Le directeur du jeu de Destiny 2 n’a pas révélé le boss du raid Witch Queen, mais il a expliqué comment Bungie équilibre les rythmes narratifs entre les campagnes et les raids.
Une partie de Destin 2Le contenu le plus notable de a, historiquement, été les différents raids du jeu. Cependant, le Reine sorcière L’expansion est peut-être la première fois que Bungie tente d’étendre ses mécanismes de jeu de marque au contenu de base de la campagne. Selon Bungie, cela rejoint ses efforts pour rendre cette nouvelle campagne plus similaire à Perte ou Halo.
Bungie’s Destin 2 directeur du jeu, Joe Blackburn, a déclaré publiquement que le Reine sorcière la campagne tentera de combler le « canyon » entre une ligne de base destin campagne et contenu de raid à part entière. À cette fin, les joueurs doivent s’attendre à une expérience plus impliquée et mécaniquement difficile à mesure qu’ils progressent dans le jeu. Reine sorcière récit.
Même si Blackburn n’était pas intéressé à gâcher quoi que ce soit à propos du Reine sorcière raid, qui se déroule dans une pyramide des ténèbres en panne, il a expliqué que l’objectif de Bungie était de faciliter considérablement la transition des joueurs du contenu de la campagne au raid hardcore. Le fait que Reine sorcière se lance avec une campagne légendaire ne fait que le souligner davantage. Les raids sont, dans la plupart des cas, une continuation du récit de la campagne, et c’est l’objectif de Bungie de les rendre plus attrayants pour un plus grand nombre de personnes.
L’interview de Blackburn suggère que le Reine sorcière la campagne se terminera de manière assez satisfaisante, mais que le raid continuera inévitablement à faire avancer le récit. Le fait que quatre capacités entièrement nouvelles de Void 3.0 ne soient toujours pas révélées et ne finiront par être déverrouillées qu’après la première mondiale Reine sorcière l’achèvement du raid, suggère que les joueurs doivent s’attendre à au moins quelques battements majeurs de l’histoire. Peut-être même quelque chose dans le sens de Dreaming City Curse, qui a été lancé après la première partie réussie de Last Wish, à l’époque où Abandonné sortit de.
Tandis que Au-delà de la lumière a fait beaucoup de choses correctement, le mode campagne du DLC était simple et direct, il y avait un énorme écart de gameplay entre la campagne et son raid Deep Stone Crypt. Bungie semble maintenant tenter de créer un meilleur processus d’intégration pour les joueurs intéressés par les raids, mais qui ont peut-être été intimidés par le fait qu’ils semblent impénétrables du point de vue du jeu occasionnel. Réussir à le faire serait un gros problème non seulement pour Bungie mais aussi pour le destin communauté dans son ensemble.
Avec plus d’un million Reine sorcière précommandes, Bungie a un public massif à portée de main qui espère obtenir un « définitivement destin campagne « qui a été promis. Bien qu’il reste à voir si Bungie peut offrir une expérience de campagne à la hauteur des goûts de Halo et Perte à l’heure actuelle, il est raisonnable de supposer que le raid, au moins, sera une expérience impressionnante pour les joueurs qui finiront par y jouer.
Source : Polygone
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