samedi, novembre 23, 2024

Derrière l’écran DM d’Adventure Is Nigh ! Saison 1 : Jack révèle ses secrets

Alors que nous nous préparons pour la saison 2 de L’aventure est prochej’aimerais revenir sur la saison 1 et passer en revue certaines de mes réflexions de DM – les décisions que j’ai prises et les choses que j’ai apprises sur les joueurs et sur l’histoire que nous racontons tous ensemble.

Ayez un plan, puis soyez prêt à le laisser tomber !

Comme beaucoup d’entre vous le savent peut-être maintenant, « l’épisode pilote » n’était pas censé être canon. C’était un test pour voir si nous pouvions faire quelque chose de divertissant en jouant Donjons & Dragons ensemble.

Après l’accueil chaleureux de l’épisode 0, la décision a été prise de reprendre là où il s’était arrêté. Cela signifie que tous mes plans pour la saison 1 sont partis par la fenêtre.

Je n’entrerai pas dans trop de détails (parce que je pourrais vouloir réutiliser ces éléments), mais à l’origine, le plan était de faire démarrer Daberella, Grinderbin et Sigmar dans une petite ville. Les habitants de la ville seraient assiégés par des bandits (Florafolk) et auraient besoin de héros pour les sauver.

L’idée ici était de faire trébucher le groupe sur Mortimer alors qu’ils nettoyaient les bandits, puis les quatre d’entre eux enverraient les bandits et retourneraient vers les citadins. Plus tard, nous pourrions découvrir que Mortimer travaillait en fait avec les bandits et a vu le vent changer et a choisi de s’aligner avec les héros… DRAMA !!! L’épisode se terminerait dans la ville avec un énorme cliffhanger : un robot colosse traversant la ville causant des destructions indicibles et laissant tomber des pièces d’or et des objets magiques sur son passage.

L’idée était que cela inciterait les joueurs à chasser le robot, quel que soit leur objectif. Mortimer voudrait l’or, Grinderbin serait intéressé par les objets magiques, et Dab et Sigmar s’aligneraient sur le côté le plus héroïque et voudraient arrêter le saccage.

C’était mon plan approximatif au début de L’aventure est proche saison 1, un plan qui n’arriverait jamais puisque l’épisode 0 est désormais le début de l’aventure.

Il y a cette idée dans l’improvisation…

En passant, je joue professionnellement dans un théâtre d’improvisation ici à Milwaukee, ComedySportz. Je joue ou je m’entraîne parfois quatre jours par semaine et je passe une grande partie de mon temps libre à lire sur la comédie et la théorie de l’improvisation. Bref, je un m certes insupportable quand il s’agit d’improvisation et trouvera un moyen de l’évoquer dans presque toutes les conversations. Ce n’est pas une excuse parce que c’est quelque chose que j’aime vraiment… juste un avertissement. Donc avec cela dit :

Il y a cette idée dans l’improvisation, parce que ce n’est pas scénarisé, que si vous démarrez une scène, vous devez « arriver avec une idée ». Donc, si la suggestion est « vente aux enchères de bétail », alors j’aurais l’idée que je suis commissaire-priseur et que mon partenaire de scène vient d’acheter mon bétail préféré. Mais que se passe-t-il si mon partenaire de scène commence ? Peut-être qu’elle dit: « Papa, j’ai presque assez d’argent pour acheter un nouveau boeuf! » Parce que je suis un bon partenaire de scène, ce que je fais, c’est abandonner complètement mon idée et accepter la réalité qui m’est offerte. C’est moi qui écoute activement mes partenaires, et c’est exactement ce qu’un bon DM devrait faire.

Ramenant cette idée à L’aventure est proche, j’aurais pu faire piétiner le robot géant dans la clairière dans laquelle se trouvaient les joueurs après avoir lâché la horde de morts-vivants et garder fondamentalement la même aventure. j’aurais pu garder tout mes idées, mais j’ai appris des choses sur mes joueurs qui m’ont donné envie de laisser tomber.

Notamment – ​​ils aimaient parler aux gens.

Tous les joueurs se sont tellement amusés à interagir avec les PNJ : Grinderbin et Daberella ont si bien joué avec (le personnage préféré de tous) Jeremy Goodsex. Mortimer et Sigmar avaient d’excellentes relations avec la vicomtesse January Farfell. Il y avait une petite baisse d’énergie quand il s’agissait de résoudre des énigmes et un sentiment de relégation quand il s’agissait de combattre.

Donc, en tant que DM, j’écoute ce à quoi mes joueurs réagissent, et mon plan initial était assez lourd en combat et en énigmes.

Mortimer l’escroc

L’autre chose qui est devenue claire, ce sont les choix de caractère forts de Mortimer en tant que gentleman voleur / escroc. Alors que Jesse, Amy et KC m’ont donné des informations sur leur personnage, c’est Yahtzee qui m’a donné une base solide pour jouer. Parfois, tout ce qu’un DM recherche, c’est une direction solide. Et si nous avions un voleur… alors nous avions besoin d’un cambriolage.

