La nouvelle extension Destiny 2, Lightfall, est là, et comme cela a été introduit avec le DLC Witch Queen de l’année dernière, sa campagne se décline en deux saveurs : Classique et Légendaire. Classique est la difficulté standard de toutes les campagnes précédentes de Destiny, c’est-à-dire qu’elle n’est pas particulièrement difficile pour les joueurs vétérans. Légendaire est destiné à vous frapper au visage, augmentant la difficulté pour le mettre à égalité avec certains des contenus les plus difficiles du jeu. Effectivement, la campagne légendaire de Lightfall est assez difficile et vous ne voudrez probablement pas vous lancer en tant que joueur novice, car vous aurez besoin de compétences et d’équipements que vous ne possédez peut-être pas encore. Mais si vous l’acceptez, voici ce que vous devez savoir sur son fonctionnement et quelques conseils pour mieux survivre.
En quoi la campagne Légendaire est-elle différente ?
Les missions de campagne légendaires de Lightfall portent chacune les mêmes modificateurs, qui sont tous destinés à rendre les choses beaucoup plus difficiles :
Légendaire: Les ennemis sont plus agressifs, ont des boucliers plus lourds et sont plus nombreux.
Balle: Votre radar est désactivé, vous laissant vulnérable à être flanqué.
Galvanisé: Les combattants ont tous deux plus de santé et sont plus difficiles (mais pas impossibles) à étourdir. Cela enlève un moyen de faire face aux ennemis agressifs, car vous êtes moins susceptible de laisser un ébranlement pour pouvoir en éliminer un autre.
Multiplicité: Au fur et à mesure que des joueurs supplémentaires rejoignent votre escouade (jusqu’à un total de trois joueurs, vous compris), la difficulté des ennemis augmentera encore, nécessitant plus de tirs pour les éliminer. Plus particulièrement, vous avez un plafond sur les réanimations, vous ne pouvez donc pas simplement compter sur la possibilité de réapparaître à plusieurs reprises dans les zones sombres. Vous avez également un temps limité pour faire réapparaître un allié dans ces circonstances ; si vous ne le faites pas à temps, vous essuyez. Cela inclut les situations où vous n’avez plus de réanimation – vous devrez soit terminer la rencontre rapidement, soit essuyer.
Courage: Votre niveau de puissance est plafonné à un nombre particulier, ce qui vous place toujours dans une position relative désavantageuse par rapport à l’opposition. C’est le seul modificateur à changer dans les huit missions de la campagne, car le plafond spécifique passera de 1610 à 1750 à mesure que vous avancez dans l’histoire.
Tout cela s’ajoute à une expérience qui est assez différente de l’expérience plus décontractée de jouer à travers des grèves ou des campagnes plus anciennes, alors soyez prêt à rencontrer beaucoup plus de résistance. Des points de contrôle sont disponibles tout au long des missions, vous permettant de quitter une mission et de revenir sans perdre de progression, ce que vous voudrez peut-être faire si vous vous retrouvez à faire rage dans un combat particulièrement dur.
Est-ce que jouer à Legendary en vaut la peine ?
Certes, Legendary est la voie à suivre si vous êtes un gourmand de punition, mais il y a de très bonnes récompenses pour y jouer. Vous obtiendrez deux fois plus de récompenses après de grands combats, ce qui vous permettra de mettre la main sur de nouveaux équipements (et d’augmenter votre niveau de puissance) plus rapidement. Terminer toute la campagne sur Legendary vous rapportera un ensemble complet d’équipements de niveau de puissance 1770, ce qui en fera un itinéraire rapide pour arriver à ce point et vous mettra dans une meilleure position pour être prêt pour le raid. Vous obtiendrez également huit modules de mise à niveau, faciles à trouver, mais assurez-vous de pouvoir immédiatement infuser ces 1770 pièces dans l’équipement de votre choix.
