d’une réinitialisation annuelle. Pour l’instant, nous allons décomposer quelques points clés de la communauté et ce que Bungie a abordé dans son récent article de blog This Week At Bungie.

Le récit principal

Beaucoup de choses se sont passées dans l’univers de Destiny depuis ses débuts en 2014. Suite à de grands conflits avec les factions Fallen, Hive, Vex, Cabal et Taken, les Gardiens ont maintenant forgé des alliances avec des groupes dissidents de leurs armées adverses, et ont même adopté certains pouvoirs limités des ténèbres. Pendant tout ce temps, une nouvelle menace sous la forme de The Witness, un émissaire de The Darkness et le grand méchant actuel de Destiny 2, qui cherche le Voyageur à ses propres fins néfastes.

À la fin de la Saison du Séraphin – un événement désormais retiré qui s’est déroulé tout au long du mois de décembre et jusqu’à la fin février – nous avons vu The Witness conduire sa Flotte noire sur Terre pour capturer le Voyageur. Le voyageur étant parti pour rester juste à l’extérieur de l’orbite, les Gardiens et leurs alliés ont pris position contre la flotte noire, ce qui a conduit aux événements de Lightfall. Dans cette extension actuelle, les Gardiens et les forces alliées se rendent à Neomuna, une ville cachée sur Neptune que la Légion de l’Ombre a envahie. Dirigé par l’empereur Calus, un méchant de retour D2 Year 1 qui est maintenant un serviteur de The Witness, il cherche à gagner une source d’énergie cachée dans la ville cachée.

Au début, Neomuna et ses nouveaux personnages, The Cloud Striders, étaient prometteurs. Cependant, l’accueil général s’est considérablement refroidi une fois que l’ampleur de la campagne et son histoire se sont révélées plus petites que prévu. De plus, le sentiment d’urgence montré dans l’acte d’ouverture de la campagne a été atténué une fois que les joueurs se sont installés à Neomuna et ont commencé à interagir avec des personnages comme Nimbus, le soulagement comique de l’histoire. Cela a conduit certains joueurs à considérer la campagne comme moins sérieuse qu’elle ne l’était, se rapprochant davantage des extensions précédentes.

De plus, les détails de l’intrigue et les traditions de cette extension ont laissé les fans confus – à tel point que les créateurs de contenu populaires de Destiny 2 tels que Paul Tassi et l’expert en traditions D2 My Name is Byf ont publié des vidéos expliquant pourquoi le ton léger de la campagne sape l’histoire plus large et combien de détails et d’événements essentiels de l’intrigue sont introduits sans trop d’explications. Un point de discorde était l’inclusion de Strand dans l’intrigue et le fait que le jeu n’offre pas beaucoup d’explications sur ses origines.

« L’insertion entière de Strand dans le récit n’aide tout simplement pas, on a l’impression que des obstacles n’ont été mis en place que pour utiliser cette nouvelle sous-classe, et c’est un énorme préjudice pour le plus grand [invasion] complot parce que [Strand] est ce que Lightfall finit par être », a déclaré le célèbre créateur de contenu D2 lore My Name Is Byf dans une vidéo récente. « En tant que scénario saisonnier, cela aurait été incroyable, mais en tant qu’histoire d’extension, lorsqu’il y a une attaque littérale contre le voyageur – je veux dire, allez? [Strand] apparaît de nulle part et ce n’est pas du tout expliqué dans l’histoire.

L’une des plaintes les plus courantes au sein de la communauté concerne les détails concernant « The Veil », un pouvoir mystérieux que le jeu présente comme un détail établi de longue date mais qui n’a été discuté que récemment. Ce changement dans l’intrigue a également conduit à des mèmes et des blagues en ligne, qui sont devenus un spectacle régulier sur Reddit de Destiny 2.

Je suis le « papa de la tradition » entre guillemets de Destiny 2, et je ne peux pas vous dire ce qu’est le Voile parce que je ne sais pas


« 

Bien que Bungie soit, bien sûr, discret sur les détails concernant The Veil et d’autres récits, les développeurs ont déclaré que l’histoire de Lightfall progresserait dans les semaines à venir et que l’événement actuel Season of Defiance lancé aux côtés de Lightfall ajoutera également des détails plus importants au histoire.

« Je suis le « papa de la tradition » de Destiny 2″, a déclaré My Name is Byf dans leur vidéo, « et je ne peux pas vous dire ce qu’est le voile parce que je ne le sais pas. »

Acquérir le volet

L’un des ajouts les plus remarquables de Lightfall est la sous-classe Strand, le premier nouveau style de jeu depuis l’extension Beyond Light en 2020. La nouvelle sous-classe permet aux joueurs de manipuler un tissage vert d’énergie pour s’attaquer à travers des zones, lier des ennemis, invoquer des êtres d’énergie verte infliger des dégâts supplémentaires. Jusqu’à présent, la classe a été bien accueillie et il y a eu une foule de vidéos de cascades montrant jusqu’où les joueurs peuvent mener le grappling.

