vendredi, novembre 22, 2024

Destin 2: Qui sont les neuf

L’événement du 30e anniversaire de Bungie à Destin 2 a mis au premier plan l’un des groupes les plus énigmatiques de la série. Présents et pourtant hors de portée depuis le premier jeu, les Neuf sont à la fois puissants et impuissants dans l’univers de destin. Maintenant qu’ils sont à nouveau au centre de Destin 2, la question de savoir qui ils sont continue de peser sur les Gardiens alors que les joueurs tentent de comprendre les entités mystérieuses. Bien que leur implication actuelle dans le jeu soit plus ludique, les Neuf ont fait beaucoup pour influencer à la fois Sol et le grand univers de Destin 2, récompensant souvent les Gardiens lorsqu’ils agissent.

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Dans le sens le plus général, les Neuf semblent être des entités paracausales tout comme la Lumière et les Ténèbres, Savathun la Reine Sorcière et les Gardiens. Leur force est immense et les Neuf possèdent des pouvoirs qui peuvent leur permettre de déformer les réalités. Pourtant, leur capacité à interagir est souvent limitée dans le monde physique, s’appuyant sur Xur et l’émissaire, et plus récemment le Nine Horse, pour communiquer avec le Gardien. Malgré cela, les Neuf jouent un rôle majeur dans le système solaire depuis que les joueurs y ont été initiés, avec une histoire mouvementée d’événements visant à se préserver avant tout.


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Que sont les Neuf ?


Destin 2 Xur

Bien avant les Défis de l’éternité, les Neuf n’en étaient qu’à leurs balbutiements, à peine plus que le néant presque imperceptible dans le monde physique. Alors que des cordes de matière noire tourbillonnaient à travers l’univers, les Neuf existaient dans une conscience qui ne semblait pas se sentir au-delà d’être présente. Cependant, comme beaucoup de choses dans Destin 2, la nature des Neuf a changé une fois qu’ils ont interagi avec le système Sol. Ils étaient tirés et projetés en boucles infinies par les forces gravitationnelles du Soleil ; chacune des planètes et le Soleil étirant les Neuf et leur permettant de développer la cognition.


La connaissance acquise par les Neuf leur permet de comprendre leur place dans l’univers et ils se sont rapidement rendu compte que leur existence était fondée sur la vie de chacune des planètes du système solaire. Cela a façonné leur motivation et les Neuf sont fermement concentrés sur un seul objectif : leur survie. En conséquence, les Neuf ont montré peu de problèmes à prendre des mesures qui nuiraient aux autres dans le système Sol tant que le résultat est celui où les Neuf continuent d’exister, essayant même de tuer l’officiant du mode de jeu Gambit, le Vagabond.

Malgré leurs actions, leur concentration commune et leur volonté générale de laisser un autre se mettre en danger, la survie des Neuf a également conduit à la scission d’une faction avec la formation de deux groupes indépendants. Cinq des Neuf cherchent à utiliser la Lumière pour leur survie. Ces cinq membres des Neuf étudient la Lumière et espèrent construire leur propre corps, les libérant de leur dépendance vis-à-vis des autres formes de vie de Sol. Ces cinq sont également responsables de l’émissaire que les joueurs rencontrent à la fin du donjon de la prophétie, ainsi que de l’envoi de leur agent Xur avec une armure et des armes exotiques pour interagir avec les gardiens.


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En rupture avec l’attention portée par les cinq autres membres à la Lumière, les quatre membres des Neuf cherchent à créer leur propre royaume. Tout comme Unknown Space, la zone à partir de laquelle les Neuf opèrent actuellement et qui abrite le mode Dares of Eternity et le lieu de repos de l’arme de poing exotique Forerunner, ces royaumes serviraient de résidence permanente aux Neuf. En tant qu’univers de poche, les Neuf pourraient utiliser ces royaumes pour se maintenir à travers des trous noirs artificiels et se libérer de leur dépendance à la vie de Sol pour se maintenir.


