Le contenu est roi. Cela est devenu clair dans les jeux alors que les services en direct deviennent de plus en plus courants et que nous nous concentrons sur ce qui offre le plus de valeur par opposition à tout véritable mérite artistique. Assassin’s Creed, Destiny, Fortnite, Ghost Recon Breakpoint, Red Dead Online et bien d’autres titres sont désormais conçus avec la fidélisation des joueurs au premier plan, axés sur la fourniture de mises à jour régulières qui proposent des produits cosmétiques rares et de petites pistes de progression sur tout ce qui a du sens. Quel temps pour vivre…
C’est une chose psychologique – des jeux comme celui-ci sont construits de manière à ce que vous vous sentiez presque obligé de suivre, en vous consacrant à la mouture afin qu’il n’y ait aucune chance d’être laissé pour compte lors de la prochaine grande mise à jour ou extension. Pour beaucoup d’entre eux, je me suis simplement résigné à vaincre. Genshin Impact et Destiny 2 se sentent désormais impénétrables, même les fans inconditionnels décriant comment ils ont été construits dans des structures si monolithiques que les nouveaux arrivants les trouvent presque impénétrables. Vous ne pouvez construire un produit que jusqu’à ce qu’il s’effondre et nécessite un redémarrage, ou qu’il soit fondamentalement restructuré de manière à ce que de nouvelles idées puissent prendre racine. Destiny 2 a fait exactement cela, en supprimant beaucoup de contenu de début de jeu, ce qui signifie que tous les nouveaux arrivants devront désormais commencer au milieu.
Je ne pense pas que ces jeux ne devraient pas exister, en fait j’en admire pas mal et comment ils ont réussi à favoriser des communautés aussi actives et passionnées. J’ai un certain nombre d’amis ravis par eux, essayant souvent de me tirer dans le giron à chaque fois qu’une nouvelle extension arrive. Je suis un peu un joueur solitaire, alors je préfère jouer des choses pour la valeur narrative et du personnage que d’accroître mon identité en ligne grâce à un butin malade. Mais je vois la valeur dans cette perspective et je la respecte, mais je ne peux m’empêcher de penser que définir des jeux à travers rien de plus qu’un contenu froid et dur est un moyen infaillible de parvenir à une faillite créative.
Plus tôt ce mois-ci, Techland est sorti et a déclaré que Dying Light 2 prendra plus de 500 heures. Évidemment, ce nombre ne représente pas le temps nécessaire pour battre la campagne, mais pour voir absolument tout éparpillé dans son ambitieux monde ouvert. Cela signifie que toutes les quêtes secondaires, tous les objets de collection, tout le butin et tous les boss prêts à être découverts – quelque chose que seuls les compléteurs les plus endurcis accompliront probablement. D’un point de vue promotionnel, le studio essayait clairement de se vanter de la taille de son jeu, et a dû faire marche arrière sous peu et rassurer ses abonnés que la campagne elle-même sera plus courte mais toujours assez substantielle.
Pour comprendre la valeur de jeux comme celui-ci, je dois quitter ma chambre d’écho de journaliste privilégiée et reconnaître brièvement le monde extérieur, en jetant un coup d’œil aux joueurs ci-dessous qui constituent la plupart des joueurs. Ce sont les individus qui n’achètent qu’une poignée de jeux chaque année, s’appuyant souvent sur des blockbusters et des titres de service majeurs pour les divertir au lieu d’approfondir le médium comme tant d’autres le font. Ils ne vont pas trouver des joyaux bien-aimés comme The Artful Escape ou apprécier le poids narratif de Life is Strange: True Colors – et c’est parfaitement correct.
Des jeux comme celui-ci occupent le même statut grand public que MCU ou James Bond, des propriétés que tout le monde connaît et qui sera attirée. Dying Light 2 a une chance de remplir le même rôle, étant un jeu en monde ouvert avec une palette de couleurs terne qui vous voit sauter des bâtiments et tuer des zombies. Il est facile à commercialiser, et en défendant la quantité de contenu qu’il a à offrir, il attirera une foule qui ne comprendra probablement pas en quoi cette déclaration est un acte d’accusation superficiel ou où se trouve le média en ce moment. C’est une question de contenu, de contenu, de contenu et rien d’autre. Je déteste être un défaitiste cynique, mais l’avenir ne s’annonce pas radieux.
C’est peut-être le reflet de mon travail ou de ma vie personnelle de plus en plus mouvementée, mais je n’ai pas le temps pour des jeux comme Assassin’s Creed Valhalla ou Dying Light 2. Non seulement je serai mécontent de réduire lentement le contenu optionnel jusqu’à ce que toute sa valeur soit épuisé, mais je sais qu’il est peu probable que le monde et les personnages me fascinent, me convainquant qu’ils ont quelque chose de valable à offrir dans le grand schéma des choses. La vie est trop courte, alors je préfère être diversifié et sombrer dans des aventures plus courtes et plus percutantes qui ont quelque chose à dire sans rester des heures. Il existe des exceptions évidentes à la règle avec des titres comme Red Dead Redemption 2 qui retiennent mon attention parce que son monde semble organisé, construit de manière à ce que presque chaque élément de contenu se sente pertinent pour l’expérience complète. Mais le plus souvent, je commence à apprécier les jeux plus courts qui comprennent la valeur de la brièveté.
Je suis sûr que Dying Light 2 sera génial, surtout compte tenu du talent qui se cache derrière, mais sauter sur les réseaux sociaux pour se vanter d’avoir duré 500 heures semble être un moyen infaillible de dissuader les gens plutôt que de les attirer. Ce n’est pas le cas. un titre de service – du moins pas encore – et je doute que sa myriade de contenu ait été suffisamment organisée pour que chaque élément en vaille la peine de rester aussi longtemps. Si vous êtes impatient d’explorer tous les coins et recoins du jeu, plus de pouvoir pour vous, mais je ne peux m’empêcher de penser que ce support a plus à offrir que de laisser tomber des zombies pendant ce laps de temps. Les jeux ne devraient pas avoir peur d’être plus courts, car assez ironiquement, ce sont eux qui ont tendance à rester avec nous.
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