samedi, novembre 23, 2024

Destiny 2 ajoutera le mode entièrement automatique comme option d’accessibilité

Pour tirer certaines des armes de Destiny 2 à leur vitesse la plus rapide possible, vous devez cliquer six fois par seconde. C’est nul. Cela craint particulièrement si vous avez des problèmes physiques qui empêchent un clic rapide. Honnêtement, avec ces archétypes d’armes semi-automatiques, j’ai souvent recherché des rouleaux avec l’avantage Full Auto Trigger System pour épargner mes mains. Il est donc formidable d’entendre de la nouvelle initiative d’accessibilité de Bungie que oui, ils prévoient d’ajouter une sorte d’option d’accessibilité permettant le tir automatique. En quelque sorte.

Les armes à feu les plus rapides de Destiny sont déjà entièrement automatiques (car au diable le tir semi-automatique d’une mitraillette à 900 coups par minute), mais le point auquel Bungie commence à passer en semi-automatique semble un peu extrême. Les archétypes semi-automatiques de Sidearm fonctionnent jusqu’à 360 tr/min, les fusils semi-automatiques Scout jusqu’à 200 tr/min, les fusils à impulsion peuvent aussi être un cochon, et même les canons à main peuvent devenir assez cliquables à 180 tr/min. Bien que vous puissiez obtenir l’avantage Full Auto sur certains Scouts, Pulses et Sidearms, ils ne sont pas garantis et vous sacrifiez un emplacement d’avantage juste pour ne pas que vos mains explosent. Si ça craint pour moi, c’est carrément hostile aux autres.

Heureusement, cela change. Bungie a déjà laissé entendre qu’ils avaient des plans pour résoudre le spam, et maintenant ils sont plus explicites. La société a annoncé cette semaine Accessibility At Bungie, son quatrième « Club d’inclusion » après Black At Bungie, Trans At Bungie et Women At Bungie. Cela avait des mots du nouveau designer senior Robert Schuster, qui a relayé une conversation qu’il a eue avec le responsable de la fonctionnalité d’armes du jeu, Chris Proctor.

« J’ai d’abord hésité à mentionner [to Chris] l’un de mes obstacles : les armes non automatiques à tir rapide comme les fusils scouts et les canons à main me causent des douleurs aux mains pendant les sessions plus longues », a-t-il déclaré. « Pourquoi ne pourrions-nous pas avoir un moyen d’activer le tir automatique sur ce genre d’armes ? Je me suis préparé à une réponse négative. Au lieu de cela, il a chaleureusement accepté et a mentionné que c’était quelque chose qu’il avait déjà envisagé comme quelque chose que nous pourrions travailler à inclure dans le jeu. »

Mon pote, je ne clique pas à 360 tr/min.

Comment cela fonctionnera-t-il exactement, il ne le dit pas. J’espère que le mode entièrement automatique sera simplement un paramètre dans le menu des options et que le système de déclenchement entièrement automatique sera extrait des pools d’avantages, mais nous verrons. Il ne dit pas non plus quand nous devrions nous attendre à cette fonctionnalité, bien que l’indice précédent de Bungie en août ait indiqué que nous obtiendrions une solution avant l’extension de Witch Queen, qui est prévue pour le 22 février 2022.

L’annonce du club d’accessibilité indique également qu’ils prévoient de lancer un guide pour aider les joueurs à trouver de l’aide pour les problèmes de santé mentale.

« J’essaie d’aider les joueurs sur Bungie.net depuis près de 15 ans, soit en tant que modérateur bénévole, soit en tant qu’employé de Bungie », a expliqué le spécialiste de l’assistance aux joueurs Drew Tucker. « Durant mon séjour ici, j’ai vu beaucoup de joueurs décrire des problèmes de santé mentale qu’ils rencontrent et essayer de demander de l’aide. Nous avons mis en place des procédures pour les guider vers de l’aide, mais j’ai toujours voulu en faire plus. »

Bungie a également publié une mise à jour sur ses efforts de diversité et d’inclusion plus tôt cette semaine. Parallèlement à la discussion sur l’amélioration des pratiques, de la formation et des rapports, etc., ils mentionnent une étape claire qui est souvent demandée dans l’industrie du jeu : « Nous allons supprimer la clause d’arbitrage obligatoire dans tous nos accords avec les employés, étant donné la préoccupation croissante que l’arbitrage ne soit pas le façon la plus juste de régler les plaintes en matière d’emploi.

L’arbitrage forcé exige des employés qu’ils acceptent de renoncer à leur droit de poursuivre et de recourir à un arbitre privé, un processus qui divise les travailleurs et favorise souvent les employeurs. Ce qui peut être un problème sur les lieux de travail avec de graves problèmes. Les employés de Riot Games et de Blizzard ont protesté contre leur arbitrage forcé à la suite de scandales concernant leurs conditions de travail, Riot ayant finalement un peu reculé et Blizzard, eh bien, ils sont toujours impliqués dans tant de batailles juridiques.

Au fait, Season Of The Lost est toujours aussi bon. Grande saison. Passer un bon moment. Oh, mais ce pauvre garçon perdu.

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