Destiny 2 Le raid Vow of the Disciple propose un ensemble unique de défis à relever pour les Gardiens. Quatre des défis tournent chaque semaine, tandis que les quatre autres sont liés aux triomphes. Terminer les défis hebdomadaires accordera un butin bonus, y compris des armes de raid résonnantes. Les achèvements de triomphe sont nécessaires pour gagner le titre de ce raid : Disciple-Slayer.
Heureusement, Vow of the Disciple présente les défis les plus faciles de tous les raids Destiny. La plupart de ces défis sont une légère nuisance, tandis que quelques-uns peuvent nécessiter quelques essais pour réussir. Pour ceux qui recherchent plus de butin de raid ou un titre prestigieux, voici un guide complet sur la façon de relever les huit défis de raid de Vow of the Disciple.
Destruction rapide (hebdomadaire)
Destruction rapide : Dans la rencontre d’acquisition, les trois abominations imparables doivent être tuées en une courte succession.
Tout au long de la rencontre d’acquisition, des abominations imparables apparaîtront près de chaque obélisque de l’arène. Au moment où votre escouade découvre les trois symboles Glyphkeeper, il devrait y avoir un champion imparable près des trois obélisques. Pour relever ce défi, les trois champions doivent être tués en quelques secondes.
Le moyen le plus simple de terminer Swift Destruction est de tuer les champions juste avant (ou après) de nettoyer un obélisque de symboles, en les étourdissant jusqu’à ce que votre équipe de raid soit prête. Demandez aux trois paires de préparer leur compteur imparable. Comptez jusqu’à trois, puis tout le monde étourdira et tuera son champion respectif. Répétez cette opération pour chaque nettoyage d’obélisque. La fenêtre est quelque peu généreuse, mais essayez de tuer votre champion à la seconde où il est étourdi.
Vous pouvez réduire les HP de votre champion tout au long de la rencontre si vous ne pouvez pas le tuer à temps. Le chronomètre démarre une fois qu’un champion meurt, pas lorsqu’il est endommagé.
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Informations de base (hebdomadaires)
Informations de base : Dans la rencontre du gardien, vous ne pouvez saisir qu’une seule icône à la fois.
Pour ce défi, vos coureurs de l’obélisque ne peuvent saisir qu’une seule icône à la fois. L’icône peut être différente à chaque saisie, mais vous ne pouvez porter qu’une seule icône à la fois. Ce défi est assez facile et ne fait que prolonger un peu la phase pré-DPS. Assignez trois ou quatre joueurs comme coureurs pour accélérer la rencontre. Cela met un peu plus de pression sur votre paire d’étourdissements, mais tant qu’ils étourdissent constamment le gardien, vous aurez plus qu’assez de temps pour nettoyer tous les symboles de l’obélisque pour démarrer la phase DPS.
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Défenses baissées (hebdomadaire)
Défenses baissées : Dans la rencontre Exhibition, chaque joueur ne peut tuer qu’un seul Taken Knight.
Les gardiens avec l’artefact Leviathan Crystal doivent vaincre Taken Knights pour prolonger leur minuterie tout au long de la rencontre de l’exposition. Chaque membre de l’équipe de pompiers ne peut tuer qu’un seul chevalier pris pour ce défi, ce qui signifie que vous devrez faire pivoter le buff de cristal vers différentes personnes pour les trois pièces. Puisqu’il y a sept chevaliers au total, ce défi vous oblige également à en sauter un.
Nous vous recommandons de sauter le deuxième Taken Knight dans la première salle et de répartir votre équipe par paires. Chaque paire utilisera le cristal dans sa pièce correspondante. Par example:
- Intro et salle #1 : Gardiens #1 et #2.
- Chambre #2 : Gardiens #3 et #4.
- Chambre #3 : Gardiens #5 et #6.
Assurez-vous que le premier porteur de cristal de chaque paire n’utilise pas d’artefact dans la salle précédente. Par exemple, le Gardien n°5 ne doit saisir aucun artefact dans la deuxième pièce et utiliser l’Égide dans la première pièce.
Une bonne rotation d’artefacts ressemble à ceci :
Gardien | Salle #1 Rôle | Salle #2 Rôle | Salle #3 Rôle |
---|---|---|---|
1 | * Cristal (intro) | Pris | Rien |
2 | Cristal (2e) | Rien | Pris |
3 | Rien | Cristal (1er) | Égide |
4 | Rien | Cristal (2e) | Rien |
5 | Égide | Rien | Cristal (1er) |
6 | Rien | Égide | Cristal (2e) |
*Cela fait référence au cristal dans la salle d’introduction ; la pièce 1 ne devrait faire tourner le cristal à personne.