Vous recevrez également le choix de deux pièces de nouvelle armure exotique pour votre classe, qui – si Witch Queen est une indication – vous ne pouvez autrement obtenir qu’en faisant des secteurs perdus de légende en solo. Et il existe d’autres récompenses, telles que Strand Meditations, que vous pouvez gagner de différentes manières, mais cela vous donne une longueur d’avance sur le déverrouillage de plus d’options de personnalisation pour la nouvelle sous-classe Strand.
Au-delà de cela, il y a les triomphes associés pour avoir terminé la campagne sur les droits de légende et de vantardise.
Récompenses de campagne légendaires :
- Nouvelle armure exotique
- 1770 Ensemble d’équipements de puissance
- 8 modules de mise à niveau
- 300 brins de méditation
Conseils de campagne légendaires
Assurez-vous d’être au niveau maximum de la mission
Comme indiqué ci-dessus, le modificateur Mettle place un plafond sur votre niveau de puissance pour chaque mission. Cela signifie qu’il n’est pas nécessaire d’aller trop loin en infusant chaque objet et gaspillant ainsi des modules de mise à niveau, car un niveau de puissance supérieur au plafond de la mission ne vous rapportera aucun bonus. Cependant, il est essentiel que vous soyez au moins à ce plafond de niveau de puissance. Vous faites face à de nombreux inconvénients et les combats vont être difficiles, vous ne voulez donc pas aggraver cela en étant encore plus sous-nivelé que la campagne ne le prévoit.
Passez au solaire
Bien que certains aspects de la sous-classe aient pu être nerfés, la capacité de Solar à vous soigner est inestimable sur Legendary. En tant que tel, vous devez choisir votre sous-classe solaire et concevoir vos mods et vos choix exotiques en conséquence. La nouvelle sous-classe Strand n’est entièrement déverrouillée qu’après la fin de la campagne, bien que vous l’utilisiez parfois pendant les missions. Mais vous comptez toujours sur votre choix de quatre sous-classes existantes, et Solar est un choix facile.
Choisissez le bon exotique
Vous voudrez un exotique qui s’appuie sur vos capacités de guérison solaire.
Démoniste : Protocole Starfire – Cela vous donne une deuxième charge de grenade Fusion et provoque des éliminations avec ces grenades pour recharger votre énergie Rift, offrant à son tour une guérison plus fréquente.
Titan : Heaume de splendeur de Loreley — C’est une bouée de sauvetage absolue. Chaque fois que vous lancez Barricade ou que vous êtes gravement blessé (et que vous avez une énergie de capacité de classe complète), vous créez une tache solaire avec une guérison améliorée.
Chasseur : écailles de mangeur d’étoiles – Les orbes de puissance vous accordent une super énergie supplémentaire, vous permettant de la gagner plus rapidement. Si votre super énergie est pleine, ramasser des orbes surcharge votre super de sorte que lorsqu’il est activé, vous êtes soigné et infligez des dégâts super supplémentaires (et vous obtenez un surbouclier si la surcharge est au maximum).
Il est important de noter que, dans le cas de Loreley, cet effet se déclenche même pendant les périodes où la mission vous permet d’équiper Strand. Cela s’avère essentiel dans des combats comme la dernière rencontre de boss, car vous pourrez toujours obtenir ce boost de guérison.
Configurez vos mods d’armure
Les mods d’armure peuvent rendre Legendary beaucoup plus faisable grâce aux divers avantages qu’ils accordent. Je me suis penché sur la maximisation de ma résilience et de ma récupération et j’ai équipé le Finder de munitions lourdes et le Finder de munitions spéciales dans ma barre pour m’assurer qu’il ne me restait que rarement mon arme principale. Le mod de casque Ashes to Assets est également utile en accordant une super énergie lorsque vous tuez des grenades, vous permettant d’utiliser plus fréquemment votre Super, ce qui peut faire toute la différence dans certaines de ces longues rencontres interminables où vous n’êtes pas forcé. utiliser Strand.
