Des experts en technologie révèlent pourquoi certains jeux fonctionnent mieux sur PS5 malgré la puissance supérieure de la Xbox Series X

Des experts en technologie révèlent pourquoi certains jeux fonctionnent mieux sur PS5 malgré la puissance supérieure de la Xbox Series X

Il est largement admis que la console Xbox Series X de Microsoft est la plus puissante jamais conçue, alors pourquoi certains jeux tournent-ils mieux sur la PlayStation 5 de Sony ? C’est une question à laquelle les experts en technologie de Digital Foundry ont enfin répondu.

Microsoft et Sony ont lancé la prochaine génération de consoles au même moment, en novembre 2020, et alors que la Xbox Series S, moins puissante, peine évidemment sur le plan des performances, la Xbox Series X est un monstre technologique ; elle est capable de 12 téraflops de performances GPU, tandis que la PS5 est capable de 10,28 téraflops.

Les dirigeants de Xbox ont déclaré qu’ils souhaitaient éviter de répéter le récit établi lors de la dernière génération, où la Xbox One était nettement moins puissante que la PlayStation 4, ce qui entraînait un décalage en matière de performances de jeu multiplateforme. C’est pourquoi Microsoft a mis les bouchées doubles avec la Xbox Series X, s’assurant de pouvoir l’appeler en toute sécurité la « console la plus puissante du monde » en termes de marketing.

Mais aujourd’hui, alors que nous approchons du quatrième anniversaire de chaque console, cette différence de puissance a-t-elle porté ses fruits dans les jeux vidéo auxquels nous jouons ? Il s’avère que certains jeux tournent mieux sur PS5 que sur Xbox Series X. Mais comment est-ce possible ?

Selon les conversations de Digital Foundry avec les développeurs, « la combinaison d’un compilateur GPU plus efficace, d’API de niveau inférieur et de vitesses d’horloge plus élevées permet à la PS5 d’égaler ou même de dépasser les performances de la Xbox Series X dans certains scénarios ».

Un exemple de cela est Elden Ring de FromSoftware, qui tourne plus rapidement sur PS5 que sur Xbox Series X. L’analyse de Digital Foundry du DLC Shadow of the Erdtree montre une différence de fréquence d’images surprenante en faveur de la PS5, qui est apparemment la machine la moins performante.

Mais comme le souligne Digital Foundry, l’approche adoptée par Microsoft pour la Xbox Series X conserve une certaine valeur, car elle présente des points communs avec le développement sur PC, ce qui aide les créateurs de jeux. « De plus, il existe des situations où l’écosystème et les fonctionnalités de la Xbox rapportent des dividendes », explique Digital Foundry. « Par exemple, même si Elden Ring peut fonctionner plus rapidement sur PS5, la mise en œuvre limitée par Sony de la prise en charge du taux de rafraîchissement variable signifie que nous préférerions jouer au jeu sur Xbox Series X : l’expérience est tout simplement plus fluide et plus cohérente. »

Alors, que va-t-il se passer ensuite ? Selon de nombreuses rumeurs, Sony serait prêt à sortir une PS5 Pro plus tard cette année, et Microsoft serait prêt à sortir une console portable Xbox. Digital Foundry s’attend à ce que la PS5 Pro « s’appuie sur les mêmes atouts qui ont rendu la PS5 compétitive et aille au-delà : la mise à l’échelle basée sur l’apprentissage automatique PSSR devrait agir comme une sorte de « multiplicateur » efficace sur ses performances GPU accrues ».

Et ensuite ? Il faudra sans doute recommencer quand Microsoft sortira sa Xbox nouvelle génération et que Sony sortira l’incontournable PS6.

Wesley est le rédacteur en chef de l’actualité britannique pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].

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