Le travail énervant et vexant de Howard Philips Lovecraft a été une source d’inspiration pour les jeux vidéo, avec tout, de Quake à Bloodborne, au moins un peu du grand-père de l’horreur cosmique.
Desolatium de Superlumen ressemble à une autre entrée intéressante dans le corpus du jeu vidéo lovecraftien. Une aventure pointer-cliquer à la première personne avec des environnements pré-rendus qui rappellent fortement Myst, elle est conçue avec la réalité virtuelle à l’esprit, mais est également jouable dans la configuration standard clavier-souris-écran préférée par les joueurs craignant Dieu partout dans le monde .
J’ai essayé à la fois le « Prologue » autonome sorti en juin dernier et une démo du jeu complet Superlumen sorti fin décembre et j’ai été vraiment impressionné. Les arrière-plans pré-rendus sont basés sur la photographie de lieux réels et rappellent le même type de scènes de jeux d’aventure et de RPG des années 90, mais dans une résolution ultra-moderne. C’est comme si ce style de présentation n’était jamais démodé, mais continuait d’évoluer, à l’instar des traitements que Pillars of Eternity ou Octopath Traveler ont donné à leurs genres respectifs.
Les deux parties jouables de Desolatium sont atmosphériques et énervantes, et le village méditerranéen bizarre du Prologue contraste joliment avec les intérieurs stériles des immeubles de bureaux de la démo la plus récente.
Fidèle à ses racines de jeu d’aventure, la voie à suivre peut parfois être un peu ésotérique, et les voix off rigides et les fautes de frappe occasionnelles reflètent certains problèmes de traduction de l’espagnol natif des développeurs. Pour moi, personnellement, cela donne au jeu un charme rétro et pulpeux supplémentaire, mais votre kilométrage peut varier.
J’attends avec impatience la sortie complète de Desolatium, qui est provisoirement prévue pour ce printemps.