Le début de l’année a été difficile pour l’industrie du jeu vidéo et, selon Ethan Gach, journaliste principal de Kotaku, Nintendo of America a considérablement réduit sa « petite armée de sous-traitants » chargée de tester les jeux et le matériel.
Dans un communiqué officiel, un porte-parole de Nintendo a confirmé que ce changement impliquerait « la fin de certaines missions de sous-traitants » ainsi que la création d’un « nombre important de nouveaux postes d’employés à temps plein ». La branche américaine de Nintendo apportera également son soutien aux agences des donneurs d’ordre pendant cette période. Le voici en intégralité :
Nintendo of America (NOA) a réorganisé ses fonctions de tests de produits pour favoriser une plus grande intégration mondiale dans les efforts de développement de jeux. Les changements permettront également de mieux aligner l’ANO sur les procédures et opérations de test interrégionales.
Ces changements entraîneront la fin de certaines affectations d’entrepreneurs, ainsi que la création d’un nombre important de nouveaux postes d’employés à temps plein. Pour toutes les missions arrivant à échéance, les agences des prestataires, avec le soutien de NOA, proposeront des indemnités de départ et les accompagneront dans leur transition.
Pour les associés sous-traitants qui nous quitteront, nous sommes extrêmement reconnaissants pour les contributions importantes qu’ils ont apportées à notre entreprise, et nous adressons nos plus sincères remerciements pour leur travail acharné et leur service à Nintendo.
Bien que Nintendo ne mentionne pas spécifiquement combien d’employés ont été touchés, selon les sources de Kotaku (« quatre employés actuels et anciens »), la restructuration pourrait affecter « plus de 100 sous-traitants » et « la plupart de ceux qui sont convertis à un statut à temps plein semblent être retiré des tests logiciels ».
Sur réseaux sociaux, Gach affirme qu’« environ 120 postes de sous-traitants ont été supprimés » et mentionne que Nintendo souhaite faire passer ce message en interne comme une démarche visant à « mieux intégrer » les tests dans ses bureaux plutôt que comme une « mesure de réduction des coûts ». Le même rapport indique que la restructuration ne semble pas avoir d’impact sur les employés à temps plein existants chez NoA et suggère qu’il y a eu une « accalmie » dans le département de tests ces derniers temps – avec soi-disant aucun « jeu propriétaire majeur » dans le « pipeline de tests ». .
Cette dernière nouvelle de l’industrie fait suite aux licenciements massifs et aux restructurations chez Xbox et PlayStation ces derniers mois. Divers autres éditeurs, développeurs et même indépendants ont également connu quelques changements.