Ose l’éternité est une nouvelle activité à six joueurs qui est arrivée dans le cadre de la 30e anniversaire de Bungie mettre à jour dans Destin 2. Que vous ayez acheté l’extension ou non, vous serez projeté dans votre premier match Dares of Eternity dès que vous vous connecterez pour la première fois après la réinitialisation de cette semaine. Si vous jouez à Destiny 2 depuis un certain temps, Dares of Eternity vous rappellera probablement des activités saisonnières comme The Menagerie de Season of Opulence et The Sundial de Season of Dawn. Voici tout ce que vous devez savoir pour terminer l’activité Dares of Eternity, gagner les meilleures récompenses et progresser avec Xur et le Starhorse.
Qu’est-ce que Dares Of Eternity ?
Dares of Eternity est une activité de liste de lecture à six joueurs à laquelle vous pouvez accéder à partir du nouveau nœud Eternity sur la carte des destinations. Il a deux difficultés : une difficulté normale matchmaking au niveau de puissance 1150 et une difficulté Légende au niveau de puissance 1320 qui n’a pas d’options de matchmaking.
Commencez l’activité en avançant dans la faille entre Xur et Starhorse pour vous lancer dans la première arène. Éliminez les ennemis et activez la roue de l’adversité pour sélectionner le type d’ennemi auquel votre équipe sera confrontée lors de ce premier tour. Il y aura de légères différences selon le type d’ennemi que vous obtenez, mais le déroulement général de l’activité sera le même.
Le premier tour comporte deux phases. Au premier tour, tout ce que vous avez à faire est de vaincre tous les ennemis. Assurez-vous que quelqu’un de votre équipe apporte des mods pour les barrières, les imparables et les surcharges, car des champions apparaîtront parfois ici. Une fois que vous aurez terminé l’arène, le deuxième tour commencera. Ici, votre objectif changera en fonction de l’ennemi que vous affrontez, mais ils fonctionnent tous de la même manière. Vous devrez vaincre un ennemi marqué pour ramasser un objet, puis utiliser cet objet contre un ennemi invulnérable, un fléau ou une autre cible. Si vous faites face aux Vex, vous devez tuer les Headbearers et récupérer leur Void Cranium pour tirer des rayons sur les Gatekeepers pour briser leurs boucliers. Si vous combattez la Cabale, vous devez tuer les Bombtenders et jeter leurs noyaux sur les commandants. Chaque type d’ennemi aura des noms différents, mais ils utilisent tous le même concept. Celui qui est légèrement différent est le Taken. Pour eux, vous devrez tuer le concurrent Paraversal qui laissera tomber un tas d’orbes du vide, puis lancer ces orbes sur le Fléau. Une fois que vous avez éliminé tous les ennemis, vous pouvez passer à l’arène suivante.
Pour The Fallen, votre équipe devra se déplacer sur la carte, se tenant aux points de capture pour désactiver une bombe. Vous n’aurez pas beaucoup de temps pour capturer chaque point, alors étalez-vous et essayez de vous tenir debout autant que possible. Si vous parvenez à les désactiver tous avant la fin du temps imparti, vous serez récompensé par trois coffres supplémentaires.
Suivez le marqueur de quête au fond de l’arène et marchez entre les deux rochers pour vous jeter dans une fissure dans le mur devant vous. Vous devrez chronométrer correctement ou vous vous heurterez à un mur en rotation qui vous fera tomber au sol. Ne vous inquiétez pas si vous manquez le saut car un passage s’ouvrira dans le mur du bas que vous pourrez utiliser pour vous frayer un chemin vers l’objectif suivant. Il y a une plate-forme simple à faire ici, rien de trop compliqué.
Lorsque vous arrivez au coffre-fort, appuyez sur l’interrupteur pour faire tourner à nouveau la roue de l’adversité. Tout comme le premier tour, vous devrez éliminer les phases d’ennemis avant de pouvoir passer à autre chose. Pour le premier tour, il vous suffit d’éliminer tous les ennemis pour progresser. Le deuxième tour ici est exactement comme le deuxième tour de la première partie. Concentrez-vous sur les ennemis marqués, puis utilisez l’objet qu’ils lâchent pour attaquer les cibles invulnérables. À la fin de la deuxième phase, vous devrez tuer un boss qui apparaît au bout de la pièce. Selon les ennemis auxquels vous faites face, le boss peut être protégé, vous obligeant soit à éliminer une élite à proximité, soit à le frapper avec des objets qui tombent des ennemis tués, comme dans la phase précédente. Tuez le boss pour terminer le tour.
