Destiny 2 : L’artisanat de la Reine Sorcière est comme des clubs de golf, selon Bungie

Destiny 2 : L'artisanat de la Reine Sorcière est comme des clubs de golf, selon Bungie

Destin 2: La Reine Sorcièrel’extension la plus médiatisée du jeu depuis Abandonné en 2018, n’est plus qu’à deux semaines. Mardi, Bungie a lancé ce qui sera certainement son dernier aperçu de l’add-on, une vidéo de 13 minutes détaillant La reine sorcièreLa nouvelle campagne de Void et la refonte de la sous-classe Void 3.0. Mais la fabrication d’armes, les avantages Origin et la personnalisation générale seront la véritable star du spectacle dans destin 2l’extension à venir.

Lors d’une session de prévisualisation organisée par Bungie, on nous a montré une session d’artisanat et nous avons fait une visite guidée et sans intervention de la deuxième mission de La reine sorcière. Nous avons également parlé à destin 2 directeur du jeu Joe Blackburn et chef de projet Blake Battle.

Après avoir guidé mon groupe de prévisualisation à travers une mission de campagne dans Throneworld de Savathun, Blackburn et l’équipe Bungie nous ont emmenés sur Mars. Ce n’était pas le monde ouvert de Mars dont je me souvenais destin ou Destin 2. Au lieu de cela, c’était une petite zone d’atterrissage, un espace social d’Enclave avec des PNJ Gardiens, un Il fait toujours beau à Philadelphie-esque tableau mystère, et un secret.

En bas des escaliers de l’Enclave se trouve la Relique, un endroit où moi et les membres de mon Destiny Fireteam passerons de nombreuses heures au cours des prochaines années. La relique est une sorte d ‘«imprimante 3D de science-fiction», un endroit pour construire et personnaliser des armes d’une manière que les Gardiens n’ont jamais pu faire auparavant.

En ouvrant le menu, l’interface a l’air lisse. Les joueurs peuvent choisir la « forme » pour fabriquer de nouvelles armes ou les « remodeler », en modifiant les avantages de quelque chose qu’ils ont déjà construit. L’artisanat commence plutôt de manière limitée, les joueurs n’ayant accès qu’à quelques avantages, plans de « modèles » et personnalisations, comme des cadres. En jouant Destin 2leur répertoire va s’étoffer.

Fabrication d’armes à Destin 2 Il ne s’agit pas seulement de construire quelque chose de puissant pendant un moment, il s’agit d’investir dans quelque chose qui pourrait encore être utile dans deux extensions. En utilisant leurs armes artisanales, les Gardiens les mettront à niveau, de la même manière que l’investissement dans les armes fonctionnait dans l’original. destin. Au fur et à mesure que les joueurs atteignent de nouveaux seuils de niveau, ils pourront personnaliser davantage leur arme, en ajustant ses statistiques. Au niveau 20, ils auront déverrouillé toutes les options de l’arme – y compris les versions améliorées des avantages préférés des fans, qui donneront un léger avantage aux armes fabriquées – et les joueurs pourront continuer à niveler leur arme à perpétuité pour se vanter.

C’est un système non entaché de limites hebdomadaires, et il résout un problème compliqué dans Destiny : la temporisation. Avec Au-delà de la lumière, Bungie a introduit le système de temporisation, qui a rendu de nombreuses armes obsolètes, supprimant leur capacité à rivaliser avec des armes plus récentes. Alors que les joueurs ont besoin de raisons pour acheter quelque chose de nouveau chaque saison – de peur que le jeu ne perde tout son sens – retirer les jouets durement gagnés des Gardiens était trop dur, et Bungie a supprimé le système en moins de six mois. Mais grâce à la fabrication d’armes et aux nouveaux avantages d’Origin, Bungie propose une temporisation aux conditions du joueur.

Image : Bungie

« Je suis vraiment mauvais au golf », m’a dit Blackburn. «Mais mon père joue au golf, alors j’essaie de jouer au golf de temps en temps pour pouvoir jouer avec mon père. […] Les clubs de golf ne cessent de s’améliorer, d’accord, au fil du temps. Et donc je pense que nous voulons que les gens se sentent comme, ‘Hé, les nouveaux trucs qui sortent sont excitants.’ Mais, vous savez, je pense que ce que nous avons appris de notre passé, c’est que nous ne voulons pas nécessairement que ces nouvelles choses se sentent nécessaires. […] Je veux dire, j’ai de très vieux clubs de golf, ils fonctionnent toujours, je les sors toujours, et parfois je réussis de meilleurs coups que les autres.

Contrairement au système de temporisation précédent, toutes les armes actuelles des joueurs seront toujours viables dans La reine sorcière et au-delà, ils seront juste légèrement sous-optimaux. Les joueurs qui préfèrent rouler avec leurs anciennes armes fidèles seront tout aussi puissants qu’ils le sont maintenant, mais ils ne pourront pas profiter des avantages Origin et de leurs avantages saisonniers.

