Des mois de problèmes audio Apex Legends causés par « une seule ligne de code », confirme Respawn

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Aujourd’hui, dans la nouvelle « créer des jeux vidéo, c’est difficile »: le voyage de Respawn pour traquer un bogue qui a causé des mois de problèmes audio dans Apex Legends. Des grenades qui n’explosent pas, des armes à feu qui ne tirent pas, des dégâts sans source et des mois d’enquête angoissante, le tout apparemment causé par une seule ligne de code ajoutée dans la mise à jour de la saison 16 d’Apex Legends.

Comme indiqué dans un article détaillé sur Reddit (s’ouvre dans un nouvel onglet) par Amy Thiessen, responsable de la communauté Respawn, les problèmes ont commencé au début de la saison 16 en février. Le studio avait commencé à recevoir des rapports de « nades disparues » dans Apex. Respawn a rapidement déterminé que les grenades ne « disparaissaient » pas exactement, mais elles ne parvenaient parfois pas à exploser malgré les dégâts infligés aux joueurs.

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