Des images du prototype du moniteur LCD GameCube ont été découvertes

Des images du prototype du moniteur LCD GameCube ont été découvertes

Voir l’avenir qui était autrefois

Un morceau de l’histoire de Nintendo a refait surface sur YouTube. Des images autrefois perdues du prototype de moniteur LCD de Nintendo pour le GameCube sont apparues, des années après la présentation du matériel à l’E3 2002.

Adam Doree, employé de YouTuber et de la société mère d’IGN, Ziff Davis, a mis en ligne des images de l’émission, comme l’a remarqué GoNintendo. Ce moniteur LCD a apparemment été présenté à l’E3 2002, mais n’a jamais été commercialisé.

Le moniteur LCD attaché aurait rendu cette poignée GameCube soudainement beaucoup plus logique. Pour moi, cela ressemble à un murmure lointain des idées qui mèneraient à la Wii U et à la Switch. Une partie de la réflexion, comme l’explique Satoru Iwata de Nintendo dans les images, est que les joueurs pourraient être en mesure de transporter leur GameCube et de les relier, en utilisant quelque chose comme un câble à large bande.

Une dimension différente

Cependant, avoir un petit écran au-dessus du GameCube n’était pas le seul gadget de ce moniteur. Cela a peut-être également contenu une autre tournure potentielle sauvage : la technologie 3D. Dans un Iwata demande à propos de la Nintendo 3DS, Iwata s’est entretenu avec le producteur Hideki Konno des premières tentatives de 3D sans lunettes.

Iwata : Puis, après que le développement ait un peu avancé, l’idée de la 3D est apparue.

Konno : Oui. Je pense que le timing était bon. Certains membres du personnel autour de moi disaient des choses comme : « Les écrans LCD 3D d’aujourd’hui sont vraiment beaux ! Je le pensais aussi. J’avais une connexion avec les jeux 3D de toute façon. Après le développement de Le manoir de Luigi pour Nintendo GameCube était terminé, j’ai participé à l’expérience d’en faire une version 3D.

Iwata : Le manoir de Luigi 3D. Malheureusement, nous ne l’avons jamais publié.

Konno : Ouais. Nous avons essayé d’équiper le Nintendo GameCube d’un petit écran LCD d’environ quatre pouces qui vous permettait de profiter Le manoir de Luigi en 3D sans lunettes.

Iwata : Nous avons montré ce LCD comme pièce de référence lors de l’E317 2002, mais avons gardé secret l’aspect 3D. J’ai aimé ça, cependant.

Konno : Ouais. Il avait de la profondeur, donc il vous a vraiment plongé dans le monde du jeu. J’ai trouvé ça génial, mais…

Iwata : Mais nous ne pouvions tout simplement pas dépasser le problème de savoir comment le vendre.

Konno : Droite. Les cristaux liquides étaient encore chers à l’époque, et quelle que soit la nouveauté de l’expérience que nous pouvions offrir à travers les jeux, il aurait fallu que les joueurs achètent l’écran LCD comme accessoire. Il a même été question qu’elle puisse s’avérer plus chère que la console elle-même !

Iwata : En fin de compte, nous n’avons pas pu surmonter cet obstacle et il n’a jamais été mis en lumière en tant que produit.

Monde merveilleux d’affichage à cristaux liquides

Comme si l’histoire du développement de cet écran LCD perdu depuis longtemps ne pouvait pas devenir plus intéressante, voici Yuji Naka. Les archives sur bande de Doree de l’émission contiennent également des images d’Iwata discutant de l’histoire de ce moniteur. Comme le partage Iwata, Nintendo a sorti le moniteur LCD pour montrer la technologie. Mais cet écran a également donné lieu à une collaboration entre deux autres développeurs bien connus : Shigeru Miyamoto de Nintendo et, à l’époque de Sega, Yuji Naka.

Selon Iwata, Miyamoto parlait à Naka de Fantaisie étoile en ligne. La question a été posée : y a-t-il un moyen OSP pourrait devenir portable? Naka a répondu, disant que ce serait une bonne idée, mais il y avait autre chose à laquelle il avait pensé et qu’il voulait proposer.

Naka a ensuite proposé un jeu de cartes basé sur Étoile fantasmatique, qui, selon Iwata, est présenté sur les consoles. De toute évidence, cela ne s’est jamais concrétisé sous cette forme. Mais étant donné le timing (E3 2002), cela ressemble vaguement à l’entrée GameCube de 2003 Phantasy Star Online Épisode III : CARD Revolution.

Quoi qu’il en soit, c’est un morceau incroyable de l’histoire de GameCube, pour une console qui semble devenir de plus en plus affectueuse dans le cœur des gens au fil du temps. Bien que nous puissions rêver de ce qui a pu être, nous avons au moins le Switch maintenant pour nos besoins Nintendo en déplacement.

Éric Van Allen

Journaliste principal

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