Cependant, le problème de la communauté avec Strand est qu’il semble minime au lancement. Tout comme Stasis de Beyond Light, la progression et la croissance de la puissance de Strand étaient destinées à être liées aux défis hebdomadaires et aux futurs rythmes de l’histoire ajoutés dans les mises à jour. Cela signifie essentiellement que la progression était liée à un calendrier défini dicté par la publication de nouveaux contenus par Bungie. Cela a conduit à craindre que la nouvelle classe ne soit limitée pendant une période prolongée – des préoccupations qui ont été accentuées par les joueurs déverrouillant Strand pour une utilisation permanente après la campagne et découvrant que la capacité de grappin de signature avait un long temps de recharge, et que d’autres déblocages devaient être achetés. avec de grandes quantités de ressources qui prendraient du temps à gagner. C’était en plus d’être plutôt faible, atténuant le sentiment de manier un élément chaotique et inconnu.

Pour tenter de résoudre ce problème, Bungie a annoncé le déploiement d’une nouvelle mise à jour le 2 mars qui permettrait aux joueurs possédant la sous-classe de déverrouiller tous les fragments disponibles. Cette nouvelle mise à jour déverrouillera Strand proprement dit, offrant aux joueurs encore en train de se frayer un chemin à travers le power grind de nouvelles options et opportunités d’expérimenter le jeu.

« Nous avons décidé de publier une mise à jour en direct qui débloquera la possibilité de gagner la suite complète de fragments de brin pour tous les joueurs », a écrit Bungie. pour les acquérir, cela devrait être un excellent moyen pour tout le monde de découvrir davantage ce que Strand a à offrir avant de nous diriger vers le raid de la semaine prochaine.

Un système d’engrenage recentré

En plus du nouveau contenu et de l’emplacement de l’histoire, Destiny 2 a également ajouté un système d’équipement révisé et une gestion des ressources. Auparavant, les mods pour les pièces d’armure étaient adaptés à des éléments spécifiques et étaient également liés aux déverrouillages des activités saisonnières, les nouveaux réinitialisant la progression. Si les joueurs voulaient participer à certains événements, certains mods d’artefacts – tels que l’anti-barrière, le surpuissant et d’autres buffs de combat – étaient essentiels au succès et obligeaient les joueurs à rester à l’écoute de leur équipement. Avec la nouvelle extension, la fabrication de construction a été révisée et de nombreux mods d’artefacts saisonniers sont désormais ajoutés à un personnage qui n’a pas besoin d’être mis en place.

Alors que la portée de l’artisanat de construction s’est élargie, la communauté Destiny 2 a exprimé des inquiétudes quant aux meilleures options pour équiper les personnages à la lumière de nombreux mods révisés. De plus, cela a également rendu certaines versions de la communauté préférées inutilisables, nécessitant des efforts supplémentaires pour régler les chargements de personnages. À cela s’ajoute le nouveau système de charge d’armure, une version révisée des mods de puits élémentaires supprimés, désormais conçus pour renforcer la défense de votre personnage. Un nouveau système ramène un problème sous-jacent consistant à s’assurer que vous avez ajouté des buffs spécifiques au jeu sur votre personnage ou à gérer des rencontres trop difficiles.

La personnalisation révisée du mod vise à offrir plus de flexibilité et de variété avec la fabrication de construction.  Crédit écran : Alessandro Fillari

La personnalisation révisée du mod vise à offrir plus de flexibilité et de variété avec la fabrication de construction. Crédit écran : Alessandro Fillari

Dans une autre vidéo, le créateur de contenu populaire de Destiny 2, Datto, a fait part de ses réflexions sur le modding. Bien qu’il ait déclaré qu’il avait encore besoin de plus de temps avec lui, il est resté optimiste sur le système que la plupart des autres fans. Cependant, il exprime des inquiétudes quant au fait qu’il pourrait tomber dans des tendances de construction étroites au sein de la communauté.

« Il y a une bonne base sur laquelle bâtir [mods] maintenant, et j’espère que Bungie prévoit d’en introduire d’autres au fil de l’année. Mais ceux qui comprenaient le système dans le passé se retrouvent maintenant avec un monde de mod et de buildcraft moins intéressant. L’équivalent de ces mods de base est maintenant laissé dans les déblocages saisonniers, et mon souci est que le buildcrafting va simplement consister entièrement en ce qu’il y a dans le mod d’artefact et pas beaucoup plus.

Actuellement, Bungie n’a pas encore résolu les problèmes avec les systèmes de mod, mais le studio a ajouté une mise à jour pour régler les problèmes récurrents avec des buffs spécifiques du jeu. Jusqu’à présent, il est encore tôt et la communauté expérimente toujours les capacités des nouvelles mises à jour et mods de classe. Dans les semaines à venir, nous aurons une image plus claire de la façon dont le nouveau système de mod d’armure s’est géré.

La route à suivre

Bien que le lancement de Lightfall ait été relativement fluide sur le plan technique, le contenu de l’extension a fait l’objet d’un examen minutieux de la part de la communauté Destiny 2. En dehors de ces problèmes plus importants, la réponse de la communauté concernant l’actualisation annuelle a été positive. Cependant, étant donné la nature de Destiny 2 en tant que jeu de service en direct qui évoluera au cours de la prochaine année avant la sortie de The Final Shape, il reste encore beaucoup à faire.

Il est encore tôt pour dire comment Lightfall se comportera parmi les extensions de Destiny 2 après seulement quelques jours. Cependant, avec le lancement prochain du raid The Root of Nightmares le 10 mars, nous commencerons à voir où l’histoire de Lightfall et ses implications sur l’intrigue plus large de Destiny 2 iront d’ici.

Suivez IGN pour plus de détails sur l’état actuel de Destiny 2 : Lightfall, ainsi que notre prochain examen du jeu.

Alessandro Fillari est journaliste pour l’IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter et Instagram @afillari.