Fin juin, Blizzard lancer quelques jours seulement avant que le jeu ne fasse ses débuts dans le pays après que le co-développeur NetEase ait apparemment attiré la colère des censeurs du gouvernement à cause d’une publication malavisée sur les réseaux sociaux. L’épisode était un rappel de l’acte de corde raide que les développeurs de jeux étrangers doivent souvent retirer pour sortir leurs jeux en Chine.
Maintenant, des documents récemment publiés par offrent un aperçu rare des mesures que certaines entreprises prendront pour se conformer aux lois chinoises sur la censure. La publication a obtenu une présentation interne créée par Roblox en 2017 alors que la société s’efforçait d’entrer sur le marché chinois.
En plus de souligner les efforts que Roblox était prêt à faire pour apaiser les censeurs chinois, les documents révèlent les risques que l’entreprise était prête à assumer. L’une des informations les plus intéressantes de la présentation est que Roblox s’attendait à ce que son jeu soit piraté, probablement par la société avec laquelle il s’est associé pour apporter Roblox en Chine. « Attendez-vous à ce que le piratage ait déjà commencé », déclare un point. « Attendez-vous à ce qu’il s’intensifie après la signature d’un accord, peut-être même par un partenaire. »
Il n’y a aucune preuve que Tencent, la société avec laquelle Roblox s’est finalement associée, ait jamais ciblé le jeu, mais la société avait clairement des réserves quant à la collaboration avec le géant de la technologie. Les diapositives avertissent qu’une relation avec Tencent exigerait que Roblox «garde notre garde». De plus, ils montrent que Roblox a également envisagé de travailler avec NetEase et a même eu une évaluation favorable de l’entreprise. « Résolveurs de problèmes directs, terre-à-terre et flexibles, agissant dans l’intérêt d’une coentreprise », indique une diapositive. On ne sait pas pourquoi Roblox a finalement opté pour Tencent plutôt que NetEase, mais le fait que le premier ait promis le « moyen le plus rapide d’acquérir une méga » a probablement joué un rôle dans la décision.
Roblox n’a pas immédiatement répondu à la demande de commentaire d’Engadget, mais la société a partagé une déclaration avec Carte mère.
« La diapositive à laquelle vous faites référence date de 2017, avant que nous ayons mis en place une relation de coentreprise formelle », a déclaré un porte-parole de Roblox au point de vente. « Comme il est normal pour une entreprise entrant sur un nouveau marché, nous examinons les risques et les opportunités et les planifions. » Le porte-parole a ajouté que la politique de l’entreprise est de se conformer aux lois des régions où elle opère.
En fin de compte, quels que soient les plans élaborés par Roblox pour assurer une entrée en douceur sur le marché chinois, cela ne suffisait pas. Cinq mois après le lancement de Roblox dans le pays, la société a temporairement pris des « mesures transitoires importantes ». Si vous souhaitez en savoir plus sur les facteurs pris en compte par Roblox avant d’entrer en Chine, assurez-vous de lire Carte mère rapport complet.
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