Destiny 2 : Comment Bungie peut rendre l’expérience Gambit moins frustrante pour les joueurs

Destiny 2 : Comment Bungie peut rendre l'expérience Gambit moins frustrante pour les joueurs

Gambit a une histoire longue et controversée depuis qu’il est venu à Destin 2 avec l’extension Forsaken en 2018. Bien qu’initialement loué, le manque d’attention de Bungie concernant le mode a laissé un goût amer dans de nombreux Destin 2 bouche des joueurs.

Ainsi, de nombreux joueurs se sont rendus sur les forums Bungie et divers destin subreddits pour exprimer leurs préoccupations, critiques et postuler les uns avec les autres sur la meilleure façon de « sauver » le mode. Parce qu’il est clair que si Bungie ne fait pas quelque chose de drastique avec le mode le plus tôt possible, les joueurs pourraient l’abandonner carrément en dehors de la baisse hebdomadaire des engrammes. Pour un mode aussi unique que Gambit, dans un jeu nécessitant un contenu plus régulier comme Destin 2, ce serait une honte.

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L’histoire de Gambit


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Gambit a fait ses débuts avec la sortie de Forsaken et l’apparition du Drifter. Dans celui-ci, deux équipes de quatre s’affrontent pour tuer les ennemis, encaissent les grains laissés par les ennemis tués et se précipitent pour invoquer leur patron en premier. La première équipe à invoquer et à vaincre son patron remporte la manche avec deux manches sur trois remportant le match. Au départ, ce fut un énorme succès et la communauté a salué son ajout à Destin 2.

Avec Season of the Drifter, Gambit a ajouté deux modes supplémentaires. Gambit Prime était une version à un tour et plus intense du mode de jeu original. Gambit Prime utilisait des rôles dans le mode et les joueurs pouvaient se concentrer sur des choses comme Invader, Reaper, Collector et Sentry. En collectant l’équipement pour chaque ensemble, les avantages pour chaque rôle ont été améliorés. L’idée était géniale dans le concept, mais la tâche nécessaire non seulement pour acquérir l’armure, mais aussi pour la niveler, était fastidieuse.

Le Reckoning a également été ajouté et s’est avéré être le défi le plus difficile du jeu. À l’époque, plusieurs des nouvelles sous-classes comme le Puits de rayonnement du sorcier étaient « cassés » et les rencontres dans le Reckoning étaient intentionnellement conçues pour être presque impossibles sans exploiter ces capacités. Cela a découragé beaucoup de joueurs, car le calcul était nécessaire pour terminer les ensembles d’armures et faire progresser certaines quêtes. La difficulté de The Reckoning a finalement été réglée, mais le mal à la communauté avait été fait.

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Comment améliorer Gambit


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L’une des plus grandes plaintes des joueurs va à l’encontre d’équipes prédéfinies qui communiquent probablement entre elles dans le chat vocal et ont déjà joué ensemble auparavant. Cela offre une synergie entre les différents « rôles » du Gambit et les rend plus efficaces, notamment face à un groupe constitué via le système de matchmaking. Une option de file d’attente solo pourrait être ajoutée, un peu comme celle qui a été implémentée dans Trials of Osiris et Iron Banner. Cela permettrait aux joueurs d’avoir un terrain de jeu plus égal, car ils seraient jumelés à d’autres joueurs en solo.

Comme Strikes ou Crucible dans Destin 2, la sélection de cartes dans Gambit a été terne après la publication du premier lot. Gambit n’a pas vu de nouvelle carte depuis la sortie de la saison Joker’s Wild en juin 2019. Cela fait deux ans et demi sans rien de nouveau au moment d’écrire ces lignes. Alors qu’une nouvelle carte chaque saison serait trop demander, il n’est pas déraisonnable de demander une nouvelle carte ou deux par an. Cela seul contribuerait grandement à garder le mode frais.

Certains matchs de Gambit sont un jeu d’enfant et les joueurs vont déchiqueter des ennemis comme du papier de soie. Ensuite, le tout prochain match verra ces mêmes ennemis frapper comme un train de marchandises et écarter les balles. C’est un système très incohérent qui peut entraîner beaucoup d’aggravation. Le fait de placer les ennemis des deux côtés avec le même niveau de santé et de potentiel de dégâts maintient non seulement les matchs équitables, mais réduit également la frustration globale des joueurs.

Gambit a un problème unique avec la boule de neige lorsque l’aspect PvP est introduit. Avoir un joueur à un niveau de lumière plus élevé qui envahit constamment lorsque l’équipe adverse n’a pas son primitif en place ne fait qu’empirer la situation de manière exponentielle. Au contraire, une fois qu’une équipe a invoqué son primitif, elle ne devrait plus être en mesure d’envahir jusqu’à ce que l’équipe adverse ait également son primitif invoqué. Cela donnera à l’autre équipe une chance de rattraper son retard et d’éviter que les matchs ne deviennent une éruption complète.

Avec la sortie de toute nouvelle arme lourde exotique, la méta Gambit semble basculer immédiatement en sa faveur. En fait, c’est la domination d’armes comme Sleeper Simulant dans Gambit qui les conduit invariablement à être nerfées par Bungie. Plutôt que de laisser les joueurs emporter l’arme de leur choix, Gambit devrait utiliser un ensemble d’armes organisé. Cela peut être soit des armes qui existent déjà et mises dans une rotation saisonnière fixe, soit un ensemble qui a été construit à partir de zéro juste pour Gambit. Dans tous les cas, Bungie peut ajuster la méta sans se soucier des buffs ou nerfs affectant les armes en dehors de Gambit.


Tout comme Strikes et Crucible, les récompenses pour Gambit sont attendues depuis longtemps pour une refonte. Cela ne signifie pas créer le même ensemble d’armures avec différents shaders comme Bungie l’a récemment tenté. Il devrait y avoir des récompenses saisonnières à chasser qui sont réinitialisées et actualisées chaque saison. Cela incitera davantage les joueurs à continuer le travail et à rechercher des armures et des armes spécialement conçues pour Gambit. Bungie avait déjà un système comme celui-ci en place avec les ensembles Gambit Prime.

Ce ne sont que des suggestions, mais qui pourraient grandement revitaliser le mode de jeu. Dans l’état actuel des choses, Gambit est une « corvée » stagnante qu’une partie très vocale de la communauté n’aime pas jouer. Du manque de soutien de Bungie à la façon dont le PvP est mis en œuvre, il y a de bonnes raisons pour lesquelles les joueurs sont contrariés ou déçus par Gambit. Les joueurs ne peuvent qu’espérer qu’avec suffisamment de temps et de pression de la part de la communauté, Bungie fera enfin quelque chose de plus avec le mode.


Destin 2 est disponible sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

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