Ce fut encore une semaine de montagnes russes pour le remake assiégé d’Embracer de Star Wars: Knights of the Old Republic, qui a été « retardé indéfiniment » l’année dernière après que le studio texan Aspyr Media ait été relevé de ses tâches de développement. Vendredi, des informations ont révélé que le patron d’Embracer avait refusé de commenter le sort du jeu, déclarant avec une ironie exquise « Je remarque que tout ce que je dis à ce sujet fait la une des journaux. »
Cela a déclenché une nouvelle vague de spéculations sur le jeu, spéculations qui ont été encore alimentées par les affirmations de Jeff Grubb de Giant Bomb selon lesquelles le remake « n’est pas en cours d’élaboration pour le moment ». Cependant, deux développeurs de Saber Interactive, la société mère d’Asypr, ont déclaré que le jeu était toujours en production.
Ces affirmations ont elles-mêmes été partagées par Jason Schreier de Bloomberg, initialement sur Resetera. Interrogé par d’autres membres du forum « Est-il vivant, Jason ? », Schreier a commenté « J’ai parlé à deux personnes chez Sabre qui disent toutes les deux qu’elles travaillent toujours dessus, donc je ne crois pas au commentaire selon lequel c’est le cas ». Ce n’est pas vrai que l’on travaille sur « de quelque manière que ce soit » en ce moment.
Schreier alors confirmé cette déclaration dans un article sur le site anciennement connu sous le nom de Twitter, écrivant « Je ne peux pas dire si le remake de KOTOR *sortira un jour*, mais oui, deux personnes de Saber Interactive me disent qu’elles y sont toujours, malgré les récentes des rumeurs selon lesquelles personne ne travaille sur le jeu ». Les sources de Schreier ont tendance à être vendues, il est donc probable que le remake de Kotor soit toujours en cours sous une forme ou une autre.
Schreier a également fourni quelques éclaircissements sur la raison pour laquelle le remake a été retiré d’Aspyr en premier lieu. Le récit dominant est qu’une démo du remake présentée par Aspyr était décevante dans la mesure où le projet leur a été retiré, mais dans le suivi de son message initial, Schreier dit que ce n’était pas le cas. « La démo n’était pas terriblement mauvaise », écrit-il. « Le plus gros problème était le manque d’alignement entre toutes les parties sur la portée et les progrès qu’elles pouvaient réaliser dans un délai donné ».
Néanmoins, après tous ces hauts et ces bas, nous sommes revenus là où nous avons commencé. Embracer fait toujours quelque chose avec KOTOR, mais nous ne savons pas exactement quoi, ni si nous le verrons un jour. Là encore, c’est ainsi que fonctionnent les montagnes russes. Au moins dans les nouvelles plus brillantes de Star Wars, nous savons que le remaster de Dark Forces est entre de bonnes mains, comme Nightdive Studios en a discuté avec PC Gamer dans notre numéro du 30e anniversaire.