Destiny 2 a toujours été meilleur du côté des tireurs du spectre des looters et des tireurs, mais le MMO a finalement livré une véritable pluie de butin bleu cette saison avec l’activité Coil bien accueillie. Vous obtenez plusieurs coffres tout au long de Coil, et si vous y jouez bien, vous obtenez une salle géante pleine de coffres à la fin, tous contenant du matériel de fin de jeu précieux et des armes solides. Lors d’une récente interview de groupe, j’ai demandé à Bungie s’il était prêt à répondre aux demandes inévitables de plus de butin de qualité Coil à l’avenir, et la réponse de l’équipe de développement a été encourageante (et parfois haussante compte tenu des maigres paiements que nous avons reçus dans le passé. modes de jeu, mais je m’éloigne du sujet).
« Absolument », a commencé le designer Clayton Kisko. « Nous sommes ravis de cette réponse et je pense que, vous savez, lorsque nous décidons de créer une activité, nous mettons le respect du temps du joueur au premier plan. Vous pouvez le voir dans le Coil, être payé après chaque boss, et à mesure que les choses deviennent plus difficiles et prennent un peu plus de temps, vos récompenses grandissent pour correspondre et faire évoluer ce niveau de difficulté. Après une heure de jeu, nous avons tous pensé que c’était une conclusion naturelle d’avoir cette salle spéciale qui nous pourrions récompenser les joueurs qui ont maîtrisé ce contenu pendant cette période de temps et ensuite leur faire pleuvoir.
« Je me souviens d’avoir implémenté les coffres et d’avoir travaillé avec l’audio pour en décaler une partie afin que vous n’entendiez pas de forte détonation tout d’un coup, n’est-ce pas ? Et cette sensation de la première fois en voyant ces coffres se charger et engendrer tout le – nous les appelons des babioles – les engrammes, c’était vraiment génial. Nous savions que les joueurs réagiraient également très positivement à cela.
C’est vraiment aussi simple que cela : offrez-nous une salle géante pleine de butin utile pour 40 minutes d’effort et les joueurs de Destiny 2 seront heureux comme des palourdes. Répondant à une question complémentaire sur l’équilibre entre la difficulté de l’activité et les récompenses, Kisko a ajouté :
« Nous avons des mesures internes sur le niveau de difficulté et ce que les joueurs méritent d’avoir et ce que nous voulons leur donner à cet égard. Vous verrez donc, surtout dans Coil, vous obtiendrez le double des récompenses à un moment donné parce que vous Si vous atteignez un niveau de difficulté qui le justifie, par exemple. Et encore une fois, cela remonte au temps, au temps que vous avez passé, nous voulons nous assurer que vous êtes payé pour ce temps.
« Vous êtes là pour courir après les récompenses, n’est-ce pas ? Pour vivre une expérience formidable et profiter du contenu. Mais vous ne voulez pas passer une demi-heure et ensuite n’obtenir peut-être qu’une seule arme. Donc encore une fois, nous jouons au jeu, probablement autant que n’importe qui, et c’est un niveau de retour lorsque vous diffusez le contenu de quelqu’un d’autre, du genre « Je ne sais pas ». C’est quelque chose que nous essayons d’aborder très tôt, car c’est très important. Les récompenses sont si importantes pour l’activité que nous voulons voir à quoi ressemble cette expérience, et beaucoup de gens vont voir ce qu’ils ont obtenu et le regarder. et dites : ‘euh, j’ai eu deux blues, ça ne me fait pas du bien.’ Ou « d’accord, j’ai encore récupéré le lance-grenades, il ne me semblait pas à la hauteur. » Et donc nous allons certainement répéter là-dessus. »
Nous avons encore plusieurs mois de Coil devant nous après le retard de The Final Shape, c’est donc une bonne chose que cela vaut vraiment la peine d’être exécuté. Nous espérons que les activités futures, en particulier tout ce qui est prévu pour ces épisodes encore mystérieux, atteindront la même barre.
Cela a pris 10 ans, mais Destiny 2 obtient enfin la fonctionnalité la plus importante pour n’importe quel MMO: personnalisation du personnage qui vous permet de modifier votre apparence à tout moment.