Destiny 2: Le système de fabrication d’armes de la reine sorcière est mis au point, et l’extension rendra également les mods d’artefacts plus accessibles et réduira l’encombrement du coffre-fort en rendant les chefs-d’œuvre d’armure moins chers.
Bungie a décrit certains changements à venir concernant les artefacts et les armures dans son dernier blog Publier. À partir de The Witch Queen et de la saison 16, vous pourrez débloquer plus que les 12 mods d’artefact habituels en accumulant plus d’XP. Il faudra beaucoup de temps pour déverrouiller les 25 mods de l’artefact, mais ce sera en fait possible, et même quelques mods supplémentaires contribueront grandement à la diversité de construction. Bungie dit qu’il ramène également certains mods « anti-champion préféré éternel » pour la saison 16 ainsi que de nouveaux mods mettant en évidence de nouveaux avantages d’armes à venir dans l’extension.
Armor reçoit également une mise à jour que les joueurs demandent depuis des années. À partir de la saison 16, changer l’élément (arc, solaire, vide et stase) d’une armure de maître ne vous obligera pas à contracter une deuxième hypothèque. Au lieu du système actuel, qui facture un fragment ascendant pour échanger un légendaire et un chef-d’œuvre Trois des fragments pour des exotiques de maître, vous n’aurez qu’à dépenser quelques lueurs et un module de mise à niveau à l’avenir. C’est une remise comique importante – quelque part au nord de 90% de réduction par rapport aux coûts actuels. Cela libérera de l’espace dans le coffre-fort, car une armure en double ne sera plus aussi nécessaire à l’avenir, et cela rendra la construction beaucoup moins coûteuse.
Le message de Bungie se termine par un bref aperçu du système de fabrication d’armes à venir dans The Witch Queen, qui est lié à une modification des chefs-d’œuvre d’armes.
« Des éléments du nouveau système de fabrication d’armes vous encourageront à utiliser de nombreuses armes différentes et vous demanderont de graver des matériaux Masterwork durement gagnés sur une arme que vous n’utiliserez peut-être que pendant quelques heures, juste pour générer des orbes », déclare Bungie. Cela soutient la théorie populaire selon laquelle nous devrons atteindre des jalons de destruction ou d’utilisation avec des armes spécifiques pour continuer le processus de fabrication d’armes, qui ressemble à première vue à l’ancien système Black Armory.
Bungie n’a pas tardé à ajouter que mettre à niveau à la hâte toutes ces armes « semblait être une commande de taille », il ajuste donc la façon dont les armes génèrent des orbes de puissance pour rendre le travail de maître moins essentiel. En termes simples, nous obtenons de nouveaux mods de casque qui permettent à des types d’armes spécifiques de générer des orbes lors des éliminations. C’est une excellente nouvelle pour les exotiques qui n’ont pas de catalyseurs car ils ne peuvent pas fabriquer d’orbes tels quels, mais cela pourrait être une mauvaise nouvelle pour pratiquement tous les autres pistolets. Il sera intéressant de voir comment ces nouveaux mods s’intègrent dans les chargements populaires – espérons-le en douceur, et non comme une cheville ronde dans un trou carré.
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