Je suppose que c’est un conseil pour les joueurs : « Qu’est-ce qui vous motive à partir à l’aventure ? » « Pourquoi risquez-vous votre vie ? » C’était quelque chose de flou avec des personnages comme Daberella et Sigmar. Daberella voulait être une bonne cuisinière… alors pourquoi aller dans un donjon ? Et Sigmar était un paria avec une rancune contre la classe dirigeante… alors pourquoi s’impliquerait-il dans quoi que ce soit ? Au fil de la saison, j’ai pu obtenir plus d’informations d’eux, donc j’ai pu jouer un peu plus avec les désirs de leurs personnages. Mais au départ, ce n’était pas beaucoup de choses à faire.

À l’autre extrémité du spectre, Grinderbin et Mortimer avaient des désirs très similaires de différents côtés de la loi : ils voulaient des choses! Grinderbin espérait trouver des objets magiques à vendre dans sa boutique, et Mortimer voulait juste l’argent. Cela peut sembler simple, mais pour un DM, c’est de l’or – c’est un point de départ. Maintenant, je savais que j’avais besoin d’un prix, un objet magique qui vaut beaucoup d’argent : l’homoncule de jade !

Le casse qui est allé de travers

Alors maintenant, je savais que mes joueurs aimaient parler avec les PNJ et qu’au moins deux d’entre eux seraient fortement motivés par la recherche d’un MacGuffin magique et coûteux. C’est alors que j’ai compris que je devais abandonner mon idée et suivre l’histoire évidente qui se présentait, ce qui nous amène à un autre concept d’improvisation : « Si… alors… »

Si c’est vrai, alors quoi d’autre doit être vrai?

Si une horde de morts-vivants est libérée, cette horde finira par rencontrer d’autres personnes. Cela nous donne un deux pour un; c’est une façon de relier l’histoire et de montrer que les actions ont des conséquences.

En parlant de… Davorty Cornhole !!

En retirant à nouveau l’écran, j’admets que mon plan initial était de faire en sorte que tout le casse ait lieu dans le donjon. Je dessinais plusieurs couches souterraines que mes joueurs traverseraient. Mais ensuite, j’ai reçu le cadeau des joueurs distraits.

Quand l’équipe s’est occupée de combattre un réchaud, j’ai fait quelques jets pour voir si la furtivité de Davorty pouvait battre la perception passive des joueurs… et il a bien roulé, donc il était parti.

Le départ de Davorty a été une décision en une fraction de seconde, mais je pense que cela a bien fonctionné. J’ai fait quelques calculs rapides pour/contre et j’ai conclu sur l’idée qu’il valait mieux que les joueurs sortent du donjon pour qu’ils aient plus de personnes avec qui interagir. Ils aimaient parler aux PNJ, et ils s’amusaient bien plus à faire des allers-retours avec les centaures qu’à les combattre.

Cela revient à cette nature flexible de « Venez avec une idée… et soyez prêt à l’abandonner ».

J’avais prévu un simple braquage de donjon – des pièges, des monstres et un gros bijou à la fin. Mais ensuite j’ai écouté mes joueurs ; Je n’écoutais pas ce qu’ils disaient, mais quand ils s’amusaient. Donc, encore une fois, j’ai abandonné l’idée originale et leur ai donné plus de personnes avec qui interagir.

Jack Packard Adventure Is Nigh saison 1 dans les coulisses DM affiche l'histoire perdue avec le robot géant colosse Dungeons & Dragons D&D inspiration, processus de conception, leçons d'improvisation tirées de Grinderbin, Dabarella, Mortimer, Sigmar

La grande leçon

Écoutez, c’est la grande leçon.

Suivez le plaisir en écoutant quand vos joueurs sont engagés. Tant d’idées à ma table sont volées à mes joueurs. Ils diront, « Oh mec… c’est cette va-t-il arriver ? !? ! » et je dis : « Oui, c’est ce que j’avais prévu ! »

Si ce n’est pas ce que j’avais prévu, alors je fais n’importe quoi cette est de toute façon parce que c’est ce qui a excité mes joueurs.

Il est difficile pendant que vous êtes au milieu d’un jeu de ralentir et d’écouter car c’est une compétence qui demande de la pratique et de la prise de notes. Lorsque vous ralentissez et que vous écoutez ce que disent les gens autour de vous, vous réagirez mieux. Vous aurez « oui… et » mieux. Et surtout, le jeu sera plus amusant pour vous et les joueurs.

Bonne chance et j’espère que vous avez du plaisir à jouer. Nous sommes sûrs avec L’aventure est proche saison 2.

Hey, en parlant de ça, l’épisode 1 de L’aventure est proche ! la saison 2 est disponible aujourd’hui aux membres Escapist YouTube ! Et il sera disponible au public samedi prochain.

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