mardi, novembre 5, 2024

Des jeux comme Halo Infinite et Warzone présentent le meilleur et le pire des passes de combat

Essayons tous de nous rencontrer au milieu, je suppose. les passes de bataille existent depuis environ une décennie maintenant – la première que j’ai pu trouver était Dota 2 en 2013, mais je suis sûr qu’il y avait des variations auparavant – et les éditeurs ont clairement poussé cette idée au cours des dernières années , avec le modèle DLC qui apparaît dans des dizaines de jeux grand public et aucun signe d’arrêt imminent.

Maintenant, nous reconnaissons facilement la passe de combat standard : une série de réalisations achetables ou une barre de progression basée sur XP qui débloque régulièrement divers extras. De nouveaux cosmétiques, de nouvelles armes, de nouveaux outils, de nouvelles options, de nouvelles émoticônes, de nouveaux… eh bien, tout ce dont votre jeu veut que vous vous souciez. Je ne m’oppose pas à cette idée en théorie – la notion de tâches de jeu avec des récompenses dans le jeu se résume essentiellement à être un petit pack DLC. C’est juste dommage quand cela ressemble plus à une obligation sinistre qu’à une chance de s’amuser davantage.

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