Destiny 2 Changements d’armes à venir pour la mi-saison de la saison 17 révélés ; Numéros de patch à modifier

Bungie a publié une nouvelle mise à jour du blog This Week At Bungie, et elle contient une tonne de changements d’équilibre à venir pour les armes dans Destiny 2. La mise à jour de mi-saison pour Destiny 2 saison 17 est censée apporter beaucoup de changements d’équilibre d’armes, donc cette semaine Le billet de blog se concentre principalement sur les armes, révélant tous les buffs ou nerfs que chaque arme obtiendra.

Destiny 2 Changements d’armes à venir pour la mi-saison de la saison 17 :

Le billet de blog se lit comme suit :

« Bonjour tout le monde, ici Mercules. Nous avons déplacé une bonne partie des changements d’équilibre de la saison 18 vers le patch de mi-saison de la saison 17, donc ce sera un peu plus léger que d’habitude un TWAB d’armes-Sandbox. Cela étant dit, il y a encore des changements qui nous passionnent vraiment, alors allons-y !

Voici un aperçu plus approfondi des changements apportés à chaque archétype d’arme :

  • Fusils éclaireurs – Nous avons senti qu’ils pouvaient encore utiliser un peu d’amour dans JcE.
  • Augmentation des dégâts de tous les fusils éclaireurs contre les ennemis mineurs (barres rouges) dans JcE de 10 %.
  • Ce changement s’ajoute au buff de dégâts de base donné dans le patch d’équilibrage du Solstice.
  • Fusils automatiques à fort impact (360 tr/min) – Cette sous-famille de fusils automatiques a une bonne puissance de dégâts mais une faible facilité d’utilisation, ce qui les conduit à sous-performer par rapport aux autres options dans les mêmes plages d’engagement.
  • Augmentation des statistiques de stabilité de base de tous non-coucher du soleil Fusils automatiques à fort impact de 6 à 12, selon l’arme (numériquement, cela peut sembler être un petit changement, mais cela change sensiblement la sensation des armes).
  • Arcs légers – Cette sous-famille a langui par rapport à ses homologues aux dégâts plus élevés pendant un certain temps, en partie à cause de la difficulté à réussir des tirs parfaits, nous avons donc rendu les choses un peu plus faciles.
  • Réduction du temps de dessin de base de 5 % (de 612 ms à 580 ms).
  • Augmentation de la fenêtre de « tirage parfait » (combien de temps vous pouvez tenir l’arc tiré avant de commencer à perdre de la précision et des dégâts, la stabilité modifie cette fenêtre).
    • De .30s à .50s sur le bas de gamme.
    • De .55s à .80s sur le haut de gamme.
  • Canons à main – Correction de la statistique de zoom de Dire Promise (passée à 13 par inadvertance, elle est à nouveau à 14).
  • Glaives – Leurs interactions avec certaines pièces d’armure exotiques peuvent être déroutantes, nous avons donc explicitement apporté quelques modifications pour mieux nous aligner sur nos objectifs déclarés.
  • Les attaques de mêlée Glaive peuvent désormais activer les avantages d’armure exotique sur ACD / 0 Feedback Fence, Karnstein Armlets et Necrotic Grip.
  • Lance-grenades de culasse – Les grenades à commotion cérébrale ne peuvent plus rouler dans l’emplacement du chargeur (les grenades aveuglantes sont une meilleure option dans le même emplacement qui sert le même objectif).
  • Lance-grenades lourds – Ceux-ci ne voient pas une tonne de support en PvE, nous espérons donc que cela les fera se sentir un peu mieux en tant qu’option de compensation DPS ou barre jaune.
  • Augmentation des dégâts contre les Majors et plus d’environ 10 % (à l’exception du Parasite, qui n’a pas besoin de faire plus de dégâts).

RÉSERVES D’ARMES

  • Mise à jour des pools d’avantages pour les armes Dares of Eternity et ajout d’un trait d’origine.
  • Résolution d’un problème où les armes de la liste de lecture (Crucible, Gambit et Strike) ne randomisaient pas correctement le nombre d’avantages de chaque colonne d’avantages en fonction du nombre de réinitialisations.

