Destiny 2 : La revue finale de la forme – Pour les Gardiens

Destiny 2 : La revue finale de la forme – Pour les Gardiens

Après 10 ans de narration, la saga globale introduite lors du lancement initial de Destiny est enfin terminée. Avec The Final Shape, Bungie s’incline sur la grande majorité de ses intrigues et questions persistantes et ouvre la voie à une nouvelle direction dans les versions ultérieures. Avant cela, ce chapitre de conclusion est extrêmement satisfaisant, offrant une conclusion passionnante, sincère et axée sur les personnages qui fait bien ce qui précède. Du récit au gameplay, ce n’est pas l’épisode qui accueille les nouveaux arrivants. Mais pour chaque heure (ou milliers d’heures) qu’un joueur a investi dans cette aventure, la fin proposée est d’autant plus puissante.

L’extension Final Shape transporte les Gardiens dans l’intérieur mystérieux de l’immense Voyageur sphérique, un espace d’environnements liminaires et surréalistes à mi-chemin entre réel et imaginaire. Dans une décennie de forte conception de lieux, cette nouvelle destination est la plus inhabituelle et la plus artistiquement frappante, faisant régulièrement un clin d’œil aux lieux que nous avons visités auparavant et les combinant avec d’étranges formes organiques comme des mains géantes et des visages sculptés dans la roche.

La campagne est conçue comme un voyage non-stop d’un point A à un point B, avec des waypoints qui agissent comme des moments d’angoisse et de catharsis pour les acteurs les plus importants de l’histoire de la dernière décennie. Il s’agit de la narration la plus humaine et la plus pertinente que la franchise ait jamais réussi à réaliser.

Grâce à la faction d’ennemis Dread délicieusement dangereuse et à un certain nombre de mécanismes de type raid, les missions présentent un mélange satisfaisant d’action intense et de tirs tout en nécessitant une observation attentive. L’histoire atterrit avec une touche satisfaisante d’exaltation et d’émotion en mêlant ensemble l’achèvement du raid et une activité finale finale. Une narration grandiose et épique exige un savant mélange d’emphase et de sensibilité poétique, et c’est l’un de ces moments où un jeu fait mouche.

Les nouvelles sous-classes prismatiques – ainsi qu’une série d’autres nouvelles capacités – font de cette extension la plus complexe mécaniquement que la franchise ait jamais osée. La construction et l’expérimentation sont des nécessités pour un jeu de haut niveau. Malgré quelques efforts de simplification, la surabondance de devises et les systèmes de progression entrelacés sont devenus douloureusement alambiqués, même pour les joueurs expérimentés. Il est difficile d’imaginer comment un nouveau venu pourrait percer le voile et se mettre au courant.

Néanmoins, Bungie mérite des accessoires pour essayer d’expliquer les systèmes dans le jeu et fournir des conseils sur la façon de les améliorer. Aux côtés de nouveaux objets exotiques impressionnants et d’armes légendaires (qui ressemblent presque à des objets exotiques), les joueurs disposent d’un vaste éventail d’options pour modifier et jouer comme ils le souhaitent. Le bac à sable est vaste et nous proposons de nombreuses façons uniques d’y jouer.

Certains nouveaux systèmes, comme le nouveau système Pathfinder, sont des idées fascinantes qui restent néanmoins trop prescriptives, exigeant souvent des styles de jeu que certains joueurs ne souhaitent pas essayer. Cela dit, la plupart des nouveaux événements publics, activités de matchmaking et missions post-campagne sont amusants et soigneusement conçus pour permettre une relecture approfondie et agréable. La plupart des activités actuelles de haut niveau, y compris le nouveau raid et certaines poursuites d’équipement, sont extrêmement difficiles et devraient offrir une montagne significative à gravir pour la plupart des joueurs de fin de partie pendant de nombreuses semaines à venir.

Comme pour rappeler aux joueurs que la conclusion d’une histoire n’est que le début d’une autre, The Final Shape n’a pas perdu de temps pour lancer sa nouvelle structure épisodique pour remplacer les saisons. La portée et le potentiel complets de cette nouvelle approche de déploiement dépassent la portée de cet examen et s’étendront sur les mois à venir. Cependant, il suffit de savoir qu’une suite agréable attend déjà ceux qui franchiront la fin de la saga et seront prêts à continuer, avec de nouvelles activités et récompenses, comme des objets de classe exotiques, qui attendent d’être poursuivis.

Au fil des années, Destiny 2 est devenu une bête massive et lourde, remplie d’expériences coopératives et compétitives, de centaines de personnages et d’organisations nommés, et d’une langue vernaculaire souvent inaccessible qui peut prendre beaucoup de temps pour apprendre à parler et à jouer. Avec The Final Shape, Bungie ne s’excuse pas pour la complexité mais propose enfin une ponctuation ciblée pour marquer un point final. Largement libérées de ce qui a précédé, les frontières à venir sont désormais ouvertes à être révélées.

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