Destiny 2: Comment obtenir des clés de récupération et terminer la saison de la nouvelle activité de The Deep

Destiny 2: Comment obtenir des clés de récupération et terminer la saison de la nouvelle activité de The Deep

La nouvelle saison des profondeurs de Destiny 2 a commencé et, comme les saisons précédentes, il y a de nouvelles activités de matchmaking dans lesquelles plonger. Vous pourrez faire deux de ces activités cette saison, car Deep Dive est une courte explosion de plaisir qui évoluera au fil des semaines et Salvage est une activité de matchmaking plus traditionnelle. Si vous avez passé du temps dans Defiant Battlegrounds, Heist Battlegrounds ou Ketchcrash, vous serez familiarisé avec ce mode qui prend en charge jusqu’à six joueurs.

C’est une série rapide d’arènes, de tâches à accomplir et d’un combat contre un grand boss à la fin. Comme d’habitude, vous pourrez obtenir un excellent butin grâce à cette activité, ainsi que certains des nouveaux équipements saisonniers, la réputation des vendeurs et la progression des bonus saisonniers. Voici un aperçu du fonctionnement de Salvage dans Season of the Deep.

Phase 1 : Dégagez la zone et remplissez les objectifs

La première partie de Salvage est essentiellement une combinaison d’action de nettoyage de pièce tout en jonglant avec un objectif. Cette deuxième partie de la première phase tire de l’une des quatre tâches aléatoires, et au cours de nos parties, nous avons été chargés de détruire des cristaux, de porter de lourdes clés et de désamorcer des bombes qui ont activé nos souvenirs de la Prison des Anciens. Ces objectifs peuvent avoir de légères variations, mais pour la plupart, vous devrez les accomplir rapidement et repousser toute ruche ou tout tombé dans la région.

Phase 2 : Comment vaincre Azshradat

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Une fois que vous avez vidé les pièces, il est temps d’aller un peu plus loin dans les installations de Titan et d’affronter le grand méchant patron qui vous attend. Il existe deux boss différents, selon les Triomphes, le second étant Uorgotha, le Fléau des Profondeurs.

Pour l’instant, il est temps de se concentrer sur le boss Hive devant vous, car ce combat a quelques mécanismes intéressants à maîtriser. Azshradat sera protégé par un bouclier que vos armes ne peuvent pas percer, et il est également gardé par Hive Knights connu sous le nom de Runekeepers. Vous devrez d’abord garder un œil sur une Rune Hive qui apparaîtra dans les airs, puis vous devrez trouver une plaque qui correspond au symbole.

Une fois que vous faites cela, vous obtiendrez le buff « Heinous Right » et vous pourrez commencer à briser les boucliers des Runekeepers pendant que vous vous tenez sur la plaque. Lorsque les boucliers sont baissés, vous pourrez sortir de la plaque et commencer à leur infliger des dégâts. Une fois que les chevaliers sont mis hors de combat, vous pouvez répéter ce processus et commencer à fondre à travers le bouclier d’Azshradat. Avec ses défenses baissées, vous pouvez commencer à décharger tout ce que vous avez sur lui, et si vous êtes assez rapide, vous pouvez facilement l’éliminer seul dans cette phase avant que le chronomètre de votre buff ne soit épuisé. Si vous ne parvenez pas à éliminer Azshradat dans cette phase, vous pouvez simplement répéter le processus pour éliminer les gardiens des runes et réduire à nouveau ses défenses.

Une fois cela fait, vous pouvez vous diriger vers les coffres de récupération et réclamer votre butin. Si vous avez des clés de récupération, vous pouvez les échanger contre des récompenses supplémentaires.

Comment obtenir des clés de récupération

Vous pourrez obtenir deux clés de récupération cette saison sur la piste premium du pass de saison, car ces clés peuvent être réclamées en tant que récompenses de rang 12 et 52. Pour obtenir les clés de manière plus cohérente, vous devrez participer à des activités de playlist, car les activités Crucible, Vanguard et Gambit les laisseront parfois tomber comme récompenses. Alternativement, vous pouvez gagner des clés de récupération comme récompenses pour vous classer avec le nouveau fournisseur dans le HELM.

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