mercredi, novembre 13, 2024

Destiny 2: La nouvelle intro de Beyond Light pour les débutants sonne bien, tout comme la réduction des mods d’armure

Alors que Destiny 2 a accueilli de nombreux nouveaux joueurs lors de sa mise en libre accès en octobre dernier, il n’a pas fait grand-chose de plus que d’ouvrir la porte et de faire un large geste en direction d’une fête de 100 personnes faisant rage dans toutes les pièces du loger. De nouveaux joueurs sont déposés dans le grand bain, et ce n’est pas amusant. Il est donc bon d’en savoir plus sur les plans de Bungie pour une expérience de nouveau joueur plus conviviale dans la zone où Destiny a commencé, le Cosmodrome.

Bungie a (principalement) de bonnes nouvelles pour les joueurs vétérans également, révélant des plans pour réviser les emplacements de mod d’armure pour qu’ils soient moins gênants.

Avec l’extension Beyond Light dans à peine un mois, lancée le 10 novembre, Bungie a détaillé plus de ses changements dans son dernier article This Week At Bungie hier soir.

La nouvelle expérience de joueur de Destiny 2 est horrible en ce moment. Après une courte mission avec peu d’explications, vous êtes déposé dans le centre social principal avec peu d’indices sur qui vous êtes, qui est quelqu’un d’autre ou ce qui s’est passé. Cela n’aide certainement pas que la campagne (qui sera bientôt supprimée de toute façon, avec une grande partie du jeu) soit cachée sur un PNJ dans un coin rarement visité. En ce qui concerne le fonctionnement des systèmes de butin et d’objets, bon sang, bonne chance pour le comprendre. Le jeu est peut-être gratuit, mais il n’est pas convivial. Même si j’adore Destiny, j’hésiterais à le recommander aux nouveaux venus.

Bungie tentera de résoudre ce problème en prolongeant le temps que nous passons dans le cosmodrome, plutôt que de nous envoyer à la tour après quelques minutes. Les nouveaux joueurs tomberont sur un chasseur nommé Shaw Han (photo ↑ en haut), et il passera en revue certaines des bases.

« En tant que nouveau joueur, vous passerez vos premières missions à vous familiariser avec l’état du monde dans Destiny 2 », a déclaré Bungie. « Vous aurez l’occasion de sortir quelques armes pour un tour, de trouver des engrammes pour essayer différentes armures et de voir nos systèmes de progression, et d’avoir un peu de temps pour apprendre à naviguer dans l’interface utilisateur pour comprendre les quêtes, les primes, les collections, etc. . Tout cela se produira avant que vous ne mettiez les pieds dans la Tour, et nous espérons que cette nouvelle expérience New Light offrira un accueil beaucoup plus chaleureux aux Gardiens alors qu’ils jouent à Destiny 2 pour la première fois.

Alors que seule une petite partie du Cosmodrome est dans la quête actuelle, Bungie ouvre beaucoup plus de la zone de D1 en la sortant du Destiny Content Vault. Tout le monde pourra courir autour d’elle comme une zone de patrouille régulière, ses missions Strike arrivent et nous pourrons faire la nouvelle expérience de démarrage si nous le voulons.

Nous aurons également un autre changement nécessaire depuis un an: une simplification des emplacements de mod d’armure sous le système Armor 2.0. Tous les mods d’armure liés aux armes perdront leur affinité élémentaire, nous permettant de les utiliser sur n’importe quelle armure. Fini « J’ai besoin de gants Void pour Handcannon Loader, mais cela signifie que je ne peux pas utiliser Shotgun Loader aussi parce que c’est Arc. » Bungie supprime également les mods d’armes améliorés, rendant les versions de base aussi bonnes que les versions améliorées, puis les faisant coûter un peu plus cher (mais toujours moins que les versions améliorées). Étant donné que les mods d’armes non améliorés valent à peine la peine d’être utilisés, oui, c’est bien.

Les mods saisonniers deviendront également beaucoup moins faffy. Toutes nos armures actuelles remplaceront l’emplacement de mod saisonnier par une « prise de mod Legacy unifiée qui peut brancher tous les mods Charged with Light, tous les mods Warmind Cell, tous les mods Nightmare Hunt, tous les mods Garden Of Salvation et tous les mods Last Wish ». Dans l’avenir, l’armure que nous gagnerons après le lancement de Beyond Light sera livrée avec une « prise de mod de style combat » qui peut accepter tous les mods Charged With Light et Warmind Cell. Les armures exotiques que nous possédons déjà obtiendront également cet emplacement de combat, ce qui est charmant – il a été nul que les exotiques ne puissent pas utiliser ces puissantes capacités.

Ces changements ensemble supprimeront beaucoup de problèmes lors de la configuration des versions et me permettront d’utiliser de manière optimale plus de combos d’armes (sans parler de la réduction de la quantité d’armure que je stocke), donc je suis prêt pour tout cela.

Un autre grand changement de mod est plus controversé: Bungie s’attaque aux mods anti-Taken, anti-Hive et anti-Fallen que nous pouvons gagner grâce aux raids. Les mods anti-Hive et anti-Fallen seront purement et simplement supprimés, et les mods anti-Taken ne fonctionneront que dans le raid Last Wish. C’est un peu nul parce que ce sont des mods puissants, mais je suis également prêt pour ce changement car ils sont si puissants. Les mods Armaments détruisent les modes Gambit depuis des lustres, permettant aux joueurs de se recharger facilement en munitions lourdes – ce qui alimente des invasions meurtrières incessantes. Et les mods Barrier sont indispensables pour tout PvE difficile avec le bon type d’ennemis, ce qui profite énormément aux joueurs avec suffisamment de raids terminés et un bon RNG pour les obtenir.

J'ai pris des mods sur de jolis pantalons Destiny 2.

« Parce que ceux-ci sont utiles avec n’importe quelle instance d’une course de combattants, les concepteurs d’activités et les concepteurs de bacs à sable devaient constamment être conscients de l’impact de ces mods sur le jeu de ces activités », a déclaré Bungie. « Ils se sont avérés problématiques dans Gambit (créant un fossé clair entre les nantis et les démunis) et ont considérablement réduit le défi des donjons. »

Pour l’avenir, Bungie note « Nous avons eu une réponse positive aux mods plus axés sur la mécanique de Garden of Salvation, et les futurs raids auront des mods plus semblables à ceux-ci. »

Les nouvelles armures Last Wish et Garden Of Salvation à partir de Beyond Light auront également un cinquième emplacement de mod spécial pour leurs propres mods de raid, ce qui est le bienvenu – mais malheureusement, toute armure de raid que nous possédons pour Beyond Light ne sera pas mise à niveau avec cela .

Comme pour toutes les théories de Destiny (y compris les exotiques récemment annoncés de Beyond Light), je veux voir comment tous les changements de mod fonctionnent dans la réalité avant de devenir trop excité. Mais je suis partant en théorie. Même si mon objectif principal avant le lancement de Beyond Light est maintenant de marquer des achèvements de donjons solo sans faille Prophecy, Shattered Throne et Pit Of Heresy avant que Bungie ne supprime les mods Taken et Hive qui les rendent tellement plus faciles.


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