Description des modifications à venir des armes de mi-saison de Destiny 2

Alors que les gardiens sont occupés à briser les têtes ennemies dans Season of the Haunted (Saison 17), Bungie a révélé certains des changements d’armes de mi-saison à venir de Destiny 2 prévus. Il n’y a pas encore de date de sortie précise pour les changements, mais avec la fin de la saison hantée le 23 août 2022, les joueurs devraient s’y attendre avant cette date.

Changements à venir pour les armes de mi-saison dans Destiny 2 :

Voici ce qu’a partagé Chris Proctor, responsable principal de la conception chez Bungie :

Chris Proctor: Bonjour, ici Chris Proctor. Nous avons passé beaucoup de temps à tester la saison 18 et avons décidé d’apporter certains des changements dans une version précédente.

Nous nous attendons à ce que ces changements modifient un peu la méta PvP pendant environ un mois avant le lancement de la saison 18, et nous avons un autre ensemble de changements à venir (plus petits bien sûr puisque nous en avons déplacé certains vers Solstice).

Buffs

      • Efficacité aérienne :
        • Amélioration de la précision aérienne de base et de l’aide à la visée pour toutes les armes principales.
        • Ajout d’un buff d’efficacité aérienne statique à certains avantages existants.
        • Augmentation de la statistique AE de base sur plusieurs armes exotiques.
      • Ajustement de certaines sous-familles d’armes primaires sous-performantes en PvP.
      • Augmentation des dégâts du fusil à pompe en PvE.
      • Augmentation des munitions par brique spéciale pour Glaives, Forerunner et Eriana’s Vow en PvP.
      • Les fusils à fusion linéaire ne reçoivent plus de tressaillement accru en PvE (recevront toujours un tressaillement accru en PvP).
      • Ajusté certains exotiques surperformants en PvP.

EFFICACITÉ AÉROPORTÉE (AE) SUR LES ARMES PRIMAIRES

Nous étions prudents quant à rendre les armes trop faciles à utiliser en vol lors du lancement de la saison 17, préférant prendre un peu de temps pour évaluer puis améliorer en conséquence, plutôt que d’avoir à nerfer. Nous avons vu cela se jouer dans le jeu depuis plusieurs semaines maintenant et nous sommes convaincus que nous pouvons en toute sécurité, réduire considérablement la précision en vol et les pénalités d’aide à la visée sur Primaire armes.

  • Pénalités aériennes réduites pour tous Primaire armes – ces changements équivalent à peu près à l’augmentation de la statistique AE de base des armes principales d’environ 15 à des valeurs de statistiques faibles
    • Réduction de la pénalité de précision aérienne à faible AE de 20% à 40% en fonction du type d’arme.
      • Fusil automatique, fusil à impulsion, fusil éclaireur, mitraillette – 40 %.
      • Canon à main, arme de poing – 20 %.
      • Arc – 30 %.
    • Réduction des pénalités d’aide à la visée aéroportée pour les types d’armes ci-dessus et modification de l’échelle des statistiques pour offrir plus d’avantages à chaque point
      • Visée automatique aéroportée réduite (flexion des balles, M+K et contrôleur) pénalité de 20 %.
      • Réduction du magnétisme aérien (adhérence du réticule, contrôleur uniquement) pénalité de 40 %.
  • Certains avantages donnent désormais un buff de statistiques AE statique en outre à leurs autres effets.
    • Assaut aérien : +10 AE à tout moment en plus de +60 (pour un total de 70 AE) en cas de santé faible.
    • Mag étendu : +10 AE.
    • Tours réguliers : +7 AE.
  • Augmentation de la statistique AE de base sur plusieurs armes exotiques (énumérées dans la section Exotiques ci-dessous).

Canons à main :

