Des classiques comme Vice City et Tomb Raider reçoivent le traitement RTX Remix

Tomb Raider: Lara Croft stood in a temple with light from a hallway shining through.

Le RTX Remix de Nvidia s’avère déjà populaire auprès des moddeurs, car des jeux notables reçoivent une nouvelle vie brillante. En conséquence, nous voyons des choses comme RGT, Max Payneet tôt Tomb Raider les jeux reçoivent une sorte de vernis à crachat, réintégrant notre conscience collective.

Je dois remercier DSO Gaming pour cela. Un certain nombre de publications récentes montrent que RTX Remix est capable de donner une touche moderne à certaines versions plus anciennes, telles que celles mentionnées ci-dessus.

Dans un article, nous avons droit à des captures d’écran d’une version remixée de Cité du vice – complet avec Path Tracing – de l’utilisateur PC_Focus. Nous avons également les images ci-dessus de Turnpike, dont la version originale Max Payne donne un bel éclat au pelage de l’antihéros. Et puis il y a skurtyyskirts, avec une version remixée du premier Tomb Raider épisode, montrant Lara sous un nouveau jour (littéralement).

L’équivalent ludique de « rewind ! »

Étant donné que Nvidia doit publier sa boîte à outils RTX Remix en version bêta ouverte le 22 janvier, nous pouvons nous attendre à voir davantage de choses de ce genre se produire. Les exemples ci-dessus ont été réalisés dans la version actuelle du logiciel de modding, ce qui signifie qu’ils pourraient être encore améliorés à un moment donné.

Nous avons également vu son effet dans des jeux comme Half Life 2il ne convient donc pas uniquement aux titres ultra rétro (même si HL2 a 20 ans cette année. Ouais, en effet).

Être capable d’injecter des techniques modernes dans les classiques, notamment le traçage de rayons, la mise à l’échelle d’images via DLSS, etc. ne change pas l’apparence ou le jeu global de ces jeux. Cela leur donne une nouvelle couche de peinture et des visuels mis à jour, mais ce ne sont pas des remakes ni même des remasters. Ce qu’ils constituent, cependant, n’est qu’un aperçu du chemin parcouru par la technologie des jeux au fil des ans.

Andrew Heaton

Andrew est joueur depuis la Restauration du XVIIe siècle. Il écrit maintenant pour un certain nombre de publications en ligne, contribuant ainsi à des actualités et à d’autres articles. Il ne possède pas de perruque poudrée.

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