Le gardien #3 peut avoir une période de verrouillage lorsque vous atteignez la dernière pièce. Envisagez de retarder la séquence d’ouverture de la porte dans la deuxième pièce pour réduire la durée du débuff.
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Catalyseur de boucle (hebdomadaire)
Catalyseur de boucle : Pendant la première moitié de la rencontre avec Rhulk, votre escouade ne peut pas perdre le buff Essence de sangsue.
Le défi pour Looping Catalyst est de… faire la rencontre. Au moins un membre de l’escouade doit avoir le buff Essence de sangsue pendant la première moitié de la rencontre. Il n’est pas nécessaire que ce soit la même personne et vous pouvez diviser le buff normalement. Si les six joueurs n’ont pas d’essence de sangsue, Rhulk fera apparaître un éclat au-dessus de sa tête pour que votre équipe retrouve le buff, en cas d’échec du défi. Essentiellement, assurez-vous simplement que vos coureurs et vos serviteurs divisent constamment le buff après chaque dunk, comme d’habitude.
Perdre le buff Sangsue après avoir purgé le champ de force de Rhulk ne pas annuler ce défi. Dunking sur les deux derniers totems simultanément ne manquera pas non plus ce défi.
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On My Go (Triumph)
En déplacement : Ne tuez les adhérents abattus que lorsqu’ils ont commencé à attaquer un obélisque en acquisition.
Les adhérents atténués sont des rôdeurs du mépris, les ennemis de niveau majeur tenant des boucliers ronds, qui apparaissent périodiquement tout au long de la rencontre d’acquisition. Pour ce défi, vous devez les tuer lorsqu’ils commencent à endommager l’obélisque. Ne tuez pas les Adhérents tant qu’ils n’ont pas abattu l’Obélisque. Si vous les tuez à tout moment au préalable, le défi échouera.
« Un obélisque est attaqué » s’affichera chaque fois qu’un obélisque subit des dégâts de la part d’adhérents. Ne vous fiez pas à ce message. Il affichera ce message si quelconque Obelisk subit des dégâts, pas seulement les vôtres. Tuer le mauvais adhérent fera échouer ce défi, alors soyez prudent.
Le moyen le plus simple de relever ce défi est de regarder les adhérents Abated et d’attendre qu’ils commencent à tirer sur l’obélisque. S’ils n’ont pas tiré sur l’obélisque, faites-le ne pas tue-les. Leur IA se mettra parfois en panne et les obligera à rester immobiles ou à regarder l’obélisque. Même dans ces moments, vous ne pouvez pas les tuer. C’est un défi frustrant, mais vous n’avez qu’à le faire une fois pour le titre Disciple-Slayer.
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Manipuler avec précaution (Triumph)
Manipuler avec soin: Battez le gardien tout en demandant à chaque membre de votre équipe de pompiers de l’étourdir au moins une fois par étage.
Si la stratégie ci-dessous est trop lente pour votre escouade, consacrez un joueur à dessiner l’aggro du Gardien. Dans la mesure du possible, demandez à un joueur de chaque rôle de tirer dans le dos du Gardien. Faites pivoter les étourdisseurs jusqu’à ce que tout le monde ait étourdi le boss.
Chaque joueur doit étourdir le Gardien au moins une fois par étage. Nous trouvons plus facile d’assigner chaque joueur en paires et de faire tourner les rôles tous les deux étourdissements. Ceci est dû au fait endommager le dos du gardien est ce que le jeu considère comme un étourdissement, pas endommager son visage.
En ce qui concerne le flux de rencontre global, nous recommandons aux coureurs de ne nettoyer qu’un seul symbole à la fois, comme pour le défi Informations de base. Cela garantit que la phase DPS commence lorsque tous les joueurs ont réussi à étourdir le gardien. Voici à quoi ressemblera chaque étage :
- Les étourdissants briseront le dos du gardien deux fois, une fois par personne.
- Les coureurs prendront chacun une icône. Deux icônes sont nettoyées de l’obélisque.
- Ajouter clear garantit que les vandales et les psions ne causent pas de problèmes.