Les origines sont des avantages fixes sur ce que Blackburn appelait une «famille», et elles commenceront à tomber sur chaque nouvelle arme à partir de The Witch Queen. Les nouvelles armes de la saison 16, sur le thème de la Cabale, seront toutes accompagnées d’un nouvel avantage Origin appelé Land Tank qui offre une résistance accrue aux dégâts après plusieurs éliminations. Pour les armes «familiales» de la saison 16 fabriquées, Land Tank est la seule chose qu’ils ne pourront pas personnaliser, car il est lié au plan de l’arme.

L’ajout d’un troisième avantage à chaque arme intéressera certainement les joueurs aux nouvelles armes, mais cela ne va pas au cœur de la raison pour laquelle Bungie a construit le système de temporisation en premier lieu : le fluage de puissance. En construisant des objets de mieux en mieux, Bungie s’enferme dans un cycle d’augmentation constante de la puissance des joueurs, ce qui est finalement ingérable. C’est pourquoi les avantages Origin profiteront de l’artefact saisonnier pour modifier la méta de l’arme à chaque saison.

« Ce que j’aime dans la solution d’avantages Origin, c’est qu’elle met un tas de catégories sur les armes », a déclaré Blackburn. « […] Vous savez qu’ils rentrent dans les catégories parce qu’ils ont ce petit avantage sur eux. Et puis cela nous permet, en utilisant des trucs qui se réinitialisent de façon saisonnière comme l’artefact, de pousser ces armes dans différentes bandes de puissance où cela pourrait dire « hé, vous savez, saison 16, nous aimons les trucs vides, nous aimons [Cabal]-les armes à thème et les armes de piratage psychopathe », et il peut donc y avoir des avantages spécifiques qui [we] une sorte de jus qui s’élève d’une manière qui rend la méta vraiment différente.

Un chasseur se tient devant la relique dans Destiny 2 : La reine sorcière

Image : Bungie

Dans un exemple, Blackburn a comparé les avantages d’Origine à Warmind Cells de Season of the Worthy. Au cours de cette saison, les armes Ikelos (lorsqu’elles sont associées à un mod d’armure) pouvaient créer des orbes explosifs qui infligeaient des dégâts considérables. Bungie a construit le système en pensant à la temporisation, mais ils ont fini par rester lorsque le studio a pivoté. Au lieu de les laisser vivre comme des bombes ultra-puissantes, Bungie a nerfé les Warmind Cells pour les garder Destin 2 d’être pour toujours un jeu sur « tirer des orbes oranges qui sortent des choses ».

Si les avantages Origin avaient été en place pendant la Saison des Dignes, le système se serait déroulé différemment. Toutes les armes de la famille Ikelos seraient venues avec un avantage Warmind Cell, qui générerait les explosions lors des éliminations, comme d’habitude. Mais Bungie mettrait des mods d’armure spéciaux dans l’artefact saisonnier, augmentant la puissance de l’avantage Warmind Cell pour les trois prochains mois environ. À la fin de la saison, les joueurs pouvaient toujours utiliser les armes Ikelos, mais les cellules ne seraient pas aussi puissantes, c’est-à-dire jusqu’à ce que les mods reviennent dans une autre saison.

Mais les avantages Origin viennent sur toutes les nouvelles armes, donc l’artisanat ne remplacera pas entièrement les lancers aléatoires dans La reine sorcière; il y aura toujours des armes que les joueurs ne pourront pas fabriquer, même au-delà des exotiques basés sur des quêtes.

« Nous aurons des choses comme l’arme rituelle qui ne peut pas être fabriquée du tout, nous aurons probablement des choses que vous [think], « Je ne m’attendrais pas à ce que ce soit conçu », a déclaré Blackburn. « Mais nous sommes aussi assez passionnés par, ‘Hé, peut-être qu’il y a un jet que vous ne pouvez obtenir que par des gouttes aléatoires par rapport à ce que vous pouvez obtenir grâce à l’artisanat.’ […] Vous n’allez pas toujours après les drops parce qu’ils sont du carburant, parfois vous allez après les drops parce qu’ils sont spéciaux.

Avec Destiny 2 : La Reine SorcièreBungie cherche à changer fondamentalement la façon dont les joueurs investissent dans Destin 2. Au lieu de simplement broyer pour ce rouleau parfait, les joueurs peuvent établir une relation avec une seule arme. Mais pour Blackburn et Bungie, il ne s’agit pas de détruire ce qui a précédé ou de le rendre obsolète, mais plutôt de donner aux joueurs de nouvelles options à créer par eux-mêmes.

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