Après six jours « d’accès anticipé » pour les propriétaires de l’édition Premium à 100 $, Starfield est lancé aujourd’hui pour tous les propriétaires à 17 heures du Pacifique, ainsi que pour les abonnés Game Pass. Beaucoup de gens vont se précipiter pour lancer le grand RPG spatial de Bethesda à ce moment-là, mais lorsqu’ils le feront, ils pourraient recevoir un message d’erreur. Si cela vous arrive, rassurez-vous en sachant que cela était prévu et pourrait être résolu rapidement.
Nous avons vu cela se produire lors du premier lancement de Starfield la semaine dernière : après avoir préchargé Starfield et attendu l’heure convenue, un certain nombre de joueurs ont été confrontés à un message d’erreur « vous êtes trop tôt ». Le problème a été de courte durée et Microsoft prépare les joueurs à avoir la chance de faire son retour lors du lancement complet d’aujourd’hui.
« Si vous rencontrez des problèmes pour accéder à Starfield aujourd’hui, veuillez noter que nous déployons le jeu et que sa propagation dans le système peut prendre du temps. » a écrit l’assistance Xbox aujourd’hui. « Si vous recevez un message d’erreur tel que « Possédez-vous ce jeu ou cette application ? » ou ‘êtes-vous trop tôt’ – soyez patient et réessayez sous peu.
« Cela peut prendre du temps pour entrer dans le jeu, ne vous inquiétez pas s’il faut quelques essais pour y entrer », a déclaré un community manager sur Bethesda Discord. « Nous apprécions votre patience! »
J’ai le sentiment que beaucoup de gens attendaient ce moment pour jouer à Starfield. Le lancement anticipé de la semaine dernière nécessitait soit de dépenser 100 $ pour l’édition Starfield Premium, soit d’ajouter un paiement unique de plus de 30 $ à la facture Game Pass de ce mois-ci pour obtenir la mise à niveau de l’édition Premium. 100 $, c’est beaucoup d’argent, et plus de 30 $ pour mettre à niveau un jeu que vous ne possédez même pas est une vente difficile.
Cela ne conduira pas nécessairement à des erreurs de lancement de Starfield qui dureront plus longtemps cette fois-ci. Le support Xbox donne l’impression que le problème sera la vitesse à laquelle les informations circulent au sein de ses serveurs, et non le nombre de joueurs essayant de lancer Starfield en même temps. Starfield n’est pas un jeu toujours en ligne comme Diablo 4, donc une fois que Steam et le Microsoft Store se seront réglés après l’activation du commutateur, il ne devrait plus y avoir d’autres obstacles liés au serveur.
Là encore, qui sait ? Les choses tournent mal lors du lancement de grands jeux. Nous mettrons à jour cet article si des problèmes persistants surviennent. Et une fois que vous avez commencé à créer votre personnage, consultez nos guides sur les arrière-plans de Starfield et les traits de Starfield pour savoir lesquels valent la peine d’être pris et lesquels ne valent pas grand-chose.