AVANTAGES

  • Les traits d’origine Gambit et Iron Banner étaient trop spécifiques pour être généralement utiles, ils ont donc tous deux été repensés.
    • Fonctionnalité repensée pour donner une augmentation de la vitesse de sprint sur les multi-kills. Invader Tracker (trait d’origine Gambit) Renommé Gun and Run.
    • Loup furtif (trait d’origine de la bannière de fer)
      • Repensé pour s’activer lors des éliminations en cas de santé faible (il fonctionnera donc désormais dans tous les PvP).
  • Assassin ambitieux a pris du retard sur les avantages avec des fonctionnalités similaires (comme Overflow) – nous avons ajusté cela pour avoir un potentiel plus élevé qu’auparavant.
    • Augmentation du débordement du chargeur de 10 % à 20 % par kill sur les armes principales uniquement (les armes spéciales et lourdes sont toujours de 10 %).
    • Augmentation du plafond de débordement de 50 % à 150 %.
  • Source avait un temps de recharge interne pour l’empêcher de s’activer trop fréquemment – nous ne pense plus que c’est nécessaire.
    • Le temps de recharge a été supprimé, ce qui permet aux lance-roquettes et aux lance-grenades de renvoyer plus d’énergie lorsqu’ils battent des groupes d’un seul coup.
  • Mouvement perpétuel se déclenchait assez fréquemment pour être ennuyeux, nous avons donc désactivé le retour audio/visuel sur l’activation des avantages.
  • Plomb de l’or ne respectait pas la fonctionnalité de fractionnement des munitions spéciales ramassées lorsque deux Armes spéciales étaient équipé.
    • Donne désormais la bonne quantité de munitions à chaque arme lorsque deux armes spéciales sont équipées.
  • Grenades à commotion cérébrale ne peut plus rouler sur les lance-grenades de culasse.
  • Dard de Veist était destiné à accorder des munitions sur les armes qui le supportent et à charger / tirer du temps sur les arcs uniquement, cela s’appliquait également par inadvertance aux fusils à fusion linéaire, ce qui le rendait trop fort pour un trait d’origine sur eux.
    • Correction d’un bug où il appliquait une réduction du temps de charge aux fusils à fusion linéaire – il ne remplira correctement le chargeur qu’à partir des réserves lorsqu’il se déclenchera sur ces armes.
  • Instant Zen a toujours eu une description qui confondait les joueurs (Répéteur de particules aussi). Leurs descriptions ont été mises à jour pour indiquer ce qu’ils font réellement.

EXOTIQUES

AMOUREUX

  • Nous avons ajouté une fonctionnalité anti-champion à plusieurs armes, dans le but d’offrir plus d’options pour chaque type de champion, réparties entre les emplacements d’armes et les types de munitions. Nous prévoyons de le faire de temps en temps à l’avenir également.
    • Le Monarque
      • Ajout d’une surcharge intrinsèque aux flèches empoisonnées.
    • Seigneur du tonnerre
      • Surcharge intrinsèque ajoutée.
    • Malversation
      • Ajout d’Imparable intrinsèque aux explosions.
      • Ajout de +25 à la statistique d’efficacité aérienne de base (28 à 53) pour correspondre au bonus intrinsèque des autres canons à main de précision.
    • Souhait-ender
      • Anti-barrière intrinsèque ajouté.
      • Augmentation du nombre de coups contre la plupart des cibles de 2 à 3 (plus de coups contre les véhicules, toujours 2 contre les joueurs).
      • Augmentation des dégâts contre les champions, les majors et les miniboss de 10 %.
      • Le temps de tirage est passé de 828 ms à 820 ms.
    • Divination de Ticuu obtient un petit buff gratuit des modifications globales de l’arc léger.
      • Le temps de tirage a été réduit de 612 à 580.
    • Légende d’Acrius est loin derrière les autres armes lourdes à courte portée et mérite un buff.
      • Catalyst confère désormais l’avantage Trench Barrel en plus de ses autres effets.
      • Différentes versions des armes légendaires jumelées exotiques n’avaient pas de statistiques correspondantes, nous les avons donc amenées à la parité.
    • Mini-outil Calus
      • Augmentation de l’efficacité aérienne de 23 à 28 pour correspondre au mini-outil MIDA.
    • Mini-outil MIDA
      • Zoom augmenté de 13 à 14 pour correspondre au mini-outil Calus.
    • Drang (Baroque)
      • Augmentation de l’efficacité aérienne de 21 à 23 pour correspondre au Drang standard.
    • Affaires douces
      • Augmentation de l’efficacité aérienne de 27 à 32.
    • Lion combattant Le buff de 5% de dégâts de la saison 17 a été annulé dans le cadre d’un correctif pour un bogue plus important, il est réintroduit et augmenté.
      • Reçoit désormais le buff prévu, augmenté de 5% à 8%.
      • Augmentation du temps de grâce pour l’effet de rechargement instantané de Thin the Herd de 5 à 6 secondes.

