vendredi, novembre 22, 2024

Destiny 2 : la forme finale apportera l’un des changements d’équilibre les plus marquants depuis des années

The Final Shape apporte de nombreux ajustements à Destiny 2 lors de sa sortie le 4 juin – tellement, en fait, que Bungie les détaille à travers des milliers de mots et plusieurs articles de blog. L’un des plus importants est une refonte de la super capacité Well of Radiance pour les Warlocks : une sur laquelle les joueurs comptent dans le contenu le plus difficile de Destiny 2 depuis des années.

Bungie a détaillé de nombreux changements apportés à diverses capacités de sous-classes dans un article de blog détaillé, reflétant un autre article important publié la semaine dernière et axé sur les ajustements des armes. Cependant, Well of Radiance est probablement celui qui aura le plus grand effet sur le jeu. Il laisse tomber un emplacement rond dans lequel une équipe entière de six joueurs maximum peut se tenir debout, renforçant leurs armes, les soignant et offrant des bonus défensifs majeurs. Cela signifie qu’au moins un personnage Warlock exécutant Well of Radiance a été essentiel pour pratiquement toutes les équipes jouant du contenu de haut niveau depuis l’introduction de la super capacité dans l’extension Forsaken en 2017.

Dans The Final Shape, Bungie cherche à réduire la dépendance à Well of Radiance afin que ce soit une option dans le contenu de haut niveau, mais pas une exigence – et par conséquent, les joueurs auront plus d’options sur la façon d’aborder les combats difficiles, sans aucun problème. les joueurs sont coincés à remplir un certain rôle. Mais cela signifie que Well of Radiance reçoit quelques ajustements et quelques nerfs ; Bungie modifie le puits pour que vous n’ayez pas à rester trop à l’intérieur et le rend moins puissant, afin qu’il ne rende pas efficacement les joueurs invulnérables, comme c’est le cas actuellement. Les changements s’amplifient en tant qu’option offensive mais la déclassent en tant qu’option défensive.

Voici comment Well évolue, comme le dit Bungie dans son article de blog :

Puits de rayonnement

  • Confère désormais Radiance pendant 8 secondes lorsque les joueurs quittent la zone du Puits de Radiance.
  • Capacité de survie réduite du joueur lorsqu’il se tient dans l’aura du Puits de Radiance.
    • Soins par seconde réduits de 100 à 50 points de vie, correspondant à la restauration x2.
    • Augmentation des soins au lancement de 40 à 300 points de vie.
    • Résistance aux dégâts réduite contre les combattants non-boss de 40% à 20%.
    • Résistance aux dégâts réduite contre les boss combattants de 40% à 10%.
      • Remarque : la résistance aux dégâts contre les joueurs ennemis est inchangée.
    • Augmentation du nombre maximum d’orbes de puissance après avoir vaincu des cibles dans votre aura de puits de rayonnement de 4 à 5.

D’un autre côté, Bungie apporte également des ajustements à Ward of Dawn, la super capacité « Titan bubble ». Pour le moment, Ward ne voit pas beaucoup d’action car Well est généralement une meilleure option. Il offre une tonne de protection à toute personne à l’intérieur de la bulle, ainsi qu’un surbouclier et un buff d’arme appelé Armes de Lumière à quiconque la traverse, mais ses applications sont encore un peu limitées, surtout parce que vous ne pouvez pas profiter de Ward. protection et continuez à tirer sur les ennemis, comme vous pouvez le faire avec Well.

Bungie renforce l’utilité défensive de Ward of Dawn pour en faire une option plus viable, mais réduit quelque peu son côté offensif, selon le billet de blog. Vous obtiendrez désormais lentement un bouclier supérieur du Vide même si vous êtes proche du dôme mais pas à l’intérieur, et le lanceur de Ward of Dawn peut créer plus d’orbes de pouvoir pour ses coéquipiers en tuant les ennemis proches avec des attaques de mêlée. Mais Bungie supprime le buff Armes de Lumière du super – pour l’obtenir, vous devrez utiliser le casque exotique Helm of Saint-14 avec votre bulle Titan.

Voici le récapitulatif complet des changements apportés à Ward of Dawn.

Protection de l’aube

  • Armure de Lumière :
    • Suppression du surbouclier Armure de Lumière. Ward of Dawn applique désormais immédiatement un bouclier du Vide complet au lanceur et aux alliés qui entrent dans son dôme.
    • L’Armure de Lumière accorde désormais une résistance supplémentaire aux dégâts aux joueurs à l’intérieur de la Garde de l’Aube : 30 % contre les joueurs ennemis et 60 % contre les combattants ennemis.
      • La santé effective des joueurs à l’intérieur du dôme de Ward of Dawn reste à peu près la même qu’avant contre les combattants PvE.
      • La santé effective des joueurs à l’intérieur du quartier de l’Aube est nettement inférieure à celle des autres joueurs en PvP, et ne peut pas être augmentée davantage en empilant des barricades de bastion à l’intérieur du quartier pour obtenir des couches d’Overshield supplémentaires.
    • Les alliés près du dôme du Quartier de l’Aube disposent désormais d’un bouclier du Vide qui s’applique au fil du temps, semblable au volume derrière une barricade de Bastion.
    • Ne fournit plus d’armes de lumière par défaut. Ce comportement a été déplacé au profit du Heaume de Saint-14.
    • Le lanceur de Ward of Dawn peut désormais générer des orbes de pouvoir supplémentaires en vainquant les ennemis avec des attaques de mêlée dans ou à proximité de leur dôme Ward of Dawn.

Le billet de blog de Bungie couvre un tonne cependant, plus de changements dans les supers et les capacités qui vont bien au-delà de Well of Radiance et Ward of Dawn. Des ajustements sont en cours pour rendre certaines sous-classes d’Arc un peu plus viables qu’elles ne le sont actuellement, en particulier pour les chasseurs, tandis que Bungie applique des nerfs importants à d’autres. Certaines des capacités Strand les plus utilisées, comme la bannière de guerre des Titans, subissent des nerfs, et Bungie rééquilibre d’autres éléments dans tous les domaines. Consultez l’article de blog complet pour tous les détails. Assurez-vous simplement de consacrer un peu de temps, car vous allez lire pendant un moment.

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