Des images de gameplay et de nouvelles mécaniques de 2XKO Evo Japan dévoilées

2XKO et Justin Wong ont publié un nouveau match de gameplay via Retenir pour bloquer la semaine dernière. JWong a été rejoint par Majin Obama, Zerp et Tom Cannon du Jeux Riot En avant pour un match par équipe. C’est l’équipe Obama (Ahri (Majin) et Yasuo (Zerp)) contre l’équipe Justin (Illaoi (Justin) et Darius (Tom)).

Grâce à ce gameplay, nous avons une idée de la manière dont fonctionnent le marquage et les assistances dans 2XKO. Il existe une mécanique appelée Assistance de dernier recours, qui peut nécessiter un peu plus d’explications. Elle s’affiche lorsqu’un personnage est mis KO au lieu de la notification d’assistance. Lorsque le personnage actif est abandonné et qu’il lui reste 50 % de sa barre de santé, l’assistance de dernier recours apparaît. Le temps de recharge de l’assistance passe de 4 à 10 secondes.

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C’est généralement un plaisir de voir Justin Wong faire une pause dans ses rappels constants de l’Evo Moment 37 contre Daigo Umehara en Street Fighter III : 3ème assaut toutes ces années. C’est aussi un bon rappel que Wong était redoutable dans les jeux de combat par équipe, également. Surtout dans Marvel contre Capcom 2qui sera réédité cette année.

Historique des tags multijoueurs avant 2XKO

Le Tag Team Fighting, dans un jeu de combat en équipe en 2D avec 4 joueurs, est l’un des concours les plus difficiles du sport. Connaître à la fois les personnages et les choix de votre adversaire est une chose. Cependant, comprendre votre partenaire de tag grâce à son utilisation des outils du personnage est le cœur du jeu. Pacific Rim-Le gant de type esque en est un autre. Les amitiés seront mises à l’épreuve et une communication solide est un atout. Savoir quand les utiliser pour prolonger un combo ou quand se retirer pour les laisser finir le travail est une affaire difficile.

De nombreux jeux de combat 2D ont fait cela dans le passé. Cela peut remonter à l’époque des 128 bits avec Street Fighter EX 3Mode Tag 2 contre 2. Il y a un moment où les quatre personnages peuvent être à l’écran grâce à un mouvement de jauge, mais seulement pendant un bref instant en fonction des jauges. Cela peut devenir trop encombré si les deux équipes activent ledit mouvement, le suivi et la coordination sont primordiaux. 2XKO ne semble pas avoir cela pour le moment.

Une construction de 2XKO sera présent à l’Evo 2024, mais l’Alpha Lab sera disponible pendant une brève période en août.

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