Destiny 2 Into the Light Stream 1 révèle le mode Horde « Onslaught » et plus encore

Au cas où vous ne le sauriez pas, Bungie a organisé le premier livestream de Destiny 2 (le premier des trois) pour présenter « Into the Light », qui est une mise à jour majeure du jeu dont la sortie est prévue le 9 avril. mis à l’antenne, une tonne d’informations a été révélée aujourd’hui, notamment la confirmation d’un mode horde pour le jeu appelé « Onslaught ».

Destiny 2 Into the Light Stream 1 – Ce qui a été révélé :

  • Le mode Horde « Assaut » confirmé
  • Difficulté de légende confirmée
  • Fils-pièges et tourelles confirmés.
  • Vague 1 à 50 évoquée
  • Peu importe la difficulté, tout perdre et ce sera un échec. Mode de jeu défensif, pas offensif
  • Sera trouvé dans la Dernière Ville
  • Témoin faisant tout ce qu’il peut pour nous empêcher de le fermer
  • Shaxx ouvre son Arsenal (en savoir plus la semaine prochaine) et est le vendeur
  • Gameplay présenté lors du livestream
  • Onslaught est basé sur une équipe de trois joueurs. Matchmaking. (non confirmé pour les difficultés plus élevées)
  • Les artisans de la construction doivent être avertis
  • Ennemi tombé affiché.
  • Tuer des ennemis donne de la ferraille qui peut être dépensée en défense
  • Les Redjacks de Shaxx seront là pour vous aider
  • COUP DE MINUIT CONFIRMÉ
  • Le point historique est que parce que nous attaquons le Témoin, la Terre n’est pas défendue, donc la construire est essentielle pour défendre la Dernière Ville.
  • Beaucoup d’informations sur les armes à partir de la semaine prochaine (Beaucoup de nouvelles connaissances jointes)
  • Cibles de grande valeur affichées avec les champions abandonnant des matériaux et des augmentations
  • La carte Onslaught est une carte PvP Midtown avec de nouvelles décorations
  • Les défenses peuvent être améliorées pour être plus fortes. Tripmines et tourelles. Faites plus de dégâts, de santé et de cadence de tir
  • Des objectifs bonus apparaissent. On voit une vague complète en un laps de temps X. Les récompenses incluent des caisses de munitions lourdes. Les bonus évoluent difficilement à mesure que vous avancez
  • Version playlist d’Onslaught, 10 vagues. La version Challenge comprend 5 séries de 10 vagues et vous vous déplacez à 3 endroits différents sur la carte.
  • Boss confirmés en version Challenge
  • Un endroit mène le combat contre un vaisseau Pyramid et trempe une étincelle comme Rift
  • La version 10 vagues est la playlist Onslaught. Du plaisir rapide et facile
  • Le coût des mises à niveau augmente (Scrap), alors choisissez judicieusement les mises à niveau
  • Lancer des batteries sur l’ADU principal lui donne de la santé. Comme Black Armory forge et récompense la ferraille. Ne laissez pas les ennemis entrer dans la zone
  • Boss in Pyramid se bat contre le témoin
  • A des augmentations pour aider à faire face aux patrons
  • La playlist est un matchmaking / fireteam. Le mode défi normal est un matchmaking, un défi de légende est prédéfini (il doit être confirmé). Fireteam Finder à portée de main
  • Ruche montrée. Hive, Fallen et Taken seront impliqués
  • D’autres armes seront révélées la semaine prochaine
  • Shaxx fera une annonce pendant le mode pour nous pousser à avancer
  • Le niveau maximum des défenses est de 3
  • Si la défense est détruite, elle devra être rachetée et nivelée.
  • Scrap est basé sur le joueur, pas sur Fireteam
  • 12 000 rebuts au total pour améliorer complètement la tourelle
  • Jusqu’à la vague 20 en streaming
  • Chaque fois que vous éliminez un boss ; vos défenses précédentes resteront. Donc, si vous déplacez l’emplacement, ils resteront au dernier emplacement mais ne pourront pas être améliorés à nouveau jusqu’à ce qu’ils deviennent le point de défense.
  • Toutes les 10 vagues, vous obtenez un coffre. Défiez, vous obtiendrez 2 coffres. Mode difficile, récompenses supplémentaires et double (Quelques surprises en cours de route)
  • Variantes possibles aux récompenses
  • Ranime – jusqu’à ce que vous progressiez dans le défi jusqu’à un certain point qui se transformera en zone d’obscurité et des modificateurs seront également ajoutés au fur et à mesure que vous avancez.
  • Je ne peux pas offrir de ferraille. Vous pouvez améliorer les défenses placées par d’autres joueurs ou les améliorer en premier
  • « Assaut et refroidissement » sera idéal pour les catalyseurs, les triomphes et les primes
  • Bungie défie la communauté de terminer la légende des 50 vagues en solo
  • Pas de minuterie. La seule condition d’échec est de perdre la défense
  • Du point de vue de l’histoire – Les armes que Shaxx a conservées. Ceux qui sont mal vus dans le Creuset. Révélé la semaine prochaine
  • Niveau de lumière réglé sur le niveau actuel

Pour ceux qui ont raté le stream, de nombreux éléments de gameplay sont également présentés, mais ce sont des portions. Heureusement, un subreddit Destiny a tout compilé. Vous pouvez les attraper en cliquant sur le lien ci-dessous.

Si vous souhaitez revoir la présentation, vous pouvez le faire ci-dessous. Les informations ci-dessus sont essentiellement un récapitulatif de ce qui a été montré par Bungie pendant le stream.

N’oubliez pas qu’il y a deux autres livestreams pour Into the Light, le prochain étant prévu pour le 26 mars et le dernier pour le 2 avril. Nous aurons des informations sur les deux livestreams sur le site pour ceux qui en veulent plus. version condensée de ce qui s’est passé.

Dans d’autres actualités de Destiny 2, un correctif a été publié aujourd’hui (version 7.3.5.2) qui propose de nombreuses améliorations et correctifs de gameplay.

Merci, RiseOfBacon et gifv_Kayla !

source site-125