Des séquences de jeu mobile Sonic mises au rebut partagées en ligne

Des séquences de jeu mobile Sonic mises au rebut partagées en ligne

Sega n’est pas un grand partisan des jeux Sonic the Hedgehog créés par des fans. L’éditeur est incroyablement protecteur de la propriété intellectuelle, et Nitrome, l’équipe de développement mobile britannique qui a créé Bomb Chicken, Super Leap Day et le prochain Shovel Knight Dig, a récemment révélé que Sega avait rejeté son argumentaire pour un jeu Sonic mobile officiel.

Hier, Nitrome a partagé le clip de la démo de son jeu mobile Sonic sur Twitter, qui est un jeu de plateforme vertical inspiré des jeux Sonic classiques sur Genesis (Mega Drive pour les joueurs internationaux) qui montre Sonic en train de faire du parkour alors qu’il court et saute de mur en mur jusqu’à la capsule. Selon Nintendo Life, la société a déclaré que le moteur sur lequel la démo tournait était « assez authentique » et « très proche de la logique du moteur Sonic », d’où la fréquence d’images rapide. Bien qu’il n’y ait pas eu de nom propre attaché à la démo, il a dit que le mécanicien de course murale dans sa dernière version d’Apple Arcade, Super Leap Day, a été inspiré par le jeu mobile Sonic inédit.

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Malheureusement, le pitch de Nitrome n’a pas apaisé les supérieurs de Sega, ou les « dieux de Sega » comme on les appelait, car ils n’y voyaient aucun potentiel pour plaire au public, alors ils l’ont catégoriquement nié. Néanmoins, Nitrome a décidé de conserver la démo Sonic mobile car elle était fière de la mécanique de course au mur qu’elle lui appliquait. Le Super Leap Day n’en serait pas né autrement.

Malgré cela, Nitrome est toujours intéressé à explorer l’idée d’un jeu Sonic « à un bouton » et a demandé à Sega de reconsidérer sa décision et de revoir la démo. Les fans ont montré leur soutien au jeu mobile Sonic inédit dans les commentaires disant à Sega de laisser Nitrome le faire dans son intégralité.


Dans un autre tweet, Nitrome a ajouté que la seule chose qu’il ne pouvait pas programmer dans la démo Sonic mobile était un moyen de faire rouler le Blue Blur sur le sol et le mur dans les limites du schéma de contrôle à un bouton. Cependant, il a rectifié ce problème sous la forme de Goop roulant dans Super Leap Day tant que le bouton est maintenu enfoncé pendant une longue période.

Le jeu mobile mis au rebut est le deuxième média Sonic inédit à sortir du bois sur les réseaux sociaux cette semaine après que l’ancien développeur de BioWare Jonathan Cooper a partagé un clip d’une intro animée inutilisée pour Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. Il a déclaré que l’équipe avait travaillé dur pour créer la cinématique d’ouverture du RPG Sonic exclusif à Nintendo DS, mais que Sega l’avait « inexplicablement » coupée et remplacée par des séquences de gameplay génériques.


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