RETRAVAUX

  • seigneur des loups – Lord of Wolves a longtemps été une épine dans le pied des joueurs PvP, en particulier lorsqu’il est associé à certaines pièces d’armure exotiques. Nous avons modifié la quantité de munitions de départ et réduit les dégâts infligés aux joueurs. Il s’agit de la première partie d’une refonte plus large visant à en faire un exotique PvE plus viable sans augmenter son efficacité en PvP.
    • Diminution des munitions de départ en PvP de 15 à 10 (PvE inchangé).
    • Réduction de la taille de la rafale (coups tirés par pression sur la gâchette) de 10 à 5 coups lorsque Libérer les loups est actif.
    • Réduction du délai de rafale (le temps entre les rafales) de 60 % lorsque Release the Wolves est actif.
    • Diminution des dégâts de base de Lord of Wolves d’environ 20 % (inflige désormais 35 points par tir au corps en PvP, 44 avec Release the Wolves actif).
    • Augmentation des dégâts en PvE de 20 % pour compenser.
  • Conte de l’homme mort – L’avantage Cranial Spike causait des problèmes avec des scalaires de dégâts involontaires contre les joueurs, et se sentait généralement imprévisible à la fois à utiliser et à combattre. Ce n’était pas non plus tout à fait le fantasme du « fusil de cow-boy à tir à la hanche » aussi fort que nous le voulions, nous l’avons donc retravaillé pour nous pencher davantage sur le tir à la hanche à tir rapide.
    • Modification des effets de Cranial Spike :
    • Cranial Spike n’améliore plus les dégâts contre les joueurs, mais augmente le rechargement, l’aide à la visée et la portée par pile.
    • Il accorde toujours des dégâts supplémentaires contre les combattants PvE.
    • Après avoir atteint le nombre maximal de piles de Cranial Spike, le catalyseur augmentera désormais le RPM du tir à la hanche de 50 (c’est-à-dire qu’il tirera à 180 RPM) mais infligera des dégâts réduits par balle (diminution de 20%).
  • Obligation collective – Nous visons à rendre les effets d’avantages exotiques plus faciles à activer et plus efficaces dans JcE.
    • Augmentation de la minuterie de Void Leech à 15 secondes dans les activités PvE.
      • JcJ reste à 10 secondes.
    • Suppression du temps de recharge.
    • Ajout d’un bonus de dégâts de 20% contre Combattants PvE uniquement pendant que Void Leech est actif.
    • Prend moins de coups pour charger complètement Void Leech.
    • Les éliminations contre des cibles débuffées chargent instantanément Void Leech.
    • Void Leech est également instantanément chargé lorsque votre personnage est affecté par des debuffs Void.
      • Ne fonctionne pas si vous vous frappez avec votre propre grenade suppresseur.
  • Correction d’un bug où Umbral Sustenance s’activait avec des overshields non-Void.

Pour résumer, il y aura des buffs pour les armes sous-utilisées qui incluent les fusils automatiques à fort impact et les arcs légers en PVE et PVP, tandis que les fusils éclaireurs et les lance-grenades lourds seront améliorés pour PVE uniquement. De plus, Bungie a amélioré plusieurs avantages, corrigé des avantages buggés et mis à jour les descriptions des avantages pour plus de précision. Certaines armes exotiques ont également été améliorées, tandis que d’autres ont été retravaillées.

De nombreux changements sont également apportés à l’armure pour le patch de mi-saison de la saison 18 et le début de la saison 19. Pour en savoir plus à ce sujet, rendez-vous sur le article de blog officiel !

Bungie a également annoncé que les numéros de version des correctifs changeaient également. Voici l’annonce :

MISE À JOUR DU NUMÉRO DE PATCH DE DESTINY 2

À partir du 23 août 2022, les numéros de correctifs de Destiny 2 changeront pour tous les correctifs à venir, la mise à jour 6.2.0 étant publiée pour la saison 18. Pour le contexte, le lancement de Destiny était connu sous le nom de mise à jour 1.0.0 et The Taken King était 2.0. 0. Le travail a commencé sur Destiny 2 avant la création de Rise of Iron, donc pour que tous les chiffres continuent d’avancer, le lancement de Destiny 2 était connu en interne sous le nom de 3.0.0. Chaque grande extension ajoutée au numéro de mise à jour depuis, avec The Witch Queen connue en interne sous le nom de mise à jour 6.0.0.

Pour aider à atténuer la confusion interne concernant les numéros de correctifs destinés au public et à mettre nos numéros de correctifs internes et externes à parité, nous apportons ce changement à tous les numéros de correctifs.

La source: Bungie

source site-125