- Lorsque le Gardien a été étourdi deux fois, tout le monde change de rôle :
- Étourdissants -> Ajouter Clear
- Ajouter Effacer -> Coureurs
- Coureurs -> Étourdissants
- Répétez jusqu’à ce que les six joueurs aient étourdi le Gardien. Les coureurs nettoieront les deux dernières icônes et commenceront la phase DPS.
Si vous n’avez jamais assommé le gardien auparavant, le processus est assez simple. Tenez-vous près du gardien jusqu’à ce qu’il claque le sol. Il vous regardera temporairement. Tirez sur son visage brillant. Votre partenaire tirera alors sur le dos du gardien, étourdissant le boss pendant quelques secondes. Échangez les rôles avec votre partenaire, en visant le dos du gardien. Lorsque vous aurez tous les deux assommé le boss, tout le monde échangera les rôles. Rincez et répétez jusqu’à ce que vous ayez terminé la rencontre.
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Glyphe à Glyphe (Triumph)
Glyphe à Glyphe : Tuez chaque groupe de Glyphkeepers dans Exhibition à moins de 5 secondes d’intervalle.
Il n’y a pas grand chose à expliquer ici. Tuez les Hobgoblins et autres add dans l’arène jusqu’à ce que le Glyphkeeper apparaisse. Attendez que les deux Glyphkeepers apparaissent, comptez jusqu’à trois ou indiquez « gauche/droite prêt », puis les deux camps tueront leur Glyphkeeper respectif. Rincer et répéter. Nous vous recommandons de diviser votre équipe en deux, un groupe de chaque côté.
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Énergie Symétrique (Triumph)
Énergie symétrique : Toute énergie déposée dans Dominion doit être accompagnée d’un autre dépôt dans les 5 secondes.
La description de Symmetrical Energy est trompeuse et quelque peu vague, nous allons donc la réécrire. C’est ce que Symmetrical Energy vous demande en fait de faire :
Au cours de la première partie de la rencontre avec Rhulk, votre escouade doit nettoyer deux totems à la fois. Vous avez une période de grâce de cinq secondes entre chaque dunk.
Vous n’avez pas besoin de nettoyer les six totems pendant cette période de grâce, et le défi ne s’applique qu’à la partie champ de force de la rencontre. Vous avez juste besoin de nettoyer deux totems en succession courte pendant la section du champ de force, ce qui signifie que vous aurez besoin de deux coureurs.
Heureusement, c’est beaucoup plus facile à faire qu’il n’y paraît. Divisez simplement le buff de Leeching Force deux fois avant chaque dunk. Vous aurez besoin de deux coureurs et de deux serviteurs de buff pour cette stratégie. Voici un bref résumé de la rencontre :
- Premier plongeon
- Le Retainer # 1 obtient le Leeching et le divise.
- Le Retainer # 2 et le Runner # 1 obtiennent le buff.
- Le Retainer #2 divise le buff.
- Le Retainer #1 et le Runner #2 obtiennent le buff.
- Les deux Runners deviennent Emanating et dunk sur un totem.
- Le Retainer # 1 obtient le Leeching et le divise.
- Deuxième Dunk
- Le Retainer #1 divise le buff de Sangsue.
- Le Retainer # 2 et le Runner # 1 obtiennent le buff.
- Le Retainer #2 divise le buff.
- Le Retainer #1 et le Runner #2 obtiennent le buff.
- Les deux Runners deviennent Emanating et dunk sur un totem.
- Le Retainer #1 divise le buff de Sangsue.
- Troisième Dunk
- Le Retainer #1 divise le buff de Sangsue.
- Le Retainer # 2 et le Runner # 1 obtiennent le buff.
- Retainer #2 et Runner #1 deviennent Emanating et dunk at a totem.
- Le Retainer #1 divise le buff de Sangsue.
Vous alternerez les serviteurs pour donner à deux non-serviteurs (vos coureurs) le buff de la Force sangsue. Ces deux joueurs seront alors touchés par le faisceau de Rhulk pour devenir Emanating, leur permettant de dunk. Les deux joueurs dunkeront alors en même temps. Vous répéterez cela deux fois de plus pour démarrer la phase DPS. Le troisième dunk nécessite un serviteur pour devenir Emanating, pas votre deuxième coureur. Avoir une force de sangsue après le dunk final échouera au défi, donc un serviteur doit dunk. Vous ne diviserez le buff qu’une seule fois pour le troisième dunk, deux fois pour les deux premiers dunks.
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