Behind the Frame : The Finest Scenery est le premier jeu du développeur taïwanais Silver Lining Studio. Sorti sur Steam et mobile l’année dernière, il a recueilli sa juste part de récompenses et de critiques d’utilisateurs solides. Avec son lancement sur console ce mois-ci, il gagne un épilogue supplémentaire à jouer, offrant une nouvelle perspective sur l’histoire originale.
Combinant harmonieusement des intermèdes animés, des scènes interactives 2D et une visualisation à 360 degrés d’espaces 3D, l’art riche et dessiné à la main décrit une ville européenne et l’appartement-atelier d’un jeune artiste terminant la dernière pièce d’une galerie. soumission. La musique et les chansons originales complètent l’ambiance en appuyant sur play sur un vieux lecteur de cassettes.
Le gameplay est essentiellement de style salle d’évasion, en ce sens que vous explorerez un espace et déterminerez ce qu’il faut manipuler pour continuer. Cependant, les puzzles sont si légers qu’ils n’offrent presque aucune résistance au flux, et la présentation visuelle et audio est si abondante qu’il n’y a jamais l’impression de traire un environnement complètement sec avant d’être autorisé à voir quelque chose de nouveau.
Le modèle d’interaction est clairement conçu avec le toucher à l’esprit. Vous ramasserez des casseroles pour faire glisser des œufs sur des assiettes, compléterez les peintures de l’artiste avec votre doigt et appuyez sur les boutons du magnétophone. Bien que cela ressemble à des choses que vous pourriez réaliser en appuyant sur un bouton, leur brièveté et leur clarté les rendent attrayantes. Tourner la vue dans les scènes à 360 degrés est probablement la seule chose qui fonctionne peut-être marginalement mieux avec une manette, mais sinon, c’est un jeu qui est un plaisir à jouer sur l’écran tactile et, malheureusement, un travail relatif à jouer avec un contrôleur.
Ce n’est certainement pas injouable ou manquant de valeur de divertissement sur grand écran, mais nous nous sommes fermement tenus au jeu portable sur un écran tactile OLED et c’est clairement la voie à suivre. Et c’est un fait que vous trouverez peut-être un peu comme un point de friction. Behind the Frame est disponible depuis 10 mois sur les appareils mobiles, vous possédez donc presque certainement un autre appareil qui peut le lire, juste avec une taille et une qualité d’écran différentes. Au moment d’écrire ces lignes, vous paierez environ trois fois plus pour la version Switch que pour le mobile. Même le nouvel épilogue ajouté pour la version console a été ajouté gratuitement dans une mise à jour de l’application d’origine.
Derrière le spectacle des racines mobiles du Frame, et l’écran tactile du Switch prend tout son sens. L’histoire ne nous a pas vraiment laissé deviner, mais est allée à un endroit intéressant. L’art graphique et la musique sont les vedettes, et la durée de lecture inférieure à 2 heures signifie qu’ils restent frais jusqu’à la fin. En mettant la durée et le prix d’un côté afin que vous puissiez les prendre en compte par vous-même, nous considérons vraiment l’expérience ici comme une œuvre d’art qui vaut la peine d’être abordée.