Des scientifiques inventent des haptiques buccales pour la réalité virtuelle, y compris l’eau, le vent et… les araignées

Des scientifiques inventent des haptiques buccales pour la réalité virtuelle, y compris l'eau, le vent et... les araignées

Les scientifiques ont inventé des haptiques buccales pour la réalité virtuelle qui permettent aux utilisateurs de ressentir différentes expériences virtuelles avec leur bouche.

Il s’agit notamment de sentir le vent sur votre visage en faisant du vélo, de boire une gorgée d’une fontaine et de sentir l’eau sur vos lèvres… et de vous couvrir d’araignées que vous sentirez courir dans et autour de votre bouche.

Tel que rapporté par IFL Science (et repéré par PC Gamer), des scientifiques du Future Interfaces Group de l’Université Carnegie Mellon ont ajouté des transducteurs à ultrasons à un Meta Quest 2 (anciennement Oculus) qui concentrent l’énergie acoustique sur la bouche.

Lorsqu’il est associé à des démos de réalité virtuelle, cela signifie essentiellement que les utilisateurs ressentiront différentes sensations sur leurs lèvres, leurs dents et leur langue en fonction de ce qu’ils font dans le jeu.

Les haptiques de la bouche sont programmés pour faire différentes choses selon la situation, y compris des impulsions uniques (tapotements), des trains d’impulsions (tapotements multiples à la suite), des balayages dans les directions x, y et z (se déplaçant le long, vers le bas et vers votre bouche) et des vibrations persistantes.

Les différentes démos présentées dans la vidéo de Future Interfaces Group incluent la marche à travers des toiles d’araignées dans une forêt avant d’être couverte de venin d’araignée, boire à une fontaine à eau, siroter un café, fumer une cigarette, se brosser les dents et faire de la moto, avec différentes sensations utilisées pour imiter chaque expérience.

Bien que cette technologie en soit encore à ses débuts, l’étude du groupe a révélé qu’un certain nombre de facteurs importants pour une réalité virtuelle authentique – y compris le réalisme, la localisation, la tactilité, la réaction, l’immersion et la correspondance visuo-haptique – ont tous été renforcés grâce à la haptique buccale.

Le Meta Quest 2 était le seul casque testé dans l’étude, mais la nouvelle technologie peut apparemment être ajoutée à n’importe quel appareil VR, et bien d’autres sont en route.

La société mère de Facebook, Meta, a récemment annoncé un nouveau casque axé sur le travail appelé Project Cambria destiné à être utilisé dans le métaverse, tandis qu’une feuille de route interne divulguée a révélé qu’un total de quatre nouveaux appareils VR sont en route au cours des deux prochaines années.

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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