Après le rapport initial de Bungie d’il y a quelques jours, le créateur de contenu Myelin Games a décidé de parler de son expérience en tant qu’entrepreneur.
Destin 2 profite d’un moment de gloire bien mérité grâce au pack 30e anniversaire récemment sorti, un DLC destiné à célébrer Bungiele travail passé et présent de depuis 30 ans depuis sa fondation. Pour renforcer encore la positivité autour de ce lancement, de nombreux développeurs de Bungie étant fiers et heureux que leur travail sorte enfin, le studio a également lancé l’initiative Game2Give pour promouvoir les dons de charité. Cependant, à peine trois jours après le début du Pack du 30e anniversaire, IGN a publié un rapport sur ce qui s’est passé lors des entretiens avec 26 employés passés et présents de Bungie au sujet de leurs expériences.
Le rapport est pour la plupart anonyme, et il montre les failles dans les manières de Bungie de traiter avec ses employés au cours de la période allant de Halo jusqu’à récent Destin 2 années, principalement autour de sa sortie et de la première année de contenu. De nombreux écrivains ont simplement été écartés de la soi-disant « vieille garde », une direction fallacieuse, et leur travail a souvent été modifié ou donné à d’autres sans préavis, l’équipe n’ayant pas de limites claires sur qui était chargé de dire Destin 2l’histoire de. Il est devenu évident que certaines personnes au sein de Bungie étaient trop attachées à destin‘s storytelling pour le laisser aller entre les mains de quelqu’un d’autre pour la suite.
Ceci est important car c’est la même expérience que Myelin Games a eue, comme mentionné dans leur récente réponse vidéo à l’article de l’IGN. Alors que les employés de Bungie luttaient pour leur santé mentale et physique, ainsi que pour pouvoir faire leur travail, Myelin Games a été engagé par le studio pour organiser les volumes Grimoire Anthology de 1 à 3. Une semaine avant le date limite finale, ils ont reçu un e-mail avec une série de changements qui devaient être mis en ligne rapidement, des changements qui ont été appliqués par quelqu’un qui ne faisait pas partie de l’équipe narrative pour Destin 2.
Après avoir tout préparé, le document PDF final était prêt pour l’impression, et c’est à ce moment-là que Myelin Games a remarqué que son rôle officiel était répertorié comme « Consultant Lore », alors qu’au lieu de cela, leur travail avait été bien plus que cela. Ils ont contacté Bungie pour le déclarer, et la vieille garde les a brusquement coupés, expliquant que cette attitude spécifique était égoïste et contre le travail en équipe. La personne au téléphone a remarqué que quelque chose n’allait pas et a finalement commencé à mieux traiter Mylin Games et à travailler pour une solution.
Cependant, le contrat du créateur de contenu a expiré et ils n’ont plus jamais été contactés par Bungie, malgré le fait qu’une quatrième anthologie de Grimoire était en cours, à laquelle Myeling Games avait le sentiment qu’ils avaient mal fait de parler. La situation chez Bungie semble meilleure maintenant, et le PDG Pete Parsons s’est excusé pour la douleur causée par la culture toxique du studio.
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