À la fin du tour, Xur vous demandera de deviner qui sera l’ennemi du dernier tour. Faites votre estimation en vous tenant sur le coussin le plus proche de la porte qui correspond à votre choix – à gauche pour Hive, au centre pour Cabal ou à droite pour Vex. Si vous devinez correctement, vous obtiendrez un buff appelé Starhorse’s Favor qui augmentera votre récupération de capacité pendant une courte période et donnera à votre personnage une couronne de lumière. Deviner mal vous donne le débuff de pénalité de Starhorse qui ralentit la récupération de vos capacités. Dans les deux cas, franchissez la porte qui s’ouvre et frayez-vous un chemin à travers le parcours d’obstacles. Le buff/debuff devrait s’épuiser au moment où vous arrivez à la prochaine arène.
Le dernier tour est le combat de boss. Si vous avez franchi la porte de la Ruche, vous combattrez deux copies de Crota qui ne peuvent être blessées que par les couperets provenant des élites de la Ruche. Tuez les ennemis marqués des icônes de diamant, puis prenez leurs épées et attaquez l’une ou l’autre copie de Crota jusqu’à ce qu’elle meure. Si vous avez franchi la porte de la Cabale, vous devrez tuer un champion de la Cabale qui deviendra parfois invulnérable jusqu’à ce que votre équipe tue 12 ennemis d’élite appelés Siegebringers. Lorsque le générateur de bouclier des champions augmentera, vous devrez détruire un batteur volant et lancer son noyau sur le générateur pour le mettre hors ligne. Si vous avez franchi la porte du Vex, vous devrez éliminer Zydron, un Vex qui devient parfois invulnérable jusqu’à ce que vous traquiez et tuiez ses deux porte-clés. Zydron activera plusieurs protocoles de détention tout au long du combat, provoquant le déplacement de murs dans l’arène qui endommagent toute personne qu’ils touchent. Il piégera également les joueurs dans des champs de confinement. Si vous voyez un coéquipier piégé, tirez ou attaquez le mur au corps à corps pour le libérer.
Une fois que votre équipe aura vaincu le boss, un coffre apparaîtra et vous pourrez récupérer votre prix. Parfois, un tour bonus commencera, appelé Lightning Round, qui récompense trois coffres supplémentaires.
Quel est le tour de foudre de Dares of Eternity ?
Après avoir vaincu le tour final, Xur annoncera parfois le début d’un tour éclair. Il y a des spéculations en ligne sur la façon d’activer le Lightning Round. Certains pensent que vous avez besoin de toute votre équipe pour deviner la bonne porte pour le tour final, et certains pensent que vous devez tuer une cible invisible appelée l’invité spécial pour le déclencher, mais d’après notre expérience, le Lightning Round est un événement complètement aléatoire.
Le Lightning Round n’est pas différent des autres rencontres de la deuxième phase de chaque round. Vous devrez vaincre les ennemis marqués pour éliminer les boucliers, infliger des dégâts à Blight ou capturer des zones pour désamorcer les explosifs tombés. Terminez le défi dans le délai imparti pour gagner trois coffres supplémentaires à la fin.
Qu’obtenez-vous pour terminer Dares of Eternity ?
Chaque réussite de Dares of Eternity vous récompensera avec une faveur étrange, une clé au trésor, des pièces étranges et un équipement.
Faveur étrange sont des points de réputation pour Xur. Au fur et à mesure que vous augmentez votre rang, vous aurez accès à de nouvelles récompenses de Xur ainsi qu’à des coffres dans la salle au trésor de Xur qui débloqueront de nouveaux obus fantômes, des moineaux et des ornements d’armure universels.
Les clés au trésor ouvrent le coffre à côté de Xur, qui récompense les armes et armures nouvelles pour l’événement du 30e anniversaire, ainsi que déverrouille les coffres cosmétiques dans la salle au trésor de Xur. Assurez-vous de faire le plein de clés afin d’en avoir assez pour ouvrir les coffres une fois que vous avez acquis suffisamment de niveaux de réputation avec Xur.
Les pièces étranges sont une devise que vous pouvez échanger contre des primes et des consommables avec le Starhorse. Vous ne pouvez détenir qu’une seule prime Starhorse à la fois et elles doivent être complétées dans Dares of Eternity. Ces primes récompensent XP et Paraversal Haul, un conteneur qui récompense des équipements supplémentaires, des clés et des pièces étranges.
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