        • Les canons à main de précision (180 tr/min) ont langui pendant un certain temps, et nous avons mis du temps à adoucir leur temps de tuer en PvP. Lors des tests de jeu, nous constatons que cela les rend beaucoup plus compétitifs, en particulier avec leur bonus inné de +25 à l’AE.
        • Augmentation des dégâts de tir au corps de 37 à 40, coups critiques de 57 à 60.
        • Peut maintenant tuer en 2 corps crit 2 contre les Gardiens, tue en 1,33 s en coups de corps.
        • Les fusils automatiques de précision (450 tr/min) ont pris du retard sur les autres sous-familles AR, en partie parce qu’ils dépendaient davantage d’une proportion plus élevée de coups critiques pour atteindre leur temps optimal pour tuer.
        • Augmentation des dégâts de tir corporel de 19 à 20, le multiplicateur de précision passe de 1,6 à 1,5 (les dégâts critiques restent les mêmes à 30).
        • Bien que nous ne voulions pas que les Scout Rifles soient trop efficaces (nous ne voulons généralement pas que les armes à longue portée rivalisent avec les armes à courte portée pour la facilité d’utilisation ou le temps de tuer), il y a de la place pour améliorer un peu les Scout Rifles en PvP et ajouter une compétition d’arme principale aux tireurs d’élite à plus longue portée, nous avons donc ajusté deux des sous-familles de fusils Scout : Precision et High-Impact.
        • Précision (180 RPM).
          • Augmentation des dégâts corporels de 34 à 38, coups critiques de 54,4 à 60,8.
          • Peut 2 crit 2 corps contre 197 HP (santé + boucliers) ou moins, tue en 1,33 s en coups de corps contre 190 HP ou moins, 1,67 s contre une résilience plus élevée.
        • Impact élevé (150 tr/min).
          • Augmentation des dégâts corporels de 38,2 à 42, coups critiques de 66,9 à 73,5.
          • Peut 2 crit 1 corps contre 189 HP ou moins, tue en 1,60 s en coups de corps.
        • Les fusils à pompe à plomb avaient l’impression qu’ils pouvaient utiliser un peu d’amour en PvE.
        • Augmentation du bonus de dégâts PvE du fusil à pompe à plomb de 10% à 25%.
        • L’augmentation du tressaillement sur les fusils à fusion linéaire était assez efficace, mais comme c’était global, cela nuisait à leur utilisabilité en PvE – nous avons fait un changement qui applique ce tressaillement accru aux dégâts provenant uniquement des joueurs à la place.
        • Lorsque les mods de charognard étaient désactivés en PvP, les Glaives n’étaient plus en mesure d’obtenir suffisamment de munitions pour tuer une seule brique, nous avons corrigé ce problème.
        • Augmentation des munitions par brique spéciale de 1 à 2 en PvP.
        • Les scalaires de dégâts sur Trace Rifles (Killing Tally, Ager’s Sceptre en mode Will Given Form), Eriana’s Vow et Fighting Lion ne fonctionnaient pas comme prévu – le correctif pour cela restaurera cette fonctionnalité pour la plupart des armes, mais une mise à jour de Fighting Lion viendra plus tard , actuellement prévu pour le lancement de la saison 18 (notez que ce problème peut également avoir affecté d’autres armes ou avantages).
        • Lorentz Driver est toujours oppressant à affronter, et nous voulions aborder ce problème de manière plus approfondie.
        • Réduction de la statistique d’aide à la visée de 32 à 22.
        • Aspiration réduite contre les joueurs.
          • Suppression du nerf de flinch universel 2x du changement précédent, puisque nous avons changé le flinch pour tous les fusils à fusion linéaire (voir ci-dessus) – ce changement s’applique également à Arbalest.
      • Gjallarhorn est beaucoup trop dominant comme choix d’arme lourde en PvP et Gambit, en raison de la détonation de proximité qui le rend très facile à utiliser, et des Wolfpack Rounds terminant les Gardiens qui devraient être suffisamment éloignés pour être en sécurité.
        • La fusée principale n’a plus de détonation de proximité.
        • Wolfpack Rounds inflige désormais la moitié des dégâts aux joueurs.
      • Le dernier mot a atteint un niveau d’utilisation sur le contrôleur où il justifiait certains ajustements – avec ce changement, il sera un peu plus difficile d’atterrir des coups critiques tout en tirant à la hanche, et il sera moins mortel à longue portée.
        • Réduction de l’angle de visée de précision du tir à la hanche de 50 %.
        • L’angle de visée de précision dicte à quelle distance de la tête vous pouvez viser et que l’aide à la visée vous accorde un coup critique au lieu d’un coup de corps.
        • Réduction des dégâts et de la distance d’atténuation de l’aide à la visée de 3 m.
      • Forerunner recevait 3 munitions par brique spéciale en PvP – techniquement assez pour tuer, mais c’était impitoyable, nous l’avons un peu augmenté. Dans le même temps, il recevait des munitions complètes à partir d’une seule brique spéciale en PvE, ce qui lui donnait une disponibilité extrêmement élevée.
        • Augmentation des munitions par brique spéciale de 3 à 4 en PvP.
        • Réduction des munitions par brique spéciale de max à ~16 en PvE.
      • Le vœu d’Eriana recevait 1 munition par brique spéciale en PvP, pas assez pour tuer.
        • Augmentation des munitions par brique spéciale de 1 à 2 en PvP.
      • Nous évaluons les statistiques d’efficacité aéroportée sur les armes exotiques, en gardant à l’esprit qu’elles ne peuvent pas équiper le mod Icarus Grip, et avons décidé d’en augmenter plusieurs pour être plus compétitifs.
        • Régime SUROS du 23 au 31.
        • Murmure du ver de 9 à 20.
        • Monte-Carlo du 21 au 29.
        • Précurseur du 22 au 27.
Selon le libellé de Bungie, nous devrions nous attendre à ce que ces modifications de réglage des armes de mi-saison soient déployées en juillet. Une fois que nous en saurons plus, nous en informerons nos lecteurs. En parlant de modifications et de mises à jour, n’oubliez pas de consulter les notes de mise à jour pour le correctif 4.1.0.4 qui a été publié cette semaine.

La source: Bungie

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