Destiny 2 : Le boss du raid de la reine sorcière est un mystère, mais Bungie a des indices

Destiny 2 : Le boss du raid de la reine sorcière est un mystère, mais Bungie a des indices

destin 2 : La Reine SorcièreLa campagne de est sur le retour en arrière. Bungie a aidé à se faire un nom avec ses campagnes Halo, et maintenant il évoque celles-ci – et celles d’autres campagnes de tir à la première personne bien-aimées comme celles de 2016 Perte redémarrer – pour promouvoir Destin 2l’extension à venir.

Contrairement aux campagnes Destiny précédentes, et plus comme des campagnes de tir à la première personne dédiées, La reine sorcière promet des missions axées sur l’histoire qui comportent des batailles à grande échelle mélangées à de l’exploration.

« Nous appelons cela la » campagne définitivement Destiny «  », a déclaré Joe Blackburn, Destin 2directeur du jeu, dans une interview avec JeuxServer. « Mais nous apportons cela, vous savez, aux joueurs qui viennent peut-être de ramasser destin [2] et vient de terminer New Light. [We’re thinking], comment pouvons-nous leur faire vivre cette expérience d’une manière qui ne va pas les écraser totalement et se dire : ‘Oh, mon Dieu, ce jeu est si difficile ; Je ne pourrai jamais y jouer », mais j’ai l’impression qu’il est taillé dans le même tissu ? Et donc, lorsque vous terminez la campagne, et que vous avez vécu un tas de ces expériences, et que vous commencez à vous lancer dans des choses comme des donjons, ou des raids, ou des offensives, ou vous savez, des missions secrètes, tout cela vous semble plus familier ; on dirait le même jeu.

« Quand on le compare à quelque chose comme Doom ou Halo, c’est cette expérience solo plus épique où ces missions peuvent en quelque sorte vraiment [come into their own]qui n’a pas été autant d’attention au cours des deux dernières années jusqu’à présent », a déclaré le chef de projet Blake Battle.

En tant que joueur de Destiny de longue date, il était facile de voir ces touches dans de petits endroits lors de la deuxième mission de la campagne The Witch Queen, dont j’ai regardé l’intégralité pour un aperçu récent. Le jeu vous guide dans certaines directions, mais Bungie semble OK avec les joueurs qui trouvent leur propre chemin ou découvrent des secrets naturellement. C’est certainement une expérience plus guidée que les raids et les donjons mystérieux, mais même en regardant la mission se dérouler devant moi, j’avais l’impression que Bungie testait les eaux avec des idées plus complexes dans ce qui est généralement une activité simple.

Uldren, le méchant poster-boy de Forsaken, rencontre sa fin à la fin de la campagne, pas à la fin du raid
Image : Bungie, High Moon Studios/Activision

Néanmoins, Destiny a un écart majeur entre les joueurs occasionnels et les joueurs hardcore, et faire entrer les joueurs dans la phase finale est une tâche difficile. Cependant, c’est un jeu qui profite potentiellement à tous les joueurs, car il permet un lien narratif plus fort entre les expériences de fin de partie et la campagne.

Sachant que Blackburn ne gâcherait pas le prochain raid de l’extension, je lui ai posé des questions sur l’écart entre les boss de campagne et de raid. Expansion des principaux méchants, comme Eramis de Au-delà de la lumière, rencontrent souvent leur fin dans la campagne, de sorte que les joueurs qui ne jouent qu’à l’histoire obtiennent une conclusion satisfaisante. Bungie s’est écarté de cette approche dans le passé, Oryx servant de chef de raid à la fois pour le raid King’s Fall et Le roi pris expansion, ou même Riven servant de boss du raid Last Wish après avoir tiré les ficelles Abandonné (même si, même dans Abandonné, Uldren a rencontré sa fin dans la campagne après avoir été annoncé comme le méchant). Mais affronter un boss qui n’a jamais été vu dans l’histoire de la campagne principale (c’est-à-dire, L’esprit sanctifié dans Jardin du salut) peut donner l’impression que le raid est une activité secondaire, plutôt que le point culminant d’une extension.

Blackburn m’a dit que c’était un problème complexe et que Bungie essayait toujours de le résoudre. Comment donner aux joueurs qui ne participent pas aux raids une fin satisfaisante à une extension tout en liant le récit à quelque chose qu’une grande partie des joueurs ne connaîtra jamais ? Vous devez augmenter le nombre de joueurs qui s’engagent dans ces activités plus complexes, sinon la moitié du public se sentira toujours insatisfaite.

