Denuvo veut vous convaincre que son DRM n’est pas « diabolique »

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Aurich Lawson | Getty Images

Le simple fait de mentionner le nom « Denuvo » parmi certains joueurs est à peu près garanti pour vous donner une réaction instantanée et forte. Il suffit de regarder les fils de commentaires sous n’importe quel article d’Ars couvrant Denuvo et vous verrez de nombreuses plaintes concernant la technologie anti-piratage améliorant les DRM.

Irdeto, la société qui a acquis Denuvo lors d’un achat en 2018, n’a généralement pas l’habitude de commenter longuement cette réputation (ou ses programmes DRM secrets) dans la presse publique. Ainsi, lorsque Steeve Huin, directeur de l’exploitation des jeux vidéo d’Irdeto, a accepté de défendre publiquement son entreprise dans une interview exclusive avec Ars Technica, j’ai sauté sur l’occasion de lui parler.

La société de sécurité Irdeto a acquis la marque Denuvo en 2018.
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Irdeto

Il s’avère que les personnes qui fabriquent Denuvo sont parfaitement conscientes de leur image dans le monde du jeu au sens large. « Dans la communauté du piratage/craquage, nous sommes considérés comme mauvais parce que nous aidons les DRM à exister et nous veillons à ce que les gens gagnent de l’argent avec les jeux », a déclaré Huin à Ars.

Mais Huin a souligné à Ars qu’il considérait Denuvo comme une force positive pour la communauté des joueurs dans son ensemble. « Les technologies anti-piratage profitent aux éditeurs de jeux, [but also] profite aux joueurs en ce sens qu’il protège [publisher’s] investissement et cela signifie que les éditeurs peuvent ensuite investir dans le prochain jeu », a-t-il déclaré. « Mais les gens n’y pensent généralement pas assez.

« Que les gens veuillent le croire ou non, nous sommes tous des joueurs, nous aimons le jeu, nous aimons en faire partie », a-t-il poursuivi. « Nous développons des technologies dans le but de rendre l’industrie meilleure et plus forte. »

Faites confiance mais vérifiez

Mis à part les discussions philosophiques généralisées sur la question de savoir si les DRM devraient exister, les plaintes de loin les plus importantes concernant la technologie de Denuvo concernent son impact présumé sur les performances du jeu. Parfois, ces accusations proviennent des crackers eux-mêmes et doivent être mises en balance avec les démentis fermes de Denuvo et du développeur du jeu. D’autres fois, les accusations viennent de créateurs de jeux, comme des Tekken 7 Le réalisateur Katsuhiro Harada, qui a déclaré dans un fil de tweet de 2018 que le « middleware tiers anti-sabotage » du jeu (c’est-à-dire Denuvo) était responsable des « baisses de fréquence d’images » dans le jeu.

En 2019, une analyse Ars comparant une copie sans Denuvo de Batman : Chevalier d’Arkham sur Epic Games Store à une copie chargée de Denuvo de Steam n’a trouvé aucune différence de performances. Mais une série d’analyses de la chaîne YouTube Overlord Gaming en 2018 a révélé des différences de performances significatives dans les jeux mesurés directement avant et après la suppression de la protection Denuvo.

Dans notre conversation, Huin a laissé entendre que ce type d’analyse publique n’était pas très utile car « les joueurs [almost] jamais accéder à la même version de [a game] protégés et non protégés. Il peut y avoir au cours de la durée de vie du jeu une version protégée et non protégée, mais celles-ci ne sont pas comparables car ce sont des versions différentes sur six mois, de nombreuses corrections de bugs, etc., ce qui pourrait le rendre meilleur ou pire. »

Dans le cas de l’anti-tamper, je pense qu’il y a une déclaration claire qu’il n’y a pas d’impact perceptible sur le gameplay en raison de la façon dont nous faisons les choses.

Irdeto COO du jeu vidéo Steeve Huin

Huin a insisté sur le fait qu’Irdeto met « l’effort d’appliquer la sécurité et de valider que la performance est telle qu’elle était et n’est pas affectée… Dans le cas de l’anti-effraction, je pense qu’il y a une déclaration claire qu’il n’y a pas d’impact perceptible sur le gameplay à cause de la façon dont nous faisons les choses. »

Après des années de tollé public sur l’impact présumé de Denuvo sur les performances, Huin a déclaré qu’il savait qu’une grande partie de la communauté des joueurs ne le prendrait pas au mot. « Notre voix n’est malheureusement pas suffisante pour convaincre les gens parce qu’on ne nous fait pas confiance dans leur esprit comme point de départ dans ce débat », a-t-il déclaré.

Pour contourner cette méfiance, Huin a déclaré qu’Irdeto travaillait sur un programme qui fournirait deux versions presque identiques d’un jeu à des médias de confiance : une avec la protection Denuvo et une sans. Après le déploiement de ce programme, espérons-le dans les prochains mois, Huin espère que des références indépendantes permettront à la presse technique de « voir par vous-même que les performances sont comparables, identiques… et cela fournirait quelque chose qui, espérons-le, serait digne de confiance par le communauté. »

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