Des secrets cachés que beaucoup n’ont toujours pas trouvés dans Psychonauts 2

Psychonautes 2 est un jeu de plateforme 3D qui consiste à plonger dans l’esprit des gens. L’exploration est un élément clé du jeu tout au long du jeu, y compris lorsque Raz n’est pas occupé à essayer de comprendre ce qui se passe dans la tête de quelqu’un. Ces grands mondes offrent aux joueurs de nombreux domaines à regarder.

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Parce qu’il y a tellement de choses dans Psychonautes 2, cependant, il est facile pour certains joueurs de rater le moindre détail de leurs aventures. Les secrets qui se cachent à la fois dans les mondes mentaux et dans le monde réel valent la peine d’être vérifiés, même s’ils ne sont que pour un petit rire rapide.


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Graffiti sous les rails

Graffiti sous le funiculaire dans Psychonauts 2

La zone douteuse porte bien son nom avec les nombreuses choses étranges qui s’y produisent. Une attraction étrange que les joueurs peuvent trouver ici est le funiculaire, un trajet en tramway qui monte et descend une pente une fois que Raz peut le réparer. Cependant, le secret que certains joueurs n’ont pas encore trouvé se cache sous ce manège.

Dans la dernière arche à la base de la pente, les joueurs trouveront des graffitis sur le mur. Certaines des caractéristiques notables incluent Sasha proclamant qu’il est un génie, et Milla et Ford disent combien ils aiment Sasha. Il y a aussi un avertissement sur les dangers du Psitarium.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

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Salle des cerveaux

La salle des cerveaux dans Psychonauts 2

À un moment donné de l’histoire, Raz devra utiliser la machine géante pleine de cerveaux dans le laboratoire d’Otto pour récupérer un cerveau pour le corps d’un personnage. En plus de cela, ce grand conteneur contient un œuf de Pâques hilarant et réconfortant de Double Fine, remerciant ses meilleurs bailleurs de fonds Kickstarter pour avoir financé la création de Psychonautes 2.

Dans la section Hall of Brains, les joueurs trouveront une mer de cerveaux sur lesquels chacun porte le nom d’un seul donneur, ainsi qu’une manière hilarante dont l’individu a  » péri  » dans l’univers. Cela vaut également la peine de chercher les noms des membres du personnel de Double Fine dans le mélange.

5
Un coin à l’intérieur de la grotte de Sassclops

La zone secrète à l'intérieur de la grotte de Sassclops dans Psychonauts 2

Une autre attraction étrange dans la zone douteuse est le Sassclops. Cet adorable cyclope violet a sa propre grotte que les joueurs peuvent explorer. Ce n’est pas une très grande grotte, juste un seul sentier qui a une brève section oscillante. Il y a aussi du matériel de lecture occasionnel.

Néanmoins, cela vaut la peine d’aller au fond du couloir juste avant que Raz ne tourne au coin de la rue. Si les joueurs brûlent la peinture qu’ils trouvent sur le mur de la grotte, ils auront accès à une petite zone de la grotte qui contient des fournitures de stockage, ainsi qu’un marqueur de défi PSI.

4
Regarder sous le tissu

Petites zones fermées dans Lucretia's Lament dans Psychonauts 2

Au moment où les joueurs atteignent le niveau de Lucretia’s Lament, il y a déjà eu tellement de secrets révélés qu’il est difficile d’en garder une trace. Heureusement, il y a encore des détails difficiles à trouver à ce niveau, et ne peuvent être repérés que par ceux qui font un effort pour garder les yeux ouverts.

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Vers la fin de la section de tissu de Lucretia’s Lament, les joueurs doivent garder un œil sur les boutons géants au sol. Sous ces boutons se trouvent de grands trous dans lesquels le joueur peut entrer. De l’autre côté, il y a quelques objets de collection que les joueurs ont peut-être manqués s’ils sont passés trop vite.

3
Revisiter les cabanes

Les cabines sur le plateau de Psychonauts 2

Ceux qui ont joué l’original Psychonautes Le jeu se souviendra du plaisir qui a eu lieu au Whispering Rock Psychic Summer Camp. Il y a quelques moments dans le deuxième match au cours desquels les joueurs auront la chance de revisiter une section du camp; Cependant, l’une de ces opportunités est facile à manquer.

Dans Fatherland Follies, les joueurs peuvent tomber sur deux petites cabanes. Heureusement, en marchant sur le chemin qui les mène, Raz rétrécira et pourra marcher directement à l’intérieur d’eux. Les cabines ressemblent à ce qu’elles étaient, mais elles servent également d’entrées à une section de puzzle/plateforme pour les objets de collection.

2
Coffres-forts oubliés

Un coffre-fort avec Ford Cruller et Lucretia dans Psychonauts 2

Par les deux principaux Psychonautes jeux, Memory Vaults ont servi de moyen différent d’apprendre ce qui s’est passé dans la vie d’un individu. Alors que certains des événements dans les coffres sont évoqués dans le récit, d’autres moments ne le sont pas. Ainsi, il est compréhensible que quelqu’un veuille tous les collectionner.

Gardez à l’esprit qu’il y a quelques moments dans le jeu où les joueurs devront passer devant les coffres-forts de mémoire et y revenir plus tard, soit lorsqu’ils auront la capacité correcte, soit lorsque les événements du niveau se calmeront. Deux coffres-forts Sensorium de PSI King en cage viennent à l’esprit, tout comme le coffre-fort de la mémoire dans Tomb of the Sharkophogus.

1
Un étrange dessin animé

Un dessin animé caché dans Psychonauts 2

Il est très possible que de nombreux joueurs aient raté un dessin animé caché dans le jeu qui a été réalisé par Temps de l’aventure créateur Pendleton Ward. Si les joueurs vont au niveau Hot Streak de Hollis et vont à la section Maternité, les joueurs peuvent saisir un stylo géant à l’aide de la télékinésie et le jeter dans le panneau clignotant « Ward ».

Cela déclenchera un dessin animé qui est (soi-disant) entièrement exprimé par M. Ward lui-même et implique qu’une Raz enceinte soit précipitée dans la salle d’accouchement par Sasha, Milla et Ford Cruller. C’est une montre bizarre qui se termine par un vrai Raz s’exclamant « Ugh, pas encore ce rêve! »

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