Denuvo ajoute un filigrane pour aider les développeurs à retracer les fuites

Denuvo ajoute un filigrane pour aider les développeurs à retracer les fuites

Le développeur de Denuvo, Irdeto, a annoncé une fonctionnalité de filigrane pour son logiciel anti-piratage qui permettra aux développeurs de retrouver plus facilement la source des fuites.

Le produit, appelé TraceMark for Games, a été annoncé hier à la GDC. TraceMark peut être utilisé pour marquer les versions de jeux avec des filigranes visibles ou invisibles, chacun avec un identifiant unique qui peut ensuite être retracé jusqu’à la source.

Il est destiné à être utilisé pendant la phase de pré-lancement du développement du jeu, comme les versions internes, les versions bêta fermées ou les copies de révision. Être capable de retracer les sources des contenus divulgués « fait réfléchir les fuyards potentiels à deux fois », a déclaré Irdeto dans un communiqué de presse.

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TraceMark peut être utilisé avec le logiciel Anti-Tamper de Denuvo, qui, selon Irdeto, permettra aux développeurs de « contrôler la distribution du contenu en pré-version ».

« Cette solution innovante marque non seulement une étape importante pour Irdeto, mais représente également un pas en avant dans la protection des investissements créatifs et financiers des développeurs de jeux du monde entier », a déclaré Niels Haverkorn, vice-président senior d’Irdeto, dans un communiqué. « Chez Irdeto, nous comprenons les défis uniques auxquels est confrontée la communauté des joueurs, et TraceMark représente notre engagement à garantir que ces actifs précieux sont protégés tout au long de leur cycle de vie », a-t-il ajouté.

Denuvo a été controversé en raison de sa tendance à affecter les performances des jeux sur PC. De manière mémorable, Resident Evil Village a été critiqué en 2021 après que la version « crackée » piratée et sans DRM du jeu a mieux fonctionné que la version officielle.

Easy Anti-Cheat, une autre suite de logiciels de protection de jeu, a été la source d’inquiétudes des joueurs hier suite au piratage de la finale des Apex Legends Global Series. Suite aux suggestions selon lesquelles les pirates auraient réussi à accéder aux jeux des joueurs via Easy Anti-Cheat, la société a publié son premier message sur X en cinq ans pour déclarer qu’elle était « confiante qu’il n’y avait pas de [remote code execution] vulnérabilité au sein de l’EAC ».

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