Mais n’ayez pas peur d’expérimenter pour voir ce qui fonctionne pour vous. Soyez également conscient de l’utilisation de mods destinés à bénéficier aux membres de l’équipe de pompiers – il ne sert à rien de gaspiller votre énergie sur ceux-ci si vous jouez en solo.
Prenez un lance-grenades à cadre ondulé
Pendant la grande majorité de la campagne, j’ai trouvé qu’un lance-grenades à cadre ondulé dans mon emplacement d’arme à énergie était extrêmement utile, grâce à sa capacité à percer les boucliers et à affronter de nombreux ennemis en un seul coup. Plutôt que de provoquer une explosion dans une petite zone, un lance-grenades à cadre ondulé projette une ligne de dégâts le long du sol à partir de la position qu’il touche. Cela signifie que vous n’avez pas besoin que vos ennemis s’agglutinent pour être efficaces ; vous pouvez simplement le tirer en ligne et en éliminer un tas en une seule fois, et sans viser avec soin – tout ce que vous faites en réalité est de viser sur un axe horizontal.
Au début, j’ai eu le nouveau lance-grenades Harsh Language et je l’ai laissé me porter jusqu’au combat final contre le boss; être Void a aidé avec les nombreux ennemis protégés par le Void que vous rencontrez, et son trait d’origine testé sur le terrain signifie que sa portée, sa stabilité, sa maniabilité et sa vitesse de rechargement augmentent toutes lorsque vous tuez des ennemis ou infligez des dégâts avec lui. Cela le rend idéal pour tirer à plusieurs reprises sur des groupes d’ennemis, ou l’utiliser pour s’attaquer à la santé d’un ennemi comme un tourmenteur et faire face à tous les traînards qui pourraient être pris dans l’explosion.
Ne considérez pas la coopération comme un mode facile
Ceci est noté ci-dessus mais mérite d’être répété : la coopération a ses inconvénients. Si vous avez un partenaire qui meurt, vous devrez le faire revivre rapidement, et lorsque vous utiliserez cette réanimation, une mort supplémentaire de ce joueur pourrait être fatale, car une horloge commencera à tourner pour que vous terminiez la rencontre. Les ennemis eux-mêmes deviennent également plus difficiles. En jouant en solo, j’avais l’impression de pouvoir gérer efficacement les Tormentors, mais le passage à la coopération signifiait qu’il fallait décrocher plusieurs coups de précision avec un fusil à fusion linéaire pour détruire leurs points faibles, plutôt qu’un seul. En fin de compte, j’ai trouvé l’expérience solo plus faisable, malgré le potentiel de décès en un coup qui forcerait un redémarrage.
Traitez les tourmenteurs dès que possible
Nous avons un guide complet sur la façon de gérer les tourmenteurs, le nouveau type d’ennemi de Lightfall. J’ai trouvé que les fusils à fusion linéaire étaient le meilleur moyen de les gérer, d’abord en tirant des coups dans chacun des points faibles de leurs épaules (en faisant une pause entre les tirs, en raison d’une fenêtre d’invulnérabilité), puis en déchargeant sur le nouveau point faible sur leur poitrine. La conscience de votre environnement est essentielle, car vous voudrez constamment marcher ou sauter en arrière tout en tirant sur un Tormentor – et, tout aussi important, rester conscient de son emplacement et de toute attaque qui pourrait se préparer.
Les bourreaux peuvent vous supprimer, vous empêchant d’utiliser des capacités – y compris votre saut secondaire – ou même de mettre fin à un Super tôt, il est donc essentiel de savoir quand ils pourraient vous bombarder en piqué, à quel moment vous devriez faire demi-tour et partir. En fin de compte, vous voudrez vous occuper des tourmenteurs dès que possible en raison de leur capacité à vous supprimer (vous rendant moins efficace contre d’autres ennemis) ou à vous attraper (ce qui n’est pas nécessairement fatal sur Legendary, mais peut facilement vous tuer).
Pour plus de conseils, consultez nos guides Lightfall et Season of Defiance, y compris les emplacements des coffres régionaux de Neomuna et le fonctionnement des clés Defiant.
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