Bien que leur objectif continue de faire allusion aux deux factions des Neuf, leur persistance suggère qu’il est réalisable. Des progrès semblent avoir été réalisés par les deux factions avec des développements de la vie grâce à la recherche sur la station Cocytus étant quelque peu réussie et la création de l’espace inconnu suggérant qu’elles peuvent créer un espace en dehors de l’univers principal. Au fur et à mesure que des entités plus puissantes entrent dans le système Sol via Destin 2des expansions et des saisons de , cela pourrait devenir la clé de la survie des Neuf et de leur existence continue. C’est quelque chose qu’ils ont peut-être déjà prévu, un témoignage de la capacité des Neuf à également voir l’avenir.


Dans le passé, les glyphes, les images et les prophéties des Neuf ont fourni des informations sur les événements futurs. L’ascension d’Eramis Kell des Ténèbres et la disparition des corps célestes ont été prédites par les Neuf. Bien qu’ils n’aient pas empêché ces événements de se produire, les Neuf sont au moins capables de prévoir les plus grandes conséquences de la chronologie actuelle qui se déroule dans la saga Lumière et Ténèbres de Destin 2.

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Histoire des Neuf


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Les Neuf ne sont pas cohérents cependant. Leur survie les oblige à s’engager dans le système solaire dans son ensemble et ils n’ont aucun problème à faire des choix que d’autres considéreraient comme difficiles. Lorsque le Taken King est arrivé dans le système solaire, sa nature pour mettre fin à la vie a envoyé les Neuf dans une frénésie car ils craignaient leur extinction. Cela a été amplifié par sa prise de l’Ahamkara, Riven, qui avait trouvé refuge dans la Cité des Rêves. Suite à cela, les Neuf ont continué ce que la Tour avait commencé, traquant les Ahamkara restants qu’ils connaissaient et les tuant. Cependant, l’arrivée des Taken n’est pas la première fois que les Neuf travaillent directement contre ceux qui n’étaient pas alliés aux Ténèbres.


Les Neuf ont joué un rôle dans la libération des Déchus, et depuis tué, Skolas Kell de Kells. C’est ce que le Hmaison des loups‘ extension du premier destin le jeu est articulé et est une action qui peut leur avoir coûté leur alliance avec le récif. Alors que le récif s’est reconstruit pendant la saison des perdus, Mara Sov n’est pas du genre à laisser les rancunes mourir et les Neuf ont probablement peint une cible sur leur dos avec cette action.

Pire encore, le rôle apparent des Neuf dans le meurtre de Sjur Eido. En tant qu’amant de Queen’s Wrath et de Mara Sov, Sjur Eido était proche de la reine éveillée et sa mort n’a pas été acceptée facilement. Son corps a été découvert avec une pièce étrange posée dessus pour payer le crime, mais même ainsi, Mara Sov a cherché des réponses. Alors qu’ils évitaient d’interagir avec la reine éveillée, leur subordonné Xur Agent of the Nine a été trouvé par Orin, l’émissaire actuel des Neuf, qui a écrasé la trachée du Jovian et lui a cassé le dos en l’interrogeant.


Maintenant, les Neuf offrent des cadeaux aux Gardiens en ignorant ces actions douteuses de leur passé. Le pack et l’événement du 30e anniversaire de Bungie sont peut-être une façon amusante de célébrer la vie du studio, mais ils ont également ouvert une nouvelle étape pour Destin 2. De nouvelles armes basées sur des parties emblématiques de l’histoire de Bungie ont été introduites et c’est grâce aux efforts des Neuf. Les gardiens et tout le monde à Sol doivent se méfier malgré ces cadeaux. Ce qu’ils prévoient pour l’avenir est peut-être inconnu, mais les Neuf ont déjà participé à la livraison de presque toutes les armes exotiques dans Destin 2 à travers Xur tout en leur montrant à quel point les autres sont jetables pour eux.


Destin 2 est désormais disponible sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

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