Des succès comme Helldivers 2 sont des exceptions au service en direct, explique CliffyB

Des succès comme Helldivers 2 sont des exceptions au service en direct, explique CliffyB

Cliff Bleszinski a fait le tour du pâté de maisons. Faisant ses armes sur Jazz Jackrabbit et Unreal, il deviendra ensuite le fer de lance de la première trilogie Gears of War. Depuis, il a tenté lui-même plusieurs jeux en direct : LawBreakers et Hauteurs radicales. Même si aucune de ces solutions n’a fonctionné, Bleszinski a pesé sur le récent succès de jeux comme Helldivers 2 et Palworld, et comment malgré leur succès, il est encore incroyablement difficile de réussir sur le marché des services en direct.

Après avoir quitté Epic Games et Gears of War en 2012, Bleszinski a cofondé son propre studio, Boss Key Productions, qui a développé deux titres : le jeu FPS et jeu de tir en arène en ligne LawBreakers, et la bataille royale Radical Heights. Les deux jeux n’ont pas réussi à se tailler une place sur le marché des services en direct, fermant leurs serveurs, suivi de la dissolution de Boss Key en 2018.

Boss Key faisant autant partie de l’héritage de Bleszinski que la trilogie originale Gears of War, je lui ai posé des questions sur l’état actuel des jeux en direct et sur la direction qu’ils pourraient prendre, selon lui.

« Pendant la première période avec LawBreakers, c’était difficile », a déclaré Bleszinski à PCGamesN. « Ensuite, nous nous sommes heurtés à un mur de briques avec notre base de joueurs, juste beaucoup de [them] il y a des fuites, et c’est juste [became] de moins en moins au lieu de croître.

« C’est tellement difficile de créer un jeu avec service en direct. Si le jeu meurt et que les serveurs s’éteignent, le jeu est tout simplement terminé. C’est comme « pouf », dans l’éther. Pour chaque World of Warcraft, il y en a d’autres qui ne le font tout simplement pas bien, avec des microtransactions nickel et une diminution du consommateur. Mais c’est malheureusement nécessaire, car les jeux d’aujourd’hui […] 60 $ ne suffisent pas pour le justifier.

L’explosion de jeux comme Palworld et Helldivers 2 cette année est un sujet que j’ai évoqué avec Bleszinski, qui souligne à quel point ces jeux ont besoin de bien plus qu’un bon argumentaire de jeu de base pour devenir des méga succès.

« Nous vivons dans un monde où, vous savez, les choses doivent devenir virales », déclare Bleszinski. « Si vous n’êtes pas en première page de Twitch, vous êtes mort dans l’eau. Si un jeu coûte environ 100 millions de dollars, vous devez allouer au moins 50 millions de dollars et plus uniquement pour le marketing. Vous devez frapper les gens à la tête avec un marteau. Et puis vous savez, si vous avez fait quelque chose de bien et que cela devient viral et reste, voilà.

Depuis son passage chez Boss Key Productions, Bleszinski est devenu propriétaire de restaurants, a écrit au théâtre ses mémoires Control Freak et a même aidé à créer une bande dessinée sur un chien de super-héros, Scrapper, qui est disponible dès maintenant.

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