Dernière mesure anti-triche de Call of Duty : hallucinations de joueurs imaginaires

Dernière mesure anti-triche de Call of Duty : hallucinations de joueurs imaginaires

La police anti-triche de Call of Duty, surnommée Team Ricochet, a révélé une nouvelle mesure anti-triche particulièrement inventive : des « hallucinations » de joueurs imaginaires que seuls les tricheurs peuvent voir.

Comme expliqué dans le dernier blog de Team Ricochet, ces hallucinations sont des personnages leurres qui ne peuvent être détectés que par les tricheurs, mais qui sont indétectables par les joueurs légitimes. Pour les tricheurs, cependant, ils ressemblent et se comportent comme de vrais joueurs de l’équipe adverse ; ce ne sont pas des personnages IA, mais des clones d’un autre utilisateur actif dans le match, imitant le mouvement de ce joueur. Ils semblent également authentiques pour le matériel et les logiciels de triche utilisés, fournissant au joueur tricheur toutes les informations illicites auxquelles il s’attend.

C’est une façon créative et techniquement impressionnante de désorienter et de distraire les tricheurs dans un jeu, mais vous pourriez vous demander : pourquoi s’en soucier ? Pourquoi ne pas simplement expulser le joueur qui triche du jeu, le bannir et en finir avec ça ?

L’équipe Ricochet explique que les hallucinations sont déployées comme des « atténuations » – des « barrages routiers dans le jeu » qui dérangent les tricheurs et les empêchent d’avoir un impact sur les jeux des autres, tandis que l’équipe Ricochet observe les tricheurs malheureux et rassemble des données qui peuvent aider l’équipe anti-triche gardez une longueur d’avance sur les dernières technologies. Essentiellement, ils sont transformés d’une nuisance en un rat de laboratoire utile (avant d’être ensuite banni du jeu).

Encore plus délicieusement, les hallucinations peuvent être utilisées pour détecter et vérifier les tricheurs. Si l’équipe Ricochet soupçonne un joueur de tricher, il peut placer une hallucination près de lui qui n’est visible que par ses outils de triche. Si le joueur interagit ensuite avec l’hallucination clonée de quelque manière que ce soit, il s’est simplement « auto-identifié » comme un tricheur, dans une poétique auto-propriété.

La lutte contre les tricheurs est difficile et frustrante, mais elle suscite souvent des solutions merveilleusement créatives, pour ne pas dire à juste titre vindicatives. Les hallucinations de l’équipe Ricochet rejoignent un temple de la renommée anti-triche qui comprend le secret Dota 2 «honeypot» qui a attiré 40 000 tricheurs vers leur perte; Les gars de l’automne‘ infernal « l’île des tricheurs », qui condamnait les tricheurs à n’être jumelés qu’avec d’autres tricheurs ; et faux logiciel de triche pour Counter-Strike : Offensive mondiale qui a concocté des humiliations burlesques pour les tricheurs potentiels en les faisant se faire exploser ou se jeter hors de la carte.

Vous pouvez cependant vous amuser trop en punissant les tricheurs. L’équipe Ricochet a expliqué qu’elle avait cessé d’utiliser une autre atténuation appelée « sables mouvants », qui ralentirait le mouvement des joueurs tricheurs, en faisant d’eux des canards assis, ainsi qu’en modifiant au hasard leurs paramètres d’entrée. C’était « une atténuation amusante à déployer contre les mauvais acteurs », a déclaré l’équipe, mais cela pouvait aussi être distrayant et tout simplement bizarre pour les joueurs légitimes de voir les tricheurs se déplacer soudainement à mi-vitesse et se comporter de manière erratique.

Puisque leur objectif est que l’expérience des joueurs légitimes ne soit absolument pas perturbée, la Team Ricochet a laissé filer les sables mouvants — avec ce qui me semble, malgré le ton très professionnel de leur blog, quelques regrets. Voilà du véritable héroïsme au nom de la guerre contre les tricheurs.

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