« Parfois, vous avez l’impression d’être dans ce voyage vers ce raid épique dont vous avez parlé, et vous montez des marches, vous montez des marches, et puis tout à coup, il y a un grand canyon et le pont de corde est dehors », a déclaré Blackburn. « Et puis vous êtes comme, ‘comment puis-je faire cela?’ Et tout le monde dit « tu dois juste sauter », et vous n’avez probablement jamais été dans un environnement de recherche de groupe auparavant, vous n’avez probablement jamais été dans quelque chose de difficile comme ça auparavant, vous n’avez probablement jamais fait face à ce genre de mécanique avant. Et c’est comme si vous preniez tout ce stress d’un coup. Et un tas de gens disent juste : ‘Es-tu putain de fou ? Comme, je ne vais pas sauter par-dessus le canyon.

« J’adorerais arriver à un point où nous n’aurions pas l’impression d’avoir ce canyon, et nous devrons peut-être encore monter les escaliers, mais Destiny vous tiendra la main tout le long. Parce que je pense qu’une chose qui nous passionne également est de garder ces expériences de raid spéciales, n’est-ce pas ? Pas super intéressé à dire: « Hé, vous pouvez simplement aller visiter un tas d’espaces de raid » ou, vous savez, faire une version vraiment épurée de l’expérience. Nous pensons qu’un tas de ce qui rend cela spécial est cette dépendance à la coopération, en emmenant vos amis à travers elle.

Blackburn a un bon visage de poker, mais en tant que joueur de longue date de Destiny, je soupçonne que nous n’affronterons pas The Witch Queen elle-même dans le raid de l’extension. Au lieu de cela, les joueurs verront probablement la conclusion ou le tournant de son histoire pendant la campagne, où chaque joueur de Destiny pourra le voir. Toujours, La reine sorcière les améliorations de la campagne d’expansion offrent un certain espoir que je puisse me tromper, et que même si ce n’est pas le cas, nous pourrions voir Chute de lumièreLes grands méchants rencontrent leur fin dans un raid. Ce ne sont que des spéculations, et il est impossible de savoir si nous battrons même Savathun pendant La reine sorcièresans parler d’un raid ou d’une mission de campagne.

Oryx déploie ses ailes dans Destiny 1

Oryx sur son Dreadnaught dans l’original destin
Image : Bungie

Au sujet de Savathun et de son frère Oryx, j’ai demandé à Blackburn et Battle comment l’équipe naviguait dans le récit entourant des lieux importants laissés pour compte dans l’original destin ou retiré de Destin 2. Y aura-t-il un moment dans La reine sorcière campagne où les joueurs ont l’impression qu’ils devraient visiter le navire d’Oryx, The Dreadnaught – un espace thématiquement similaire au Throneworld de Savathun non disponible dans Destin 2ajouté dans destinc’est Pris roi expansion?

« Nous devons simplement opérer dans le cadre de nos contraintes techniques, et nous faisons ensuite de notre mieux dans le cadre de ces contraintes, n’est-ce pas », a déclaré Blackburn. « ‘OK, écrivons la meilleure histoire qui sera vraiment centrée sur le Throneworld et Savathun.’ Et, donc je ne pense pas que les joueurs qui n’ont peut-être pas pu jouer Pris roiou vivent cette histoire maintenant sont comme ‘Oh, pour terminer cette histoire, j’aurais vraiment besoin de revenir en arrière et de visiter le Dreadnaught.’

Cependant, Blackburn a souligné que le coffre-fort de contenu Destiny existe – une sorte de table des matières rotative de destin et Destin 2 que Bungie peut intégrer et remasteriser avec suffisamment de temps.

«Alors que nous commençons à raconter des histoires à l’avenir sur d’autres personnages, nous commençons à nous demander:« Hé, quel est le bon moment pour ramener quelque chose? », A déclaré Blackburn. « Comme, si nous avons besoin de cette pièce pour pouvoir raconter l’histoire […] c’est comme ça qu’on va refaire ça. Et je pense que c’est une avenue passionnante pour nous aussi.

Un bon exemple de ce dont parle Blackburn semble être le retour de Mars en La reine sorcière. La planète n’existe plus comme elle l’a fait autrefois – soit dans l’original destin ou Destin 2 – mais Bungie avait une bonne raison de retirer l’emplacement du DCV et d’en faire quelque chose de différent, offrant aux joueurs un terrain de jeu pour l’expansion.

Le Dreadnaught pourrait-il revenir quand cela aura un sens pour l’histoire? Bien sûr, c’est possible, et peut-être que Bungie cache une surprise aux joueurs dans ce qui promet d’être une campagne déjà surprenante. Mais plus important encore, Bungie et Blackburn ne se sentent pas limités par le contenu qui est et n’est pas dans Destiny – ils savent où la série se dirige et peuvent déformer l’histoire ou faire sortir un emplacement important du coffre-fort à leurs conditions.

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