La fin d’année est toujours pour moi un moment de réflexion. Il est bon de revenir sur les 12 derniers mois et d’évaluer ce que j’ai contribué au discours, d’explorer comment mes points de vue ont changé et de poser une question très importante : est-ce que je me suis trompé ? Au cours des 20 dernières années (je ne vous dis pas mon âge), la réponse a toujours été un « non » catégorique. Je n’ai jamais eu de mauvaise opinion de ma vie… jusqu’à maintenant. Je suis un homme assez grand pour admettre que j’ai fait une erreur – même si cela ne s’est jamais produit auparavant – alors je suis ici pour remettre les pendules à l’heure et présenter des excuses formelles à Pokemon Unite. Zapdos/Articuno n’est pas « un putain de désastre total » comme je l’ai prétendu une fois. En fait, Zapdos est l’aspect le plus important du jeu, et j’espère qu’il ne changera jamais.
J’ai beaucoup appris en gravissant les échelons dans Unite, et j’admets que j’ai peut-être eu une réaction instinctive à l’immense potentiel de bouleversement de Zapdos. Au début de Pokemon Unite, avant que beaucoup ne comprennent le déroulement et le timing d’un match, Zapdos donnait l’impression que chaque match avait un résultat totalement aléatoire. Peu importait que votre équipe ait des centaines de points d’avance et ait brisé tous les buts de l’ennemi, car celui qui tuerait Zapdos gagnerait automatiquement la partie. Il était difficile de prendre Unite au sérieux lorsque gagner ou perdre était complètement hors de mon contrôle. Quand un Venusaur Solar Beam peut tuer Zapdos et décider de tout le jeu, il ne semble pas utile d’essayer.
Quel idiot j’étais, il y a plusieurs mois, pour l’instant je vois le génie de Zapdos. Contrôler Zapdos/Articuno fait absolument gagner des jeux, mais maintenant je peux voir à quel point Zapdos apporte au jeu l’équilibre.
Dans les matchs Unite hors tournoi, en particulier dans la file d’attente solo, il y a beaucoup de potentiel à transporter. Les bons junglers comme Tsareena, Dragonite, Lucario et Talonflame peuvent gagner des niveaux rapidement et dominer les voies tôt. Une fois qu’un Pokémon puissant commence à surclasser l’autre équipe, il n’y a tout simplement aucun moyen d’arrêter la boule de neige. Obtenir seulement deux niveaux d’avance sur vos ennemis car Tsareena peut vous faire sentir pratiquement invincible, et avec les bons objets comme un bouclier de score et un poids d’attaque, vous pouvez facilement parcourir la carte en marquant des buts sans aucun moyen pour l’adversaire de vous arrêter. Sans Zapdos, un seul joueur qualifié pourrait gagner à lui seul la plupart des matchs. Essayez d’apporter cette même énergie de rockstar à Zapdos, et vous vous retrouverez rapidement en grande difficulté.
Zapdos est conçu pour récompenser le travail d’équipe plutôt que les compétences individuelles. L’équipe qui se présente ensemble au bon moment et se bat le mieux gagnera presque toujours le match, même si elle était derrière tout le temps. C’est la conception prévue, et je pense que c’est exactement comment cela devrait fonctionner. Une équipe ne mérite pas de gagner simplement parce qu’elle a un joueur Lucario craqué. Si vous ne pouvez pas vous unir, ce qui est littéralement le nom du jeu ici, vous ne méritez pas de gagner. Zapdos est le test ultime de la qualité de la collaboration de chaque joueur avec l’équipe, et le plus souvent, il récompense l’équipe la plus coordonnée.
Cela ne signifie pas que Zapdos est le seul objectif qui compte, bien sûr. Avoir une avance dans les deux dernières minutes est toujours génial car cela oblige vos adversaires à se battre pour Zapdos ou à perdre. Lorsque vous êtes en avance, le travail de votre équipe est de se présenter pour le combat de Zapdos et de le défendre avec votre vie. Personne de chaque côté ne devrait essayer de prendre Zapdos jusqu’à ce que l’autre équipe soit morte, donc gagner le combat en équipe conduit généralement à gagner la partie. Cela me semble juste.
Il y a plein de Pokémon qui peuvent tirer sur les Zapdos et voler le kill, c’est vrai. Mais si votre équipe se présente à l’heure, correctement nivelée par rapport à la priorité de la ferme, et élimine l’autre équipe avant d’affronter Zapdos, est-ce vraiment important si un seul Greninja sournois vole le kill ? À ce stade, vous avez une équipe complète réunie prête à repousser le but ennemi alors que l’adversaire est toujours mort. Il est fort probable que vous gagnerez toujours la partie même si celui de Greninja s’enfuit seul et marque gratuitement. L’effort d’équipe vaut toujours plus que le héros solo – c’est ce qui rend Zapdos si génial.
Il y a encore des bouleversements de temps en temps, et il est possible que la pire équipe gagne, mais c’est vrai pour n’importe quel match. Supprimer et dévaluer Zapdos donnerait simplement aux joueurs individuels plus de pouvoir pour transporter des jeux par eux-mêmes, et ce n’est tout simplement pas le but de Unite. Zapdos est le grand égaliseur, et je suis désolé de ne pas l’avoir réalisé jusqu’à maintenant.
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