Destiny 2 a traqué ces embêtantes erreurs de castor

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Si vous avez été en proie à des erreurs « Beaver » qui rongent votre connexion dans Destiny 2, bonne nouvelle : le bogue à l’origine de la récente peste Beaver a été corrigé. Il s’avère que quelque chose clochait avec la configuration réseau de Valve, qu’ils ont maintenant corrigée. Les déconnexions de castor devraient désormais être beaucoup plus rares, en particulier dans le centre et l’est des États-Unis. Je dis avec désinvolture « quelque chose n’allait pas avec la configuration du réseau de Valve », mais si vous voulez une explication technique complète, oh boy, vous apprécierez l’histoire complète d’un ingénieur de Valve sur la chasse au castor.

« Beaver » est le code d’un type d’erreur de déconnexion dans Destiny, mais depuis mars, certains joueurs ont subi tellement plus de déconnexions de Beaver qu’il ne semblait raisonnable. De toute évidence, quelque chose n’allait pas. Ce problème a commencé après que Destiny sur PC est passé à l’utilisation d’une nouvelle configuration de réseau peer-to-peer Steam qui était censée aider les joueurs en cachant nos adresses IP aux cyberfaux afin qu’ils ne puissent pas nous mettre hors ligne avec des attaques DDoS ou nous frapper avec Retour Orifice ou quoi que ce soit dans lequel ils sont ces jours-ci. Bungie a déclaré qu’ils enquêtaient, mais de nombreux joueurs sont frustrés depuis des mois. Cela devrait être fini maintenant.

« La semaine dernière, Valve a identifié des problèmes de configuration matérielle avec 4 relais dans leurs centres de données de Chicago, Virginie, Stockholm et Dubaï », a expliqué Bungie hier soir. « Dans chaque cas, le relais concerné n’a pas pu envoyer de trafic vers un autre relais dans le même centre de données. Si une connexion à un pair passait par ces deux relais, elle tomberait. Valve a corrigé les problèmes de configuration, et nous ont confirmé que le taux de déconnexions dans les zones touchées a été considérablement réduit. »

Des erreurs de castor se produiront toujours pour certains problèmes de réseau, mais espérons-le pas celui-ci. Si vous souhaitez en savoir plus sur ce qui a causé cela, Valve vous couvre.

« Aimez-vous lire des récits de quêtes d’ingénieurs pour traquer des bogues aux causes obscures ? » a commencé un fil Twitter de l’ingénieur Valve Fletcher Dunn hier soir. « Voici ma récente aventure. » Et il s’en va, parlant d’en-têtes de paquets, de relais, de noyaux, d’API, d’un chemin XDP expérimental, de trames Ethernet brutes, de code de socket BSD, de bogues de pilote et de faux espoirs.

« Pourquoi a-t-il fallu si longtemps pour trouver/réparer ? » il demande. « Parce que nous étions myopes, à la recherche d’un bogue logiciel. Chaque fois que nous trouvions quelque chose, nous pensions ‘c’est ça !’ Nous * trouvions * de vrais problèmes, ils étaient juste très rares dans la pratique. »

Si vous aimez les histoires sur le traçage des bogues, mettez-vous à la tâche dans ce fil Twitter.

La vitrine des jeux Xbox d’hier soir a apporté une nouvelle bande-annonce Beyond Light, montrant certains des pouvoirs glacials de Stasis avec lesquels nous pourrons jouer dans la prochaine extension. Ils ont l’air vraiment amusants, évidemment capables de geler les ennemis mais apportant également de nouvelles astuces pratiques comme lancer des blocs de glace comme plates-formes pour grimper. J’aime aussi que tout le monde soit habillé raisonnablement pour visiter Europa, portant des sacs à dos et des sacs de couchage bombés.


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