Il est encore courant que les jeux à gros budget soient lancés avec le logiciel anti-piratage Anti-Tamper de Denuvo, et il est également courant que les problèmes de performances de ces jeux soient imputés audit DRM. Irdeto, la société de sécurité numérique qui a acheté Denuvo en 2018 (et avait précédemment tenté de forcer le porno Overwatch hors ligne), a nié que son logiciel soit responsable de ces problèmes, plus récemment dans une interview avec Ars Technica.
Steve Huin, directeur de l’exploitation des jeux vidéo chez Irdeto, a affirmé que les comparaisons utilisant des versions crackées de jeux qui se chargent plus rapidement et fonctionnent plus facilement sont inexactes, car elles sont rarement basées sur la même version exacte d’un jeu. « Il pourrait y avoir au cours de la durée de vie du jeu une version protégée et non protégée », a déclaré Huin, « mais celles-ci ne sont pas comparables car il s’agit de versions différentes sur six mois, de nombreuses corrections de bogues, etc., ce qui pourrait l’améliorer ou l’aggraver. «
Huin est conscient que le simple fait de dire cela ne prouvera rien à la légion de joueurs qui blâment Denuvo pour chaque baisse de fréquence d’images qu’ils subissent. « Notre voix n’est malheureusement pas suffisante pour convaincre les gens parce qu’on ne nous fait pas confiance dans leur esprit comme point de départ dans ce débat », a-t-il déclaré.
Irdeto a cependant un plan : un programme qui proposera aux médias deux versions de jeux à benchmarker indépendamment, avec et sans Denuvo Anti-Tamper, qui prouvera selon lui « les performances sont comparables, identiques » entre les deux. Apparemment, ils espèrent le commencer dans les prochains mois.
Personnellement, je doute qu’un tel stratagème change d’avis. Pour commencer, car nous avons déjà fait exactement la même chose en 2015, en engageant Durante pour comparer Final Fantasy 15 avec et sans le logiciel Denuvo installé. Durante a conclu que le DRM n’avait aucun impact sur les performances sur le fonctionnement de Final Fantasy 15, bien qu’il ait pu être responsable de l’augmentation des temps de chargement d’une petite quantité (environ 6,7%).
Les gens sur Reddit n’ont pas cessé de blâmer Denuvo pour chaque problème de fréquence d’images qu’ils ont rencontré, et ils ne l’ont pas fait non plus lorsque des problèmes de performances dans Resident Evil Village se sont avérés être le résultat du propre DRM de Capcom plutôt que de celui de Denuvo. Les gens ont d’autres raisons de s’opposer aux logiciels anti-piratage que les bégaiements potentiels de toute façon.
Pour commencer, les performances ne sont pas la seule chose que les DRM peuvent avoir un impact. Cela peut empêcher un jeu de fonctionner du tout, comme ce fut le cas lorsqu’il a été découvert que toute une liste de jeux avaient des DRM qui les rendaient injouables sur les processeurs Intel Alder Lake, ou lorsqu’un domaine Denuvo est tombé en panne pendant un week-end, laissant des jeux comme Guardians of le Galaxy et Persona 4 Golden incapables de se lancer.
Ensuite, il y a les objections philosophiques. Les DRM entravent la modification des jeux ainsi que les efforts de préservation visant à s’assurer que les anciens jeux ne sont pas perdus. À l’heure actuelle, cinq jeux Capcom, dont Street Fighter X Tekken et Lost Planet 2, sont actuellement injouables sur Steam en raison de Games for Windows Live, et ce depuis plus de 600 jours. Aucune analyse comparative n’empêchera les joueurs de se méfier des logiciels anti-piratage lorsque des preuves de son impact comme celle-ci sont sous nos yeux.