En tant qu’amateur de jeux solo difficiles, je suis assez habitué à ce que l’IA me donne les fesses, et généralement même pas une vraie. Il se trouve également que je suis le propriétaire d’un cerveau humain de taille normale. Bien que ce ne soit pas sans problèmes, la capacité du cerveau humain à apprendre et à changer est généralement la raison pour laquelle je finis par surmonter ces défis difficiles dans le jeu.
Donc, quand je lis sur quelques cellules du cerveau humain dans une boîte de Pétri qui fonctionnent déjà bien mieux dans un jeu vidéo que l’IA ne le peut, cela m’inquiète, moi et mon avenir de jeu. New Scientist rapporte qu’une équipe en Australie a développé ces petites flaques de cerveau et que maintenant on a appris à jouer au Pong, en un temps assez impressionnant.
Cortical labs est une entreprise qui travaille sur l’intégration de neurones biologiques à votre matériel informatique plus traditionnel à base de silicium. Ils cultivent des cellules cérébrales sur des réseaux microélectroniques, de sorte que les cellules peuvent être stimulées. On dit que ces puces hybrides sont capables d’apprendre et de se restructurer pour surmonter les problèmes, comme arrêter une balle sournoise qui veut dans votre but.
Selon les laboratoires Cortical, les IA prennent généralement 90 minutes pour apprendre Pong, alors que ce « DishBrain » (oui, c’est comme ça qu’il s’appelle) a réussi à le maîtriser en cinq minutes. Bien que les chercheurs notent qu’une bonne IA détruirait toujours absolument les cellules, une fois toutes les deux correctement formées.
L’équipe a géré cela en utilisant des signaux électriques pour communiquer l’emplacement du ballon dans le jeu au DishBrain. Les neurones pourraient alors déplacer les palettes pour entrer en collision avec la balle, ce qui est assez fou. Cependant, je suis à peu près sûr d’avoir travaillé Pong plus rapidement, et sans qu’une équipe complète de scientifiques m’aide, juste pour le dire.
Le directeur scientifique de Cortical Labs, Brett Kagan, a déclaré au New Scientist « Nous pensons qu’il est juste de les appeler cerveaux de cyborg », et a poursuivi en expliquant que lorsque les cerveaux déplacent les pagaies à Pong, ils sont convaincus qu’ils sont les pagaies. .
« Nous les appelons souvent vivre dans la matrice », explique-t-il. « Quand ils sont dans le jeu, ils croient qu’ils sont la pagaie. »
Les IA sont déjà assez folles comme ça. Ils peuvent transformer des mots en images photoréalistes, créer Grand Theft Auto ou coder à peu près n’importe quoi, qualité mise à part. Le patron de Bethesda, Tod Howard, veut une meilleure IA dans les jeux, tandis que l’ONU appelle même à une réglementation des IA potentiellement dangereuses. Je suis ravi de voir quelles horribles merveilles DishBrains peut concocter dans leur marche vers une sensibilité terrifiante.