mardi, novembre 26, 2024

Depuis Cyberpunk 2077, le décor Cyberpunk est devenu son propre genre

Pour beaucoup, CD Projekt Red’s Cyberpunk 2077 était une expérience qui n’a pas atteint les sommets de son matériel promotionnel noble, mais les mesures qu’il a prises depuis pour se racheter après un lancement décevant ont été importantes et bien accueillies. CD Projekt Red a bien fait d’aligner le produit fini sur ce qui avait été initialement promis, et bien que le jeu ait encore un long chemin à parcourir, il offre un gameplay engageant et innovant et des éléments d’histoire solides. Cependant, bien que ses améliorations soient évidentes, les images de pré-sortie et l’anticipation de masse ont également eu une influence sur l’industrie dans son ensemble.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Cyberpunk 2077La présence de s’est fait sentir parmi les fans des années avant sa sortie à l’automne 2020, avec des bandes-annonces, des présentations de gameplay approfondies et des produits saisissants qui contribuent tous à l’excitation vertigineuse du jeu. Dans les années qui ont précédé sa sortie, le paramètre Cyberpunk a été utilisé par un certain nombre de créatifs sur plusieurs projets. Il est probable que beaucoup l’ont utilisé comme une tentative subtile de capitaliser sur Cyberpunk 2077, car la tendance croissante des lieux infusés de néons et détrempés par la pluie était difficile à regarder pour les joueurs et les développeurs. Depuis que CD Projekt Red a lancé sa récente sortie dans une dystopie d’entreprise, c’est devenu un thème récurrent dans les jeux, pour le meilleur ou pour le pire.


CONNEXES: Le DLC Cyberpunk 2077 devrait corriger son erreur Morgan Blackhand

Des bars arrosés aux aires de jeux des samouraïs


Cyberpunk 2077 n’est pas le premier jeu à tirer parti d’un cadre dystopique, ni le premier à présenter une vision immersive et virtuelle du sous-genre fictif. C’est le plus répandu dans la mémoire récente, mais les goûts de Hideo Kojima Voleuret Deus Ex a trouvé le succès dans le genre bien avant que CD Projekt Red n’ait même trouvé sa place dans l’industrie. La société basée en Pologne a été celle qui a adapté les débuts du genre, car le RPG de table chéri de Mike Pondsmith a trouvé une place dans la sphère du jeu vidéo, ce qui a encouragé de nombreux développeurs à faire quelque chose de similaire.


Des romans visuels comme Le club des cordes rouges promettant des conversations passionnantes avec les clients d’un bar pour punir les plates-formes d’action comme Katana Zéro, où le joueur flirte si étroitement avec la mort, de nombreux jeux ont eu une présentation similaire dans le genre, mais souvent avec des styles esthétiques et des approches narratives radicalement différents. Cela en dit long, non seulement sur la compétence de ces développeurs, mais aussi sur Cyberpunk dans son ensemble. Bien que les lieux du genre puissent sembler être une seule note, ils ont en fait le potentiel de raconter de nombreuses histoires captivantes qui sont enveloppées dans un certain nombre de conceptions artistiques différentes.


Neon Dreams et scènes cyberpunk


Cyberpunk 2077 Night City at Night Neon Lights et Skyscrapers

Les piliers du genre désormais surnommé « Cyberpunk » sont des bizarreries comme des publicités d’entreprise épouvantables qui bordent les rues, des personnages minables dans tous les coins et des améliorations cybernétiques qui font que les habitants de la ville fictive se sentent moins humains et plus comme des entités conçues. Le cadre se prête si bien au support du jeu vidéo, car il permet de défier les ennemis, une société de méchants globale (un peu comme Shinra dans Final Fantasy 7 ou Hypérion en Borderlands 2), et des paysages magnifiques qui peuvent facilement apporter des moments d’horreur, d’euphorie ou de tension. La ville nocturne qui Cyberpunk 2077 présente n’est rien de moins que stupéfiant, et il fait bien pour capturer la litanie des avantages que la présentation dystopique peut offrir. Depuis que Night City a fait ses débuts, les développeurs du monde entier ont commencé à comprendre le potentiel implacable du décor.


Ce potentiel permet aux fils narratifs de provenir directement de la zone elle-même, car les prédispositions du décor Cyberpunk ont ​​été forgées par d’autres expériences comme le Coureur de lame franchise cinématographique ou la Carbone altéré livres. Avec des trottoirs drapés de néons et des publicités autoritaires, on s’attend à une tradition riche et à une construction du monde complexe. Dans Cyberpunk 2077, Night City est bien plus qu’une simple esthétique, et l’histoire qui se déroule à travers sa campagne principale est directement affectée par la façon dont la ville fonctionne et l’effet qu’elle a sur ses habitants. Des titres comme Ghostrunner et VA-11 Hall-A serait beaucoup moins intrigant pour les fans sans leurs emplacements inspirés du cyberpunk, car le gameplay simple de ce dernier et l’action frénétique à la première personne du premier auraient été moins susceptibles de se démarquer avec un cadre manquant.

Un peu comme BioShock‘s Rapture ou Spiderman de Marvelprend New York, Cyberpunk 2077L’identité de est étroitement liée à la ville dans laquelle l’histoire se déroule. Night City semble tout à fait unique, mais cela ne veut pas dire qu’elle n’a pas inspiré d’autres développeurs et jeux à imiter la magie, bien qu’avec une philosophie différente. Cyberpunk 2077 a provoqué un genre de titres vibrants, dangereux, dystopiques et magnifiques, et bien qu’il soit probablement considéré dans les années à venir comme une victime de son propre battage médiatique, c’est une raison importante pour laquelle une poignée de titres modernes ont eu l’occasion de réussir.


Cyberpunk 2077 est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

PLUS: Comment Starfield s’inspire des Lifepaths de Cyberpunk 2077


Ezra Miller Le Flash arrêté

Ezra Miller de The Flash arrêté à Hawaï

Lire la suite


A propos de l’auteur

Source-96

